Take-Two Interactive heeft zijn volledige AI-divisie ontslagen kort voor de geplande lancering van Grand Theft Auto VI (GTA 6) op 19 november 2026. De ontslagen werden op 3 april 2026 bekendgemaakt door Luke Dickens, hoofd van het AI-team, via een bericht op LinkedIn.

Het exacte aantal werknemers dat door de ontslagen werd getroffen, werd niet gespecificeerd door Dickens, die zijn teleurstelling uitte over de beslissing van het bedrijf. Hij verklaarde dat hij later meer details zou verstrekken en dat hij zich erop richt zijn voormalige team te helpen bij het vinden van nieuwe werkgelegenheid. Dickens benadrukte de vaardigheden van zijn collega’s in zijn LinkedIn-post, op zoek naar ondersteuning bij hun zoektocht naar een baan.

Deze stap wordt door Take-Two Interactive gekarakteriseerd als een drastische en onverwachte beslissing. CEO Strauss Zelnick heeft zijn scepsis geuit over het potentieel van kunstmatige intelligentie om autonoom succesvolle games te creëren, hoewel hij het nut van AI als hulpmiddel bij de ontwikkeling van games erkent. Take-Two heeft geen formele verklaring afgegeven over de ontslagen.

In februari 2026 bevestigde Zelnick dat generatieve AI geen rol speelde bij de ontwikkeling van GTA 6, waarbij hij opmerkte dat alle in-game assets met de hand zijn gemaakt door ontwikkelaars. Hij benadrukte de nauwgezette aard van het construeren van spelwerelden en zei: “Hun werelden zijn met de hand gemaakt. Dat is wat hen onderscheidt.” Deze aanpak verschilt van procedurele generatietechnieken.

  MediaTek verstevigt zijn positie als leider op de processormarkt

Tijdens een winstoproep in februari kondigde Zelnick aan dat de marketinginspanningen voor GTA 6 in de zomer zouden beginnen, wat het belang van de aanstaande release van de game verder onderstreepte.


Aanbevolen afbeeldingscredits