Meer dan de helft van de Japanse gamebedrijven gebruikt kunstmatige intelligentie bij de ontwikkeling, blijkt uit een rapportvoorbeeld van de Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), de organisatie die de Tokyo Games Show leidt. De bevindingen zijn gebaseerd op een onderzoek onder 54 Japanse gamebedrijven, waaronder CESA-leden zoals Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix en Sega.

In de preview van het CESA Video Game Industry Report 2025 staat dat 51 procent van de ondervraagde bedrijven AI gebruikt. De meest voorkomende toepassingen zijn het genereren van visuele middelen en karakterafbeeldingen, het creëren van verhalen en tekst en het bieden van programmeerondersteuning. Uit de gegevens bleek ook dat 32 procent van deze bedrijven AI gebruikt om hun eigen game-engines te helpen ontwikkelen. Het volledige rapport zal begin december verschijnen.

Sommige Japanse bedrijven hebben hun AI-adoptie openbaar gemaakt. Begin 2024 kondigde Takashi Kiryu, CEO van Square Enix, aan dat het bedrijf “agressief zou zijn in het toepassen van AI”, waarbij ontwikkelaars later toegaven dat ze ermee hadden “geploeterd” voor de game Foamstars. In 2023 meldde Automaton dat Level-5, de studio achter Professor Layton, de AI-tool Stable Diffusion gebruikte. Capcom experimenteerde eerder in 2024 ook met generatieve AI, terwijl Sega een intern AI-team heeft opgericht.

Omgekeerd heeft Nintendo, dat geen CESA-lid is, publiekelijk verklaard gekant te zijn tegen het gebruik van AI voor creatieve doeleinden. Bedrijf-creatieve collega Shigeru Miyamoto zei dat Nintendo “liever een andere kant op zou gaan” om de originaliteit te behouden. Het gebruik van AI was ook een veel voorkomend onderwerp op Gamescom in 2024, waarbij veel onafhankelijke studio’s het omschrijven als een hulpmiddel van onschatbare waarde voor ontwikkeling.

  Call of Duty: Black Ops viert 10 jaar en stuurt een bericht naar fans