Square Enix heeft de releasedatum van Forspoken aangekondigd tot 11 oktober 2022, de game komt uit voor pc en PS5. De game heeft de aandacht van gamers getrokken met zijn prachtige beelden, een fantasierijke open wereld en zijn coole mechanica.
Het vechtsysteem daarentegen is duidelijk uitsluitend ontworpen voor gevechten op afstand met slechts een paar melee-keuzes die beschikbaar zijn voor de spelers. Als je een game aan het ontwikkelen bent die zich richt op magiërs en magische gevechten, zou Forspoken’s stijl van vechten ideaal zijn.
Met de release van Forspoken’s gameplay, is het duidelijk hoe het vertrouwen op een verscheidenheid aan magische vaardigheden de noodzaak van close combat kan ondervangen. De speler kan het wapenwiel gebruiken om uit een aantal verschillende vaardigheden te kiezen, en het spel bevat zowel aanvallers op korte als op lange afstand.
Dit is een prachtige editie van traditionele magische gevechten die in de vorige game ontbraken. De spreuken in dit pakket zijn fantastisch en ze hebben verschillende effecten op het doelwit, waardoor ze een geweldige weergave zijn van hoe fantasiemagie eruit zou moeten zien in videogames.
Magie in Forspoken
De vaardigheidswielen, die vergelijkbaar zijn met wapenwielen in Horizon: Forbidden West, vormen het hart van Forspoken’s gevechten. Met deze wielen kan Frey, de hoofdrolspeler van het spel, in een oogwenk vaardigheden of spreuken wisselen.
Ze hebben veel toepassingen, variërend van een val om Frey te helpen zich terug te trekken van dichtbij gelegen vijanden tot een gebied met effectschade en zelfs als een ondersteunende vaardigheid die haar helpt haar magie en gezondheid op te laden.
Frey’s snelvuurmagie is haar belangrijkste manier om aan te vallen. Het kan worden gecombineerd met andere magie om krachtige combo’s te maken. Dit type gameplay is vergelijkbaar met Infamous’ omdat melee-aanvallen niet zoveel schade aanrichten als afstands- of magische aanvallen.
Magiërs zijn niet goed in vechten met zwaarden. Frey kan een rood magisch mes gebruiken, maar het zal niet haar belangrijkste aanvalsvorm zijn. Toekomstige games die op magie zijn gericht, moeten kijken naar het gebruik van een soortgelijk systeem met meerdere vaardigheidswielen die verschillende vaardigheden bieden om de afhankelijkheid van melee-gevechten te minimaliseren.
Door het melee-systeem te verwijderen, kunnen games die op magie zijn gericht, meer meeslepend zijn, wat een uniek vechtsysteem oplevert dat zelden is gezien in gaming, met over-the-top magische vaardigheden en bliksemsnelle primaire aanvallen.
Forspoken: Abilities of the mage
Enkele van Frey’s meest verbluffende momenten zijn het resultaat van een van haar vele vaardigheden, die kunnen variëren van het creëren van enorme kristallen tot het vormen van een kolossale waterbel die in de lucht zweeft en vijanden erin vangt.
Frey’s krachten zijn gewoon off-the-charts, over-the-top vaardigheden die veel schade kunnen aanrichten, Frey kunnen helpen herstellen en haar mobiliteit kunnen verbeteren. Ze lijken zo uit een van de vele fantasieromans te komen die magische systemen hebben gedefinieerd.
De beelden zijn misschien alleen voldoende om uw interesse te wekken; niettemin zou elk op magie gebaseerd spel de gecompliceerde en ingewikkelde mogelijkheden van Forspoken moeten gebruiken.
Mages zouden geweldige spreuken moeten kunnen uitspreken, niet alleen vuurballen of eenvoudige single-fire magie. Deze verschillende soorten aanvallen geven games een sterk gevoel van onderdompeling, en de spreuken kunnen ook een schat aan informatie over hun instellingen bieden.
Na de release kan het vechtsysteem van Forspoken, zoals de meeste games, alleen maar als uitstekend worden beschreven, vooral gezien het feit dat de game nog in actie moet worden gezien. Hoewel de game er ongetwijfeld prachtig uit zal zien, zal het succes ervan worden bepaald door gevechten en verhaallijn, die beide nog steeds in veel geheimhouding zijn gehuld. Het potentieel om een nieuw soort op magie gebaseerde gameplay in te luiden blijkt uit alles wat tot nu toe is gepresenteerd.