Bethesda Game Studios-directeur Todd Howard verklaarde dat The Elder Scrolls 6 een terugkeer zal markeren naar de “klassieke stijl” van game-ontwerp van de studio. In een interview met KindaGrappig beschreef Howard recente titels als Starfield en Fallout 76 als “creatieve omwegen” van de traditionele, op verkenning gerichte formule die je in eerdere Bethesda-games zag.
“We hebben een bepaalde stijl die we leuk vinden en waar onze fans van houden en waar we steeds beter in willen worden”, zei Howard. “Ik denk dat Fallout 76 en Starfield in sommige opzichten een kleine creatieve omweg zijn van die klassieke Elder Scrolls, Fallout, een Skyrim of een Fallout 3 of een Fallout 4, Oblivion, waarin je een wereld op een bepaalde manier verkent. En nu we terugkomen bij Elder Scrolls 6 waar we nu mee bezig zijn, komen we terug bij die klassieke stijl die we hebben gemist, die we heel goed kennen.”
Howard bevestigde dat de game gebruik zal maken van een nieuwe versie van de eigen technologie van de studio. Het ontwikkelingsteam heeft een upgrade uitgevoerd van Creation Engine 2, die Starfield aandreef, naar Creation Engine 3. Deze engine ondersteunt The Elder Scrolls 6 en toekomstige Bethesda-titels.
Met betrekking tot het ontwikkelingsteam merkte Howard op dat de meerderheid van het personeel dat aan The Elder Scrolls V: Skyrim heeft gewerkt in de studio blijft. Ze hebben gezelschap gekregen van nieuwe medewerkers die ervaring uit andere ontwikkelingsstudio’s meebrengen.
The Elder Scrolls 6 werd voor het eerst aangekondigd in 2018. De tijd die is verstreken sinds die aankondiging is nu langer dan de kloof tussen de release van Skyrim en de aankondiging van het vervolg. Howard gaf toe dat hij de wedstrijd liever niet zo vroeg had aangekondigd.
Ondanks de lange ontwikkelingsperiode rapporteerde Howard aanzienlijke vooruitgang. Hij verklaarde dat het grootste deel van de studio nu aan The Elder Scrolls 6 werkt en dat het team “intern op het punt staat een grote mijlpaal te bereiken”. Hij bevestigde dat de game momenteel intern speelbaar is, maar benadrukte dat het “nog ver weg is” en “nog een tijdje zal duren”.
Howard verdedigde de uitgebreide tijdlijn die nodig was voor ontwikkeling en vergeleek deze met koken. “Willen ze een game die eerder uitkomt en niet aan hun verwachtingen voldoet?” vroeg hij over de verwachtingen van fans. “Of willen ze dat de kalkoen lang genoeg in de oven staat om heerlijk te zijn als hij eindelijk uit de oven komt, weet je? Dat is wat mensen volgens mij willen. Dus we gaan er de tijd voor nemen en zolang het nodig is, moet het geweldig zijn.”
Hij zinspeelde ook op de mogelijkheid van een schaduwdaling voor het spel in plaats van een traditionele langdurige marketingcampagne, een concept dat hij eerder heeft geplaagd. Het interview werd afgenomen door Rebekah Valentine voor IGN.








