PS5 krijgt een update om VRR (variabele verversingssnelheid) te implementeren. Ondanks de enorm succesvolle ontvangst van de nieuwe generatie consoles, zoals verwacht, zien we nog steeds enkele kleine details die moeten worden gepolijst. Naast mogelijke verbeteringen en correcties op hardwareniveau, begint de PS5 al zijn eerste updates via software uit te voeren, met de belangrijke aankondiging en aanstaande ontvangst van de variabele vernieuwingsfrequentie.
Zoals Sony zelf heeft bijgewerkt in de PS5 FAQ-blog, kun je de vraag zien: “Ondersteunt PS5 VRR?” We kunnen nu het volgende lezen: “PS5-hardware ondersteunt Variable Refresh Rate (VRR) via HDMI 2.1. Na een toekomstige systeemsoftware-update kunnen PS5-bezitters de VRR-functie van compatibele tv’s gebruiken bij het spelen van games die VRR ondersteunen. ” Zoals we in detail hebben gezien, is de variabele vernieuwingsfrequentie, of VRR, een belangrijke functie voor de nabije toekomst van games.
Snel uitgelegd, deze weergavetechniek stelt een console of pc in staat om alleen frames naar het scherm te sturen als er een nieuw frame aanwezig is, waardoor het scherm afbeeldingen kan weergeven met dezelfde snelheid als het aantal frames dat het op een bepaald moment ontvangt. Op deze manier kan, afhankelijk van wat er in onze games gebeurt, de framesnelheid groter variëren.
Dus aangezien variabele vernieuwingsfrequentie een belangrijke pijler is van de nieuwe ingebouwde HDMI 2.1, waarmee de PS5 inhoud kan weergeven met 4K en 120 fps of tot 8K, was het gebrek aan ondersteuning voor deze functie interessant.
Het feit is dat een statisch beeld van een strategiespel niets te maken heeft met de meer hectische titels zoals MOBA, MMO of shooters, en zelfs sommige games die al in de console aanwezig zijn als Assassin’s Creed Valhalla, DiRt 5 of Call of Duty: Black Ops Cold War, die al wat problemen hebben opgeleverd met het verlies van frames.
PS5 krijgt een update om VRR te implementeren. Interessant is dat, gezien het feit dat de Xbox X-serie en S-serie ondersteuning voor adaptieve synchronisatie hebben aangekondigd (een legacy-functie van de Xbox One X), Sony deze functie vanaf het begin niet in hun consoles heeft opgenomen, vooral omdat de technische specificaties van PS5 het is compatibel met technologie met variabele verversingssnelheid.