Sinds het begin van de metaverse rage hebben veel mensen maar één vraag in gedachten: “Wat is de toekomst van AR?”
Eén zo’n geavanceerde technologie die sciencefiction werkelijkheid maakt, is zonder twijfel augmented reality. Hologrammen zijn nu overal om ons heen in de echte wereld, net als in Star Wars- en Marvel-films, en creëren een unieke meeslepende ervaring die verder gaat dan alleen entertainment. Tegenwoordig is augmented reality ook een krachtig hulpmiddel voor het bedrijfsleven.
Wat is de toekomst van AR?
Augmented reality wordt gebruikt in verschillende sectoren, waaronder detailhandel, handel, gaming, gezondheidszorg en zelfs het leger, om een breed scala aan zakelijke obstakels aan te pakken. Om de richting van de industrie te begrijpen, is het van cruciaal belang om deze technologieën in de gaten te houden. Laten we nu de vraag beantwoorden die u de afgelopen 2 jaar in gedachten had: “Wat is de toekomst van AR?”
Metavers
Je vindt het waarschijnlijk niet verrassend dat augmented reality wordt gebruikt in combinatie met andere metaverse technologieën. Sinds Facebook zijn naam veranderde in “Meta”, heeft de metaverse de nieuwsmedia overspoeld. Het is echter niet alleen marketingonzin. Het ontmantelen van de scheidingswanden tussen de virtuele en echte wereld is een van de doelstellingen van metaverse technologieën. Dankzij de mogelijkheid van augmented reality om virtuele items weer te geven die zijn geïntegreerd in onze echte wereld, kunnen zowel consumenten als bedrijven profiteren van deze technologie. Dus, “Wat is de toekomst van AR?” Metaverse is de toekomst van augmented reality.
Grappige avatars
AR is een fantastische plek om te beginnen als we digitale ervaringen willen integreren in de fysieke wereld. Bedrijven zijn al bezig met het ontwikkelen van camerafilters die dit bereiken met behulp van lichaams- en gezichtstracking, evenals geavanceerde scènedieptewaarneming. Ready Player Me en Geenee AR werkten samen om deze ervaring mogelijk te maken. U kunt uw avatar praktisch op de camera “dragen” door deze toe te voegen aan Geenee’s WebAR Builder-programma. De software houdt ook rekening met de cosmetische accessoires van je Ready Player Me-personage, inclusief NFT-accessoires.
Het is geen nieuwe uitvinding. Je hebt deze technologie talloze keren gezien op apps als Instagram en Snapchat. De mogelijkheid van de app om gebruikers hun avatar van andere platforms te laten importeren en deze in augmented reality te gebruiken, is echter de meest inventieve functie. Deze techniek kan uiteindelijk worden gebruikt om online vergaderingen te hybridiseren. Wanneer u een vergadering bijwoont zonder VR-headset, maar één lid van uw team draagt er wel een, dan kan deze in de vergadering worden vertegenwoordigd door een AR-avatar.
De grootste hindernis voor toetreding op dit gebied is de ontwikkeling van steeds krachtigere en betaalbare AR-headsets. We zullen moeten afwachten hoe de technologie zich ontwikkelt.
Ruimtelijke audio
Ruimtelijke audio is cruciaal om de onderdompeling van AR-ervaringen te stimuleren, ondanks het feit dat het in eerste instantie misschien geen augmented reality-technologie lijkt. De opname van al onze vijf zintuigen in het proces is iets waar metaverse technologen zich mee bezig houden, en dit omvat ook het gehoor. 3D-audio is vereist om de onderdompeling van VR- en AR-ervaringen te vergroten. Gebruikers moeten op basis van hun eigen positie kunnen bepalen waar een geluid vandaan komt in de 3D-ruimte.
Onlangs heeft Meta zijn AR Spark Studio geüpgraded met een geavanceerde engine die verschillende geluiden combineert om geluidseffecten te produceren. Dit stelt ontwikkelaars in staat om multi-sensorische effecten te produceren waarmee gebruikers zich kunnen onderdompelen in de augmented reality-ervaring met behulp van zowel beeld als geluid. We kunnen reageren op gebruikersinteractie met ons AR-effect door geluiden te laten spelen.
Digitale ervaringen
Fans van de metaverse gebruiken graag augmented reality om dingen van de virtuele naar de fysieke wereld te brengen en vice versa. Eigenlijk bestond deze technologie al lang voor de metaverse hype. Meta richt zich bijvoorbeeld op het gebruik van augmented reality om digitale verzamelobjecten onder de aandacht te brengen. Makers hoeven hun NFT’s alleen maar te verbinden met de “See in AR”-functionaliteit in Instagram Stories als virtuele 2D-objecten. Dit geeft artiesten en verzamelaars nieuwe manieren om hun NFT’s buiten hun portemonnee te gebruiken en te delen, en het zal ongetwijfeld snel naar voren komen als een van de belangrijkste augmented reality-markttrends in 2023.
Er is ook enige discussie geweest over het gebruik van real-world of virtuele kunst in augmented reality-ervaringen. Zo is het op drie na oudste veilinghuis ter wereld, Sotheby’s, begonnen met het aanbieden van augmented reality (AR)-ervaringen aan kopers via een Instagram-filter, waardoor ze de kunst voor de veiling van dichtbij kunnen bekijken. Met behulp van deze technologie, Sotheby’s wist te verkopen een schilderij voor $ 121,2 miljoen.
AR hand in hand met AI
Er zijn twee manieren waarop kunstmatige intelligentie en augmented reality goed samenwerken:
- Software voor gezichts- en ruimtelijke herkenning, essentieel voor AR, wordt aangedreven door kunstmatige intelligentie.
- Door AR- en AI-technologieën te combineren, kunnen innovatieve oplossingen worden geboden.
Kunstmatige intelligentie en augmented reality zijn twee verschillende technologiegebieden. Maar gezien de vereisten van AR is het niet verwonderlijk dat AI en AR goed met elkaar overweg kunnen. Omgevingssensorgegevens moeten worden geïnterpreteerd met behulp van complexe algoritmen. In vergelijking met een model dat uitsluitend door mensen is gemaakt, kan AI dat proces stroomlijnen en de nauwkeurigheid vergroten.
De applicatie ClipDrop is een illustratie hiervan in actie. Met behulp van de app kunnen gebruikers een fysiek ding direct veranderen in een 3D-object voor gebruik in toepassingen zoals PowerPoint, Photoshop, Google Docs en meer. Objecten uit de echte wereld kunnen ook worden geïmporteerd in metaverse-instellingen met behulp van 3D-scannen. Bedrijven zouden kunnen ontdekken dat 3D-scannen een geweldige methode is om het proces van het aanbieden van producten voor virtuele proefervaringen te versnellen.
Een andere toepassing van het koppelen van AI en AR is automatisch ontwerpen. Een voorbeeld van deze gebruikte technologie is de app SketchAR. Met deze software kunnen gebruikers naar believen tekenen in AR. Ze kunnen echter ook een AI gebruiken om voor hen te tekenen. Structuren kunnen snel worden gecreëerd door AI. Dit toont aan dat door de echte wereld als bronomgeving te gebruiken, AI-systemen in staat zijn om objecten in 3D-ruimte te ontwerpen. Dit kan erop duiden dat AI uiteindelijk in staat zal zijn om gebouwen te ontwerpen en te produceren voor gebruik in de echte wereld.
AR in mobiele technologieën
Mobiele apparaten zijn een van de belangrijkste platforms geweest voor het verspreiden van augmented reality-ervaringen. De meerderheid van de klanten heeft een mobiel apparaat, maar de acceptatie door consumenten van AR-headsets bevindt zich nog in de beginfase. Als gevolg hiervan hebben bedrijven verschillende manieren ontdekt om mobiele apparaten in te zetten voor augmented reality. In de loop van de tijd is de technologie ook aanzienlijk vooruitgegaan.
ARCore
Google heeft een nieuwe onthuld geospatiale ervaringen API in 2022. Dit maakt het voor ontwikkelaars mogelijk om ervaringen te ontwerpen die gekoppeld zijn aan bepaalde virtuele plekken. AR-ontmoetingen waren in het verleden alleen relatief ten opzichte van de gebruiker of op willekeurige plaatsen gekozen door de gebruiker.
Ontwikkelaars kunnen de lengte- en breedtegraad voor AR-inhoud specificeren met behulp van de georuimtelijke API. Het is ook niet essentieel om het gebied fysiek te scannen. Het werkt vergelijkbaar met Apple ARKit Spot Anchors, waarbij luchtfoto’s van de directe omgeving worden vergeleken met Google Street View-foto’s om snel een precieze locatie te bepalen.
ARKit 6
Op WWDC in 2022 onthulde Apple een aantal nieuwe functies voor hun ARKit 6 upgrade. Een daarvan is het vastleggen van een 4K-video terwijl ARKit-inhoud wordt gebruikt. Scène-occlusie en andere ervaringen zijn nu aanzienlijk realistischer dankzij een verbetering van de diepte-API. Met de LiDAR-scanner van Apple kunnen AR-ervaringen zo snel worden gecreëerd dat de techniek “instant AR” wordt genoemd.
Apple verbetert ook de functie voor het vastleggen van bewegingen. Wanneer een andere persoon in beeld is, kunnen motion capture-gegevens van hun bewegingen worden gebruikt voor een 3D-model. Occlusie van mensen, waardoor virtuele items voor en achter echte mensen in de scène kunnen passeren, is een van de andere meest recente verbeteringen.
KamerPlaneen tool die LiDAR-scanning gebruikt om snel plattegronden van een huis of andere structuur te produceren, is een belangrijk voorbeeld van hoe deze ARKit 6-functies worden gebruikt.
ARCore versus ARKit
Apple en Google hebben de afgelopen jaren grotendeels hetzelfde concurrentieniveau behouden op het gebied van augmented reality. De software voor beide technologieën is zoals gebruikelijk vergelijkbaar met elkaar.
Hardware is echter waar dingen interessant beginnen te worden. De beste augmented reality-ervaringen zijn mogelijk dankzij de LiDAR-scanner van Apple en vergelijkbare technologieën op duurdere Samsung-handsets. Maar er zijn veel verschillende hardwarevariaties tussen Android-apparaten. Veel Android-smartphones zijn simpelweg te zwak om meer geavanceerde AR te ondersteunen.
Als gevolg hiervan moeten bedrijven zorgvuldig plannen over het soort augmented reality-ervaringen dat ze willen bieden. Ze kunnen hun ideeën ten volle benutten als ze hoogwaardige ervaringen willen bieden aan een kleiner, vermogend publiek met de apparatuur die ze aankan. Een bedrijf zal de zaken echter een beetje moeten verzachten met een eenvoudigere app als ze een toegankelijke ervaring voor meer apparaten willen bieden.
WebAR
WebAR is een belangrijke augmented reality-beweging. WebAR vereist niet dat gebruikers extra software downloaden, omdat het wordt aangedreven door webbrowsers. De meest elementaire AR-ervaringen zijn beschikbaar via WebAR, dat veel van de functies mist die native AR op mobiele apparaten kan bieden.
WebAR kan echter af en toe heel nuttig zijn voor eenvoudige ervaringen, zoals het veranderen van de kleur van haar of items, het toevoegen van filters aan gezichten, het vervangen van achtergronden en het maken van eenvoudige 3D-creaties. WebAR maakt eenvoudigere virtuele probeerervaringen mogelijk. Veel bedrijven, waaronder L’Oréal en Maybelline, gebruiken dergelijke tools voor hun cosmetische producten.
Volgens Tom Emrich van 8th Wall, het beste WebAR-ontwikkelingsplatform ter wereld, is WebAR de sleutel tot het overbruggen van de kloof tussen de virtuele en de echte wereld. Hoewel WebAR op dit moment niet erg sterk is, zou het in de toekomst een van de belangrijkste methoden kunnen worden om met internet te communiceren. Om deze visie werkelijkheid te laten worden, verbetert 8th Wall voortdurend de WebAR-technologie.
Platformonafhankelijke apps
Het maken van platformonafhankelijke apps is een belangrijk obstakel bij de ontwikkeling van AR. Er is ook de betreurenswaardige realiteit dat platformonafhankelijke programma’s waarschijnlijk niet de volledige mogelijkheden van native programma’s zullen halen. Platformonafhankelijke apps kunnen echter van zeer hoge kwaliteit zijn als de juiste maatregelen worden genomen. Platformonafhankelijke augmented reality is eenvoudiger te coderen en kan de time-to-market verkorten. Presentatie en prestaties kunnen er echter onder lijden.
Over het algemeen verdient het de voorkeur om een app native te houden als deze zeer gecompliceerd is en het gebruik van alle native functies vereist. Cross-platform zal prima werken als de software eenvoudig is en niet veel prestaties vereist.
Cross-platform AR is bijvoorbeeld een optie als u een online winkel bouwt met 90% van zijn functionaliteit, niet platformafhankelijk, minimale prestatievereisten en een eenvoudige AR-productvoorbeeldmodule. Het native alternatief heeft echter de voorkeur als het gaat om applicaties waarvan de functionaliteit maximale prestaties vereist of platformafhankelijk is. Dit geldt voor initiatieven als 3D-scanning of augmented reality-navigatie.
Het bouwen van platformonafhankelijke applicaties met de hoogst mogelijke kwaliteit kan worden bereikt door samen te werken met een augmented reality-ontwikkelingsbedrijf. Hierdoor kunt u zich concentreren op andere delen van uw organisatie en kunt u tegelijkertijd de kwaliteit van uw goederen verhogen.
AR-headsets
Als een vraag als “Wat is de toekomst van AR?” ons wordt gesteld, kunnen we eenvoudig stellen dat AR-headsets op zijn minst een klein deel uitmaken van de toekomst van deze technologie. Comfortabele en gebruiksvriendelijke AR-brillen lijken elk jaar dichter bij de realiteit te komen. De geprojecteerde mixed reality-headset voor Meta, nu bekend als Cambria, is een van de nieuwste producten die nog in ontwikkeling zijn. Ze hebben een nieuwe productlijn die los staat van hun populaire Meta Quest 2.
De Cambria-headset lijkt echter vooral gericht te zijn op een geprivilegieerd publiek dat een voorsprong wil nemen op de toekomst van augmented reality. Als gevolg hiervan blijkt dat Cambria niet het wondermiddel is waarop iedereen had gehoopt. Het kan echter een begin in de goede richting zijn.
De ontwikkeling van de LiDAR-scanner van Apple is een andere cruciale stap voor de toekomst van AR. Een van de belangrijkste bedrijven die naar verwachting in de toekomst consumentgerichte AR-brillen of -headsets zullen uitbrengen, is Apple. Hun geavanceerde dieptesensor is geïnstalleerd op de iPad Pro en latere iPhones.
Naast AR-brillen zijn er andere geavanceerde producten die beloven een belangrijke positie in te nemen tussen toekomstige trends in augmented reality. De eerste presentatie van slimme contactlenzen met augmented reality vond plaats in juni 2022 bij Mojo Vision Labs in Saratoga, Californië. Om een augmented reality-ervaring te bieden, maken AR-lenzen verbinding met de gebruikersinterface en vertrouwen ze op eye-tracking, communicatie en software. De speciaal gekalibreerde versnellingsmeter, gyroscoop en magnetometer van Mojo Lens monitoren continu oogbewegingen om te garanderen dat AR-beelden niet meebewegen met de ogen van de gebruiker.
AR in marketingtools
Op het gebied van marketing heeft augmented reality een breed scala aan toepassingen. Visitekaartjes zijn bijvoorbeeld een gebruikelijke en eenvoudige optie die kan worden gebruikt met eenvoudige AR-systemen. U kunt uzelf onderscheiden van de concurrentie en potentiële klanten een geheel nieuwe en interessante manier bieden om meer over uw bedrijf te weten te komen door interactiviteit op te nemen in marketingmateriaal zoals visitekaartjes.
Bedrijven die hun consumenten uitgebreidere en uitgebreidere instructies en documentatie willen geven, kiezen vaak voor AR-handleidingen. Behalve dat augmented reality (AR) boeiende levering van informatie mogelijk maakt, verbetert het ook de gebruikerservaring aanzienlijk zonder dat de klant veel moeite hoeft te doen om een of meer mechanismen onder de knie te krijgen.
Er zijn tal van toepassingen voor AR in advertenties. Gebruikers vinden webbanneradvertenties niet langer zo populair als vroeger. Klikfrequenties voor banneradvertenties afgenomen van 0,72% in 2016 tot 0,35% in 2019. Een mogelijkheid hiervoor is dat de banneradvertenties de poging van de gebruiker om toegang te krijgen tot de inhoud verstoren. AR-advertenties kunnen echter meer gestroomlijnde toegang tot inhoud bieden, waardoor inhoud minder wordt geblokkeerd. Gebruikers hebben bijvoorbeeld toegang tot augmented reality-ervaringen vanuit hun tijdlijnen met behulp van de nieuwe augmented reality-advertenties van Facebook, die verschillende functies hebben. Virtueel passen, virtuele items in hun huis plaatsen en andere functies zijn enkele hiervan.
Navigatie technologieën
AR-navigatie is gebruiksvriendelijker en levensvatbaarder dan ooit in 2022. Vooral navigatie binnenshuis is nu veel praktischer dan in voorgaande jaren, dankzij de ontwikkeling van technologieën zoals Bluetooth Low Energy (BLE)-antennes, Wi-Fi RTT en ultrabreedband (UWB). Het weergeven van AR-richtingen in grote binnenruimtes zoals distributiecentra, winkelcentra en luchthavens is een van de meest praktische toepassingen van deze technologie.
Het vermogen van deze technologie om gebruikt te worden door zowel consumenten als zakelijke gebruikers is iets dat niet mag worden genegeerd. Een medewerker van een distributiecentrum kan augmented reality-binnennavigatie gebruiken om een specifiek artikel in zijn magazijn te lokaliseren, net zoals een winkelbezoeker dat zou doen. Hoewel brillen met AR-mogelijkheden die comfortabel en betaalbaar zijn er nog niet helemaal zijn, is het potentieel voor zakelijk gebruik van AR in de detailhandel, distributiefaciliteiten en andere industrieën aanwezig.
Buy online pick up in store (BOPIS)-diensten kunnen aanzienlijk effectiever worden gemaakt door gebruik te maken van indoor navigatie. In plaats van coördinaatinstructies te gebruiken om het artikel te lokaliseren, kunnen teamleden die belast zijn met het “picken” van de producten in de winkel voor orderafhandeling, augmented reality (AR)-aanwijzingen gebruiken om rechtstreeks naar het artikel te navigeren. Door dit te doen, hoeft u geen tijd te verspillen aan het doorzoeken van een heleboel dingen die identiek zijn en het juiste gangpad en de juiste afdeling van de winkel te vinden. Om de instructies op het scherm te zien, hoeft een teamlid alleen maar zijn apparaat omhoog te houden.
Er zijn echter enkele beperkingen waarmee rekening moet worden gehouden, zoals dingen die in de winkel zijn verdwenen. De teamleden kunnen augmented reality (AR)-navigatie op hun tablets gebruiken om een open positie op een plank te vinden als ze zijn verplaatst door klanten of als ze hun inloggegevens per ongeluk hebben ingevoerd.
Nieuwe winkelervaringen creëren
Als reactie op de COVID-19-uitbraak waren er tal van uitvindingen nodig die zouden kunnen helpen bij het uitbreiden van ervaringen naar online kopers. Een van de technologieën die het meest profiteerde van deze verstoring was augmented reality. Het resultaat was een explosie van online proefopties.
AR-technologie wordt actief gebruikt door merken om de online aankoopervaring te verbeteren. Zo heeft Dior regelmatig augmented reality (AR)-schoenervaringen geïntroduceerd waarmee kopers schoenen virtueel kunnen testen voordat ze een aankoop doen. Voor het eerst werkten Dior en Snapchat samen om in 2020 een dergelijk project te ontwikkelen.
Een ander voorbeeld is FRED. Klanten kunnen een 3D-configurator op de FRED Jewelry-website gebruiken om armbanden te personaliseren en ze virtueel te passen.
Slimme spiegels
Er is nog steeds ruimte voor augmented reality om winkelervaringen te verbeteren zodra de quarantaine-lockdowns ophouden en het winkelend publiek terugkeert naar fysieke winkels. Slimme spiegels zijn een fantastische methode om de winkelervaring te verbeteren en tegelijkertijd de druk op de kleedkamers te verlichten. Klanten kunnen slimme spiegels in de winkel benaderen en kleding passen met behulp van geavanceerde AR-technologieën die nog niet beschikbaar zijn op smartphones.
Wanneer klanten specifieke kledingmaten per post moeten hebben omdat ze niet op voorraad zijn in de winkel, zijn slimme spiegels ook handig. Aan deze eisen kan worden voldaan door het gebruik van slimme spiegels en thuisgebaseerde virtuele paskamertechnologie.
AR in productie
Veel AR-applicaties zijn gericht op gebruikers. Maar er zijn veel mogelijkheden voor AR om te worden gebruikt in sectoren zoals productie. AR-ervaringen ondersteund door CAD-gegevens kunnen bijvoorbeeld de training van werknemers verbeteren. Bovendien kan AR het personeel helpen met routinematige onderhoudsprocedures. Om technici te helpen de taak uit te voeren, kunnen AR-toepassingen worden gebruikt om bepaalde componenten van het item waaraan wordt gewerkt te markeren. Over het algemeen bieden op het hoofd gemonteerde systemen meer toegankelijkheid dan smartphone-apps.
Indien correct geconfigureerd, kan AR helpen om werknemers meer contextuele informatie te geven over items in een fabriek in eenvoudigere toepassingen. Een werknemer kan meer te weten komen over een object en bepalen of er acties nodig zijn, zoals onderhoud, door het te markeren met een mobiel apparaat.
De belofte van AR strekt zich ook uit tot probleemoplossing op afstand. Werknemers aan de andere kant van het gesprek kunnen virtuele markeringen volgen die externe ondersteuningsagenten op het scherm kunnen plaatsen. Als gevolg hiervan kunnen fabriekslocaties grondiger en voordeliger ondersteuning op afstand krijgen.
AR in auto’s
De auto-industrie kan profiteren van een verscheidenheid aan verschillende augmented reality-toepassingen. Een van de meer intrigerende en opkomende technologieën op dit gebied is augmented reality, dat een heads-up display gebruikt om objecten op de weg (HUD) te markeren. Dit kan helpen om de ogen van bestuurders op de weg te houden en hen tegelijkertijd te waarschuwen voor risico’s en GPS-aanwijzingen. Naast het bieden van entertainment en informatie, wordt augmented reality gebruikt in toepassingen zoals 3D-autohandleidingen.
Parkeerhulp is een fascinerend gebruik van augmented reality in de automobielsector. Het heads-up display van de bestuurder kan dankzij 5G-connectiviteit worden uitgebreid met lege parkeerplaatsen. Dit kan ook een schat aan informatie opleveren die kan worden gebruikt om de inrichting en werking van parkeervoorzieningen zoals kavels en garages te verbeteren.
Conclusie
Naarmate de tijd verstrijkt, zal de augmented reality-business groeien, vooral wanneer klanten ruimere toegang hebben tot deze technologie. AR is voor veel bedrijven de volgende fase omdat er een enorme toename is in de focus op metaverse technologieën. Langetermijnbeleggers zouden deze markt misschien wat eerder willen betreden.
Retail- en mobiele applicaties kunnen echter succesvoller zijn voor bedrijven die zich proberen aan te passen aan snellere groei en verandering. Overal waar u kijkt, kunt u AR-compatibele smartphones en tablets vinden, die fantastische opties bieden voor adverteren en conversie-stimulerende gebruikerservaringen uitbreiden.
Het is duidelijk dat augmented reality de toekomst is voor veel bedrijven, gezien de markt verwacht $ 97,76 miljard te bereiken in 2028. Bedrijven die op nieuwe en creatieve manieren reageren op de problemen van vandaag, zullen die toekomst bepalen. Bedrijven die hun klanten uitstekende AR-ervaringen bieden, zullen aanzienlijk beter kunnen concurreren met hun rivalen. We hopen dat je wat antwoorden hebt gevonden op deze clichévraag: “Wat is de toekomst van AR?”