• PS5 presteert beter dan Xbox Series X, maar de nieuwe generatie stelt teleur, waarom?
  • Het is een feit dat PS5 beter presteert dan Xbox Series X in de eerste multiplatform triple-A-games die op de markt zijn gekomen, en het verschil wordt in sommige gevallen zo duidelijk dat het duidelijk is dat er iets niet klopt.

    Als je denkt dat PS5 beter presteert dan Xbox Series X omdat het krachtiger is, is dit niet waar. Xbox Series X is de krachtigste console van deze nieuwe generatie, of we het nu leuk vinden of niet, punt uit, maar het lijdt geen twijfel dat er iets niet klopt, en in dit artikel willen we je helpen begrijpen wat er precies gebeurt.

    Voordat ik begin, wil ik op twee belangrijke dingen wijzen. De eerste is dat Microsoft nog geen officiële verklaring heeft afgegeven waarin deze situatie wordt uitgelegd, en ten tweede dat alles wat we hieronder gaan zien is gebaseerd op de resultaten van de eerste technische analyse van de games die naar PS5 en Xbox Series X zijn gekomen, en we houden ook rekening met hun specificaties en hun bijzonderheden op het niveau van API’s.

    PS5 presteert beter dan Xbox Series X: hoe is dat mogelijk?

    Om uit te leggen waarom PS5 beter presteert dan Xbox Series X, ondanks dat het minder krachtig is, wil ik je allereerst herinneren aan wat er is gebeurd met Xbox 360 en PS3. Over het algemeen was de Microsoft-console een veel evenwichtigere console, met een geavanceerdere GPU en een eenvoudigere en gebruiksvriendelijkere architectuur. Programmeren ervoor was eenvoudig, terwijl hetzelfde doen voor PS3 een beproeving was.

    Ik herinner me de eerste PS3-games perfect, de sprong naar technisch niveau was erg slecht, en dit was te wijten aan de programmeercomplicaties. Het was grotendeels te danken aan de IBM Cell-chip die door de console werd gebruikt, maar ook gedeeltelijk aan de uniforme geheugenstructuur, die twee afzonderlijke blokken van 256 MB XDR-geheugen voor het systeem en 256 MB GDDR3-geheugen voor het grafische systeem integreerde, terwijl Xbox 360 512 MB had. verenigd geheugen.

    Het leek erop dat PS3 ver achterliep op Xbox 360, maar de vooruitgang in ontwikkelingskits en het leren van de ontwikkelaars bezorgden ons steeds meer indrukwekkende releases, zoals The Last of Us of Kill Zone 3, twee titels die erg goed zijn verouderd, en ze behielden een uitstekende grafische kwaliteit.

      Realme 7 5G is een nieuwe, betaalbare middenklasse: specificaties, prijs en releasedatum

    Ik wilde dit historische moment redden, omdat het fundamenteel is om te begrijpen wat er gebeurt met de nieuwe generatie console van Microsoft en waarom PS5 beter presteert dan Xbox Series X terwijl precies het tegenovergestelde zou moeten gebeuren. De sleutel zit in de volgende aspecten:

    Het idee is over het algemeen vrij eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen, zelfs als we niet willen ingaan op technische specificaties. Elk huidig ​​systeem, of het nu een pc of een console is, waarop bepaalde hardware wordt gemonteerd, zal worden beperkt door de mate van optimalisatie en het gebruik dat van de componenten wordt gemaakt, en dat is precies wanneer API’s en ontwikkelingskits een rol gaan spelen.

    Denk bijvoorbeeld aan de donkere tijden die we hadden aan het begin van de vorige generatie (PS4 en Xbox One). Bijna alle games die naar de pc kwamen, waren gebaseerd op DirectX 11, en dit betekende dat processors met meer dan vier threads niet echt werden benut, en hetzelfde gebeurde met zulke interessante geavanceerde functies als asynchroon computergebruik en andere DirectX 12-functies die een substantieel verschil in prestaties.

    Door de evolutie van ontwikkelingskits en de sprong naar meer geavanceerde API’s die deze knelpunten niet hadden, konden we het punt bereiken waar we nu zijn. Het is waar dat er nog veel dingen te verbeteren zijn, maar het is nu in ieder geval mogelijk om games te vinden die kunnen worden geschaald op 6-coreprocessors en die efficiënt gebruik maken van de meest geavanceerde grafische technologieën.

    Het ontwikkelen van games voor een zeer krachtig systeem met de verkeerde tools zal ongewenste gevolgen hebben, dat is de realiteit die we zien in de eerste multiplatform-games voor PS5 en Xbox Series X, en het helpt ons te begrijpen waarom PS5 beter presteert dan Xbox Series X. weet, macht zonder controle is nutteloos.

    Maar is Xbox Series X echt krachtiger dan PS5?

    Nou ja, en de specificaties van beide consoles maken dat vrij duidelijk. Zodra de situatie van de ontwikkelkits is genormaliseerd en die vermeende problemen op API-niveau zijn opgelost, zouden we een belangrijke wending moeten gaan zien die ons naar een totaal tegenovergesteld scenario zal brengen, waarin Xbox Series X beter presteert dan PS5.

      Wordt Overwatch 2 PvE?

    Voor het geval iemand er nog steeds aan twijfelt, wil ik met u de specificaties van beide consoles analyseren, zodat u een beetje beter kunt begrijpen waarom het niet logisch is om te zien dat PS5 beter presteert dan Xbox Series X in games met meerdere platforms, aangezien de het tegenovergestelde zou moeten gebeuren.PS5 presteert beter dan Xbox Series XPS5 heeft twee versies: een met een optische schijfeenheid en een ‘Digital Edition’

    PS5-specificaties

    • Zen 2 CPU met acht cores op 3,5 GHz (variabel, kan worden verlaagd)
    • Semi-aangepaste RDNA 2-architectuur (zou niet alle sleutelfuncties integreren).
    • 2.304 shaders op 2,29 GHz (dynamische frequentie, maximale piek).
    • 144 structuureenheden.
    • 36 ray tracing kernen.
    • 64 rastereenheden.
    • 256 bits bus.
    • 16 GB GDDR6-geheugen op 14 GHz, wat ons een bandbreedte van 448 GB / s oplevert.
    • 825 GB SSD met een bandbreedte van 5,5 GB / s.
    • Ondersteuning voor externe opslag.
    • 4K Blu-ray-schijflezer.
    • Hoogwaardig 3D positioneel geluid dankzij de speciale Tempest-chip.

    Specificaties Xbox Series X

    • Zen 2 3,8 GHz-processor met 8 actieve kernen en SMT uitgeschakeld. Met SMT geactiveerd is het mogelijk om 16 draden te verplaatsen maar de snelheid neemt af naar 3,6 GHz.
    • RDNA 2-architectuur, vervaardigd in 7 nm.
      3.328 shaders op 1.825 MHz.
    • 208 gestructureerde eenheden.
    • 52 kernen voor ray tracing.
    • 80 rastereenheden.
    • 320 bits bus.
    • 16 GB verenigd GDDR6-geheugen, waarvan 10 GB een bandbreedte van 560 GB / s en 6 GB een bandbreedte van 336 GB / s.
    • 1TB NVME SSD met een bandbreedte van 2,4 GB / s.
    • Ondersteuning voor externe opslag via USB 3.2
    • 4K Blu-ray Disc-lezer.
    • 3D-geluidschip.

    FreeSync, HDR10 en ondersteuning voor geavanceerde technologieën om de gebruikerservaring te verbeteren, zoals Auto Low Latency Mode, die de latentie vermindert.

    Beide consoles hebben een gemeenschappelijke basis, maar tegelijkertijd hebben ze belangrijke verschillen. Xbox Series X is krachtiger dan PS5 omdat:

  • De CPU werkt op een hogere frequentie en op een stabiele manier.
  • Het heeft 1024 extra shaders.
  • Het heeft meer textuureenheden.
  • Het integreert meer rastereenheden.
  • Het wordt geleverd met meer kernen om ray tracing te versnellen.
  • Aan de andere kant heeft PS5 zijn voordeel als we het hebben over SSD-prestaties, en het lijkt erop dat het ook een iets superieur geluidssysteem heeft, hoewel ik mijn twijfels heb over deze laatste.

      Met Spotify kunt u uw favoriete nummers filteren op basis van uw stemming

    Er is een substantieel verschil op specificatieniveau tussen beide consoles, voornamelijk gericht op de CPU en GPU, en het zou genoeg moeten zijn voor Xbox Series X om vaker het doel te bereiken om native 4K-games aan te bieden met 60 stabiele FPS, iets dat, tot nu toe heeft geen van de twee consoles bereikt, in feite kunnen we aannemen dat PS5 geen 4K-console is, zoals we hadden verwacht.

    PS5 presteert beter dan Xbox Series XXbox-serie X

    PS5 presteert beter dan Xbox Series X, maar de nieuwe generatie stelt teleur, waarom?

    Ik wil dit artikel niet afmaken zonder van de gelegenheid gebruik te maken om een ​​interessante conclusie te trekken over de prestaties die de huidige generatie consoles laat zien, en die over het algemeen teleurstellend is.

    Op dit punt moeten we bedenken dat we de ‘trucs’ die de ontwikkelaars hebben gebruikt in de Xbox One-Xbox One X- en PS4-PS4 Pro-titels als ‘normaal’ hebben gewaardeerd, en dit is uiteindelijk een tweesnijdend zwaard dat schade heeft toegebracht aan PS5 en Xbox Series X.

    De aangepaste resolutie, instellingen van zeer lage kwaliteit die niet bestaan ​​op pc’s, beeldreconstructie met tijdelijke filters en extreme optimalisatie zijn enkele van die “trucs” die de nieuwe generatie nu schaden. Het is niet hetzelfde om een ​​game in 1440p te renderen met een lage tot gemiddelde kwaliteit en de grootte ervan te wijzigen naar 4K als om deze in hoge of zeer hoge kwaliteit weer te geven en te proberen deze in 4K te verplaatsen. Dat is waar de nieuwe generatie om de hoek komt kijken, en misschien wordt de situatie erger naarmate er complexere games ontstaan.

    Ik wil positief zijn en denken dat er nog ruimte is voor verbetering dankzij het wonder van optimalisatie, maar op de achtergrond, dit deel van dezelfde basis zoals altijd, maak je aangepaste instellingen om de grafische kwaliteit op de minst schandalige manier te verminderen en opnieuw te schalen .

    Het is allemaal heel goed om te zeggen dat PS5 beter presteert dan Xbox Series X, en ja, op dit moment is het waar, PS5 presteert beter dan Xbox Series X vanwege wat we hebben laten zien, maar welke verbetering heeft deze generatie op dit moment bereikt, vergeleken met de vorige? Precies, een zeer slechte verbetering die in sommige gevallen belachelijk is.