AMD heeft de Radeon RX 6800 en Radeon RX 6800 XT uitgebracht, en volgens prestatietests door technische websites blijkt dat NVIDIA een meer geavanceerde architectuur heeft.
Toen de RDNA 2-architectuur werd aangekondigd, benadrukte AMD de prestaties van deze nieuwe grafische kaarten in huidige games onder rastering, dat wil zeggen dat er geen informatie werd getoond over hun mogelijke prestaties bij het werken met ray tracing. De prestatietests die ze lieten zien waren echter heel duidelijk, volgens het bedrijf Sunnyvale was de Radeon RX 6800 superieur aan de RTX 3070 en presteerde de Radeon RX 6800 XT beter dan de RTX 3080.
De resultaten en de informatie van AMD waren zeer positief, wat de verwachting wekte om de prijzen van grafische kaarten te normaliseren op een vergelijkbare manier als wat er gebeurde in de CPU-sector na de lancering van de Zen 2-architectuur. Maar het feit dat AMD geen cijfers specificeerde zoals NVIDIA deed en besloot om prestatiegegevens weg te laten in ray tracing.
De prestatietests gepubliceerd door GamerNexus, HardwareUnboxed, Kitguru en TechPowerUp! toon enigszins uiteenlopende resultaten als u ons beperkt tot absolute prestaties. Aan de andere kant zijn de meeste van deze publicaties het eens over een aantal kernpunten die zullen helpen om de echte waarde achter de Radeon RX 6800 en Radeon RX 6800 beter te begrijpen.
Radeon RX 6800 specificaties
- Navi 21 XL grafische kern in 7 nm
- 60 actieve CU’s met 3.840 shaders
- 1815 MHz-2105 MHz GPU, normale en turbomodus
- 240 gestructureerde units, ook gewijd aan ray tracing
- 96 rastereenheden
- 256-bits bus
- 16 GB GDDR6-geheugen en 128 MB oneindige cache
- 250W TDP
Radeon RX 6800 XT-specificaties
- Navi 21 XT grafische kern in 7 nm
- 72 actieve CU’s met 4.608 shaders
- GPU op 2.015 MHz-2.250 MHz, normale en turbomodus
- 288 gestructureerde units, ook bestemd voor ray tracing
- 116 rastereenheden
- 256-bits bus
- 16 GB GDDR6-geheugen en 128 MB oneindige cache
- 300 Watt TDP
AMD beweerde dat de Radeon RX 6800 XT superieur was aan de RTX 3080, maar dit is niet het geval. In sommige tests overtreft de Radeon RX 6800 XT zelfs de RTX 3090, maar gemiddeld genomen is de conclusie simpel: de nieuwe AMD grafische kaart is iets langzamer dan de RTX 3080 bij 4K (ongeveer 6%). In 1080p en 1440p is er geen overeenstemming, aangezien sommige tests naar de eerste worden geleid en andere naar de tweede. We hebben het natuurlijk over gerasterde resultaten, dat wil zeggen zonder ray tracing of DLSS 2.0 in de vergelijking op te nemen.
Aan de andere kant overtreft de Radeon RX 6800 de RTX 3070 met 4K met een marge tussen 7% en 9%, volgens de meeste tests. In dit geval past het resultaat wel bij wat AMD destijds zei, al is het verschil kleiner dan de grafieken die AMD bij de presentatie liet zien. Houd er nogmaals rekening mee dat ray tracing en DLSS niet in deze tests zijn opgenomen.
- GeForce RTX 3050: Ray tracing en DLSS 2.0 voor een betaalbare prijs
- Intel en UCSC werken aan een veelbelovend alternatief voor NVIDIA’s DLSS
- AMD Radeon RX 6800 is mogelijk niet meer op voorraad
In termen van verbruik en temperatuur zijn AMD-oplossingen iets efficiënter, maar ze bewegen in temperatuurwaarden die vergelijkbaar zijn met die geregistreerd op de RTX 3070 en RTX 3080. Zo registreert de Radeon RX 6800 maximumwaarden van 69 tot 71 graden Celcius, terwijl de Radeon RX 6800 XT varieert van 77 tot 81 graden Celsius. Er is geen overeenstemming tussen de verschillende media, maar het is begrijpelijk, aangezien de testomgeving en de omgevingstemperatuur niet hetzelfde waren.
Lightning trace en DLSS 2.0: de waarde van specialisatie
De prestaties in ray tracing laten zien dat de Radeon RX 6800 en 6800 XT’s instorten, zo erg zelfs dat de framesnelheid in sommige gevallen tot een derde wordt teruggebracht, en de superioriteit van NVIDIA’s Ampere-architectuur wordt duidelijk.
De ray tracing-prestaties van de Radeon RX 6000 zijn op zijn best, op het niveau van de RTX 20 of iets daarboven. NVIDIA heeft de overhand op het gebied van ray tracing, dat staat buiten kijf, maar wat als u DLSS 2.0 in de vergelijking zet?
AMD heeft goed werk geleverd met de Radeon RX 6800 en RX 6800 XT. Ze zijn krachtig, hebben een goede energie-efficiëntie, registreren geweldige verbruikswaarden in verhouding tot de prestaties per verbruikte watt en worden dankzij het 16 GB grafisch geheugen op de lange termijn als een interessante optie beschreven, maar bereiken niet het niveau dat de Ampere-architectuur op twee fronten die een enorm potentieel hebben bewezen: DLSS 2.0 en ray tracing.
Laten we eerlijk zijn, DLSS 2.0 is een wonder dat erin slaagt de prestaties te verdubbelen zonder verlies van visuele kwaliteit, en zelfs de afwerking verbetert ten opzichte van de oorspronkelijke resolutie in bepaalde titels (bijvoorbeeld Control en Death Stranding). Het is zo interessant dat een RTX 2060 games in 4K met maximale kwaliteit bij 60 FPS volledig stabiel kan verplaatsen, dus waarom AMD niet kan, moet worden bedacht.
De post Radeon RX 6800 en 6800 XT-tests tonen aan dat NVIDIA een meer geavanceerde architectuur heeft die voor het eerst op TechBriefly verscheen.