Sony PlayStation heeft bevestigd dat machine learning-gebaseerde framegeneratie in ontwikkeling is voor toekomstige PlayStation-platforms.
De technologie zou de visuele vloeiendheid en prestaties aanzienlijk kunnen verbeteren, vooral op de PS5 Pro, door kunstmatige intelligentie te gebruiken om nieuwe frames tussen weergegeven frames te creëren.
PlayStation-hoofdsysteemarchitect Mark Cerny verklaarde tegen Digital Foundry dat deze technologie “ooit op PlayStation-platforms te zien zou moeten zijn.”
Framegeneratie werkt door het genereren van extra frames om de waargenomen framesnelheden te verhogen zonder dat hiervoor meer GPU-vermogen nodig is. Sony implementeert momenteel AI in zijn PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een opschalingstechnologie voor verbeterde beeldhelderheid op de PS5 Pro.
Deze methode verschilt van traditionele prestatieverbeteringen, die afhankelijk zijn van krachtigere hardware, doordat AI wordt gebruikt om beweging te voorspellen en tussenliggende frames te genereren.
Games kunnen hogere waargenomen framesnelheden bereiken, zoals 60 fps of 120 fps, zonder elk frame native weer te geven. Ontwikkelaars zouden een hogere grafische betrouwbaarheid kunnen bereiken met behoud van vloeiende prestaties.
Mogelijke nadelen zijn onder meer de introductie van invoerlatentie, wat een vertraging zou kunnen veroorzaken tussen speleracties en reacties op het scherm. Hoewel niet expliciet bevestigd voor de PS5 Pro, wordt de console als de meest waarschijnlijke kandidaat beschouwd vanwege de verbeterde GPU-prestaties en bestaande AI-gestuurde technologieën.
Implementatie zou de levensduur van de PS5 Pro kunnen verlengen door hogere prestaties mogelijk te maken zonder dat er nieuwe hardware nodig is.
Cerny gaf aan dat er geen onmiddellijke releaseplannen zijn, wat suggereert dat de functie mogelijk pas in 2027 of later zal verschijnen. Sony’s samenwerking met AMD aan “Project Amethyst” suggereert een centrale rol voor AI-gestuurde weergave in toekomstige PlayStation-systemen.
Framegeneratie kan een standaardfunctie worden in het PlayStation-ecosysteem en mogelijk volledig debuteren in hardware van de volgende generatie, zoals de PlayStation 6.








