Persona 5 Royal wordt algemeen beschouwd als een gemakkelijke game, omdat de veranderingen in het vechtsysteem en de gameplay het minder uitdagend hebben gemaakt dan de originele Persona 5. Er is echter één uitzondering hierop: de baas van het vijfde paleis, Kunikazi Okumura. .
De strijd tegen deze Persona 5 Royal Okumura-baas kan bijzonder moeilijk zijn vanwege de onverwachte en oneerlijke mechanica. Als je je spel opslaat nadat je het paleis bent binnengegaan om met hem te vechten, kun je in een uitdagende situatie terechtkomen.
Persona 5 Royal Okumura-baas: hoe hem te verslaan?
De beweging “Work Order” die door Okumura in het spel wordt gebruikt, maakt golven van vijanden vrij die na verloop van tijd sterker worden, waarbij sommige golven bijzonder moeilijk te verslaan zijn. Als de speler niet in staat is om alle vijanden binnen twee beurten te verslaan, trekken ze zich terug, waardoor alle gemaakte vorderingen worden gereset en de speler vanaf het begin opnieuw tegen ze moet vechten. Dit kan buitengewoon frustrerend zijn, vooral gezien de tijdsdruk.
Gelukkig kan Okumura worden verslagen door de juiste strategieën te gebruiken. Om een uitgebreide gids te bieden, zullen we alle fasen van de strijd doorlopen en uitleggen hoe we hem efficiënt kunnen verslaan binnen de tijdslimiet van 30 minuten.
Gevechtstips:
- We raden aan om Haru in het feest te plaatsen, haar psi-aanvallen zijn cruciaal in het laatste deel van de strijd en op normale partijniveaus is de baas van Persona 5 Royal Okumura vrijwel onmogelijk zonder haar.
- Morgana wordt ook aanbevolen voor een van de andere leden omdat zijn windaanvallen ook erg handig zijn. Het vierde lid doet er niet echt toe, maar Makoto of Ryuji zouden goede keuzes zijn, aangezien hun aanvallen handig zullen zijn in de derde fase.
- Joker met een personage dat psi-aanvallen heeft (bij voorkeur Psio en Mapsio) of vloekaanvallen, en een personage dat windaanvallen heeft (tenminste Garula en Magarula) – als je deze nog niet hebt, controleer dan elke mogelijke fusie die beschikbaar is en blader door uw compendium om ze te vinden.
- In het ideale geval een paar winditems en een paar psi- of vloekschade-items, vooral het laatste paar, deze zullen het gemakkelijker maken, dus als je ze niet hebt, is het de moeite waard om er een paar te maken voordat je naar binnen gaat om de schat te stelen als je nog de kans hebt.
Laten we nu leren hoe we de baas van Persona 5 Royal Okumura kunnen verslaan!
Fase 1: Kleine blauwe mannetjes
De eerste groep vijanden is heel gemakkelijk te verslaan omdat ze zwak zijn voor vuur en wind, wat betekent dat ze kunnen worden verslagen met een enkele multi-hitting-aanval van elk element. Het zou geen probleem moeten zijn om ermee om te gaan.
Fase 2: Kleine gele mannetjes
De moeilijkheidsgraad neemt niet veel toe in de tweede fase. De vijanden in deze fase zijn zwak voor ijs en psi, waardoor ze gemakkelijk te verslaan zijn met Haru of Joker. Ze hebben zo’n lage gezondheid dat het niet uitmaakt of je ze met andere bewegingen raakt, ze zullen gemakkelijk en zonder enig probleem ten onder gaan.
Fase 3: Lange rode en gele jongens
Daarom raden we Makoto of Ryuji aan. De derde fase is zwak voor nuke en elektrisch en is iets moeilijker. Ze zijn geen grote zorg en kunnen worden verslagen zonder deze twee, maar om tijd en SP te besparen is het beter om aanvallen te gebruiken die hun zwakte raken en ze snel uitschakelen.
Als Joker een nuke of elektrische persona heeft, gebruik deze bewegingen dan uiteraard ook. Als Morgana aan de beurt is, is het de moeite waard om Miracle Punch te proberen om een kritieke treffer te krijgen, zodat je kunt doorgeven aan Makoto/Ryuji, ze kunt raken met een nieuwe aanval en ze kunt afmaken.
Het is een goed idee om buffing moves of items te gebruiken wanneer de vijanden op het punt staan verslagen te worden, aangezien de meest uitdagende fasen nog moeten komen. Het is een goede gelegenheid om je aanvalskracht te vergroten als je de kans krijgt.
Fase 4: Lange blauwe werkers
Hier begint de uitdaging toe te nemen. Ze zijn niet het moeilijkste deel van het gevecht, maar ze moeten niet worden onderschat. Het is het beste om de meest effectieve tactieken te gebruiken om de veiligheid te waarborgen. Ze zijn zwak om te winden (en te zegenen), daarom is Morgana nuttig in dit deel. Werp tijdens zijn beurt Magarula niet.
Raak de eerste drie individueel met Garula, en als er nog maar één over is, gebruik dan Magarula. Op deze manier zijn drie van de vier twee keer geraakt, ook al kost het meer SP. Zodra ze allemaal neer zijn, passeer je het stokje om Joker aan te zetten, die kan opvolgen met een krachtigere Magarula van hemzelf, ze allemaal opnieuw raken, wat een groot deel van hun gezondheid zal kosten, en tijdens de eigenlijke beurt van Joker kun je een andere gebruiken Magarula omdat ze nu allemaal down zijn (als Joker voor Morgana gaat, doe het dan gewoon andersom).
Zodra de beurt nog niet voorbij is, en afhankelijk van de resterende gezondheid van de vijanden, kun je dezelfde strategie herhalen of een multi-hitting-beweging gebruiken om SP te redden.
Als je winditems hebt, kun je de kracht van de baton-pass maximaliseren door er eerst een te gebruiken met Makoto / Ryuji, door te geven aan Haru om een andere te gebruiken, vervolgens Garula met Morgana te gebruiken en ten slotte een gratis, volledig aangedreven Magarula van Joker, gevolgd door nog een (en natuurlijk heb je nog steeds Morgana en Joker’s eigen beurten). Het is niet nodig om tot het uiterste te gaan, maar het is een leuke optie om te hebben.
Fase 5: Grote groene klootzakken
Dit is verreweg het meest uitdagende deel van de strijd, waar strategie cruciaal is. Ze zijn moeilijk te verslaan met traditionele methoden, dus het is tijd om de psi-aanvallen van Haru en Joker te gebruiken, samen met wapenstokpasses en, indien nodig, schadeveroorzakende items.
Ze zijn zwak voor psi en vloeken, dus het is essentieel dat Joker, samen met Haru’s psi, toegang heeft tot individuele en multi-hitting aanvallen van een van deze elementen. Dezelfde basisstrategie is van toepassing. Als je een volledig aangedreven baton-pass kunt uitvoeren, wat alleen mogelijk is met psi- of curse-items, kan dit je een belangrijk voordeel opleveren.
Als je deze items niet hebt, wordt de echte schade aangericht tijdens de beurten van Haru en Joker. Nogmaals, vermijd de verleiding om Mapsio onmiddellijk te casten – cast in plaats daarvan Psio. Raak de eerste drie vijanden afzonderlijk en eindig met Mapsio. Zo hebben weer drie van de vier twee treffers incasseren. Als Joker toegang heeft tot psi, is het logisch om het stokje door te geven van Haru naar Joker, of vice versa, om extra kracht toe te voegen.
Als je geen toegang hebt tot de benodigde items, wordt de grootste schade toegebracht tijdens de beurten van Haru en Joker. Vermijd de drang om meteen Mapsio te gebruiken, maar gebruik in plaats daarvan Psio. Richt je op de eerste drie vijanden afzonderlijk en eindig met Mapsio. Op deze manier hebben drie van de vier vijanden twee keer geraakt. Als Joker psi-capaciteiten heeft, is het raadzaam om het stokje van Haru naar Joker over te dragen, of vice versa, om de kracht van de aanval te vergroten.
Afhankelijk van de volgorde van de beurten zul je je strategie moeten aanpassen. Dat zijn vier Mapsios, één volledig opgeladen met baton pass, in één beurt. Dit is misschien niet genoeg om ze te verslaan, maar je hebt nog een beurt om ze af te maken, met individuele Psio-aanvallen op drie vijanden, Mapsio op de vierde en nog een Mapsio nadat ze allemaal zijn neergehaald.
Als je geen toegang hebt tot de benodigde items, is het belangrijk om het patroon te volgen van het gebruik van individuele aanvallen voordat er meerdere slagen worden gemaakt tussen Haru en Joker. Je andere partijleden zouden zich moeten concentreren op het vergroten van de aanvalskracht of het verminderen van de verdedigingsbuff die Okumura op een van zijn volgelingen kan zetten.
Je kunt nog steeds drie Mapsios en een paar Psios per beurt krijgen, en in de twee beurten die je hebt, zou je ze moeten kunnen verslaan. Hoewel Mafreila en Magarula misschien niet veel schade aanrichten, zijn ze beter dan niets als ze nodig zijn om ze af te maken.
Er zijn verschillende manieren om te winnen, maar dit is het meest effectief en vereist de minste voorbereiding omdat je, net als ik, opgesloten zou kunnen raken in het paleis zonder de kans om herinneringen te vermalen vanwege de moeilijkheid van deze strijd.
Een andere optie is dat Joker tijdens zijn beurt Concentrate op een van zijn persoonlijkheden gebruikt als hij er toegang toe heeft nadat Haru ze allemaal afzonderlijk heeft uitgeschakeld (uiteraard met behulp van drie Psio’s en een laatste Mapsio). vervolgens een zeer sterke Mapsio van Joker vrijgeven, die ze zou moeten verslaan.
Fase 6: uitvoerend directeur
De uitvoerend directeur lijkt misschien intimiderend en groot, maar omdat er geen mogelijkheid meer is om hem in twee beurten te verslaan, is hij niet zo uitdagend als in de voorgaande fase.
Begrijp het niet verkeerd; je moet nog steeds voorzichtig zijn. Houd jezelf goed uitgerust, geef je aanval en verdediging de nodige boosts en gebruik vervolgens je meest krachtige technieken om hem te raken. Hij heeft geen zwakke punten, dus de enige specifieke strategie hier is om pijn toe te brengen en, als je kunt, technische aanvallen te gebruiken.
Alleen op zijn Big Bang Order moet worden geanticipeerd; je kunt het een bocht eerder zien aankomen als hij oplaadt. Dit is een krachtige aanval die je kan doden als je niet in goede gezondheid verkeert. Als het komt, vergeet dan aanvallen; genees in plaats daarvan de verdediging, verminder de aanval van de regisseur en als je de Joker’s HP niet boven de 300 hebt, houd hem dan in de gaten om ervoor te zorgen dat hij niet gewond raakt.
Hoewel het een uitputtend aspect van de strijd is, is het niet echt een uitdaging als je gewoon spoelt en herhaalt.
Fase 7: Haru
Haru is simpel omdat ze binnenkort het bevel zou krijgen om zelfmoord te plegen. Het zou beter voor je zijn om jezelf te genezen en ervoor te zorgen dat je de explosie kunt doorstaan in plaats van te proberen haar daarvoor te verslaan. Je hebt twee volledige beurten om zelf te regelen.
Gebruik genezingsmanoeuvres in je eerste beurt en wacht dan in je tweede beurt. Hoewel het niet echt nodig is en je groep gemakkelijk zou moeten overleven zolang ze ongeveer de helft van hun gezondheid hebben, kun je je verdediging een boost geven als je meer veiligheid wilt.
Fase 8: Okumura
Eindelijk is Okumura alleen.
Hij heeft jammerlijk weinig gezondheid en wordt snel verslagen. Het enige dat ik zal toevoegen, is dat als de timer bijna afloopt, je het gesprek overslaat en Rush gebruikt om hem zo snel mogelijk te doden.
Anders, als iemand is uitgeschakeld, breng hem dan weer tot leven voordat je het gevecht beëindigt.
Het meest irritante aspect van het spel is nu voorbij, zodat je de schat kunt vinden en kunt vertrekken zonder gek te worden.
Laatste redmiddel: verander de moeilijkheidsgraad
Hoewel we van mening zijn dat deze suggesties voldoende zouden moeten zijn, is er nog één keuze beschikbaar. Geef het aan Merciless om de moeilijkheidsgraad te veranderen. Door Config te kiezen in het gedeelte Systeem van het pauzemenu, kun je dit doen voordat je aan de strijd begint.
Dit is ook geen grap. Je zult drie keer zoveel schade toebrengen door technische, kritieke en zwakke treffers op de meedogenloze moeilijkheidsgraad. In werkelijkheid maakt dit het elimineren van de groenwerkers in fase 5 veel eenvoudiger. Omdat tegenstanders echter vaak grotere schade aanrichten en omdat de driedubbele vermenigvuldiging beide kanten op werkt, moet je nog steeds uiterst voorzichtig zijn en speciale aandacht schenken aan Joker. Je hebt niet zoveel beurten nodig om de werkers uit te schakelen, dus je kunt het je veroorloven om er een extra uit te geven om te genezen en de verdediging indien nodig te versterken. Zorg ervoor dat hij te allen tijde genezen blijft en neem geen risico’s.
De uitvoerend directeur, die geen kwetsbaarheid heeft, is misschien wel de moeilijkste fase voor Merciless. Er alles aan doen om statusziektes toe te brengen, is verstandiger omdat je normale toegebrachte schade zal dalen als je je niet richt op zwakke punten. Hij kan worden onderworpen aan Forget, Shock en Freeze, die allemaal het extra voordeel hebben dat hij zijn Big Bang Order niet kan activeren.
Wanneer de directeur is verslagen, moet Haru dezelfde strategie gebruiken als voorheen: genezen, een buff krijgen en Joker laten kijken. Zodra ze ontploft, kun je opgelucht ademhalen en, zodra je weer toegang hebt tot het menu, verander je gewoon de moeilijkheidsgraad terug naar normaal (of wat je ook hebt gekozen).
We hopen dat je nu weet hoe je de baas van Persona 5 Royal Okumura kunt verslaan. Bedankt voor het lezen! Vergeet niet om de Persona 3 FES-klaslokaalantwoorden te lezen! Het spel is beschikbaar op Steam.