In 2021 beleefden play-to-earn NFT-games hun doorbraakjaar. Echter, voor een uniek, zeer actief type tokenized game: move-to-earn, lijkt het jaar 2022 zo goed mogelijk te zijn.
De term is een nieuw Bitcoin-jargon dat nog maar net op de markt is gekomen, samen met het revolutionaire Web3-fitnessproject STEPN.
“STEPN is een web 3 lifestyle-app met social-fi en game-fi-elementen. Spelers kunnen mooie verdiensten maken door te wandelen, joggen of buiten te rennen.”
-STEPN
Het GMT-token, dat probeert om oefeningen te gamificeren en individuen te belonen voor hun inspanningen, is enorm populair geworden. In een enkele maand steeg de valuta ongeveer 3.600%.
Laten we ingaan op dit spelmodel dat je verdient terwijl je speelt. Is het de moeite waard om te spelen?
Wat is een move-to-earn-programma?
Om te beginnen is move-to-earn (M2E) een proactieve techniek om passief inkomen te genereren. Het is de naam van een nieuwe klasse van niet-fungible token-spellen die gebruikers in cryptocurrency betaalt voor het trainen van hun spieren en fysieke mogelijkheden in de echte wereld.
Het move-to-earn-spelmodel is gebaseerd op het trending play-to-earn-idee, waarbij spelers de volledige controle over hun spelactiva behouden en de mogelijkheid hebben om ze in te wisselen voor echt geld.
Spelers kunnen ze op hun eigen voorwaarden verhandelen, voor Bitcoin of reguliere valuta. Hoewel de NFT-gamingmarkt zich nog in de beginfase bevindt, hebben verschillende opmerkelijke spelers zich al als marktleiders gevestigd.
Gegamificeerde methoden voor het omzetten van fysieke activiteiten in tokenized inkomsten zijn ook toegankelijk via move-to-earn-games zoals Genopets (GENE) en Dotmoovs (MOOV), naast het vlaggenschip STEPN (GMT). Een aantal van hen is nog in bèta- of gesloten testfase.
Hoe werkt M2E?
Het idee is eenvoudig. Gebruikers verwerven bijvoorbeeld een paar virtuele verzamelobjecten die in het geval van STEPN bekend staan als NFT-sneakers. Deze kunnen in grote aantallen worden geproduceerd en van een grote verscheidenheid aan kwaliteit en schaarste, net als bij elk ander niet-fungible token. Voor het verkrijgen van tokens zijn NFT-sportschoenen vereist. De speler moet beginnen met lopen, joggen of rennen op het moment dat ze beginnen.
De spelers in STEPN zullen NFT-sneakers moeten kopen. Deze NFT-verzamelobjecten kunnen worden geslagen en zijn verkrijgbaar in verschillende ontwerpen, kwaliteitsniveaus en zeldzaamheidsniveaus. Deze digitale activa kunnen worden verworven en verkocht op open NFT-marktplaatsen. De SOLANA-blockchain wordt gebruikt door STEPN en elke NFT-sneaker heeft een minimumwaarde van 10 SOL op zijn minst of ongeveer US $ 1.100.
Om te worden tokenized in deze move-to-earn-apps, heb je NFT-sneakers nodig. Als gevolg hiervan begint de app, wanneer de speler enige vorm van wandelen, hardlopen of joggen uitvoert, hun bewegingen te volgen en deze vervolgens om te zetten in in-game valuta.
Het programma met GPS-functie registreert hun bewegingen en passen, die later worden vertaald naar in-game utility-tokens.
Dit is de primaire benadering om passief inkomen te ontwikkelen terwijl u deelneemt aan echte activiteiten. Om hun inkomsten uit te breiden, kunnen spelers in move-to-earn-spellen hun lichamelijk verdiende tokens inzetten of verkopen op een secundaire markt.
Wist je dat aanvallers de laatste tijd code misbruiken om honderden NBA: The Association NFT’s te minen. De hype voor NFT’s lijkt niet te eindigen maar ook de eerste tweet NFT heeft moeite om bieders aan te trekken.
De STEPN-hype is te danken aan de parabolische stijging van de governance-token Green Metaverse Token (GMT) van 24.500 procent sinds de verkoop van de Binance-token op 9 maart. Sequoia Capital en andere Web3-investeerders hebben in STEPN geïnvesteerd en $ 5 miljoen aan GMT gekocht in een startfinanciering ronde terug in januari. De opkomst van GMT kan worden toegeschreven aan het feit dat het een snelle gebruikersgroei heeft doorgemaakt vanwege het groeiende aantal gebruikers van cryptocurrency. Toen STEPN bijvoorbeeld iets minder dan 50.000 volgers op Twitter had, had het aantal volgers de 250.000 bereikt.