Het nieuwste Steam Next Fest-evenement is begonnen en biedt een platform voor een gevarieerde verzameling aankomende games. In lijn met de recente trends presenteert het uitgeversplatform indie.io tijdens het festival een aantal van zijn titels. Ter gelegenheid van deze gelegenheid is indie.io een speciale campagne gestart met de titel “Next Fest Party.“. Dit promotie-evenement loopt van 13 oktober tot en met 20 oktober. Als onderdeel van deze campagne worden gratis speelbare demo’s voor in totaal 12 verschillende games beschikbaar gemaakt voor het publiek. De selectie games vertegenwoordigt het werk van talloze verschillende ontwikkelaars en omvat een breed scala aan genres. Het volgende is een gedetailleerd overzicht van elk van de 12 titels, met beschrijvingen van hun gameplay, uitgangspunt en de inhoud die beschikbaar is in hun respectievelijke gratis demo’s.
Monsters en ik
Een van de aanbevolen titels is Monsters and Me, een 2D top-down shooter met roguelite-mechanica. De gameplay wordt omschreven als chaotisch en dom, met een ietwat grove 2D-kunststijl. In het uitgangspunt van het spel wordt een stad overspoeld door slijmmutanten wiens enige doel het is de speler aan te vallen. Het doel van de speler is overleven, bereikt door het upgraden van wapens en speciale vaardigheden om de horde af te weren. De gratis demo van Monsters and Me plaatst spelers in het eerste niveau, met als eenvoudig doel om zo lang mogelijk tegen vijanden te overleven.
Kriofobie
Kriophobia is een psychologisch horrorspel dat zich ook richt op overleven. Spelers kruipen in de huid van Anna, een geofysicus die vastzit in een bevroren Sovjetbunker, waar ze niet alleen is. Als klassieke psychologische horrortitel is het ontworpen voor spelers die de voorkeur geven aan een uitdaging zonder uitgebreide tutorials. Gevechten zijn gespannen en moeilijk, en vermijden is vaak een haalbare strategie. De demo bestaat uit een op zichzelf staand gedeelte uit het tweede hoofdstuk van de game. Daarin moeten spelers kampen met de koude, mysterieuze gruwelen en verhalende elementen die verband houden met Anna’s trauma uit het verleden.
Plagun
Plagun is een pixel-art-shooter die bullet-hell- en roguelike-genres combineert. Het verhaal speelt zich af in een post-apocalyptisch koninkrijk en gaat over een mislukte remedie tegen de dood die een plaag veroorzaakte. De speler, een voormalig arts, gebruikt vervloekte maskers en met de pest doordrenkte wapens tegen escalerende vijandelijke golven. De demo is een verticale slice die is ontworpen om het hoge tempo van de game weer te geven, waardoor spelers kunnen experimenteren met verschillende maskers en power-ups om de kernsystemen te begrijpen.
Dwergduik
Dwarf Delve is een first-person extractie-roguelite. De gameplay-loop omvat het graven in mijnen met een “Battlem” -tool om rijkdommen te verzamelen en vervolgens te proberen een veilige extractie uit te voeren. De mijnen worden procedureel gegenereerd, wat unieke expedities garandeert. Om door gevaarlijke gebieden te navigeren, maken spelers voorwerpen zoals steunbalken en ladders, terwijl ze lantaarns en schijnwerpers gebruiken voor verlichting. De terugreis vereist dat spelers vallen en andere gevaren vermijden om met hun schat te ontsnappen.
Heistfest
Heistfest is een actiespel waarin diefstal en stedelijke vernietiging centraal staan. Het uitgangspunt is het beroven van een locatie en het ontsnappen tijdens een escalerende politie-achtervolging. Het spel wordt gespeeld in handgetekende omgevingen en de intensiteit ervan neemt toe naarmate een speler langer de gevangenneming ontwijkt. Bedreigingen escaleren van politieauto’s tot spijkervallen, helikopters, parachutisten en uiteindelijk tanks en luchtaanvallen. Het ontwerp geeft de voorkeur aan chaotisch plezier boven realisme. De demo is een verticaal deel van de hoofdlus: beroof een bank, activeer de achtervolging en overleef zo lang mogelijk.
Opgesloten in My Darkness 2: The Room
Locked in My Darkness 2: The Room is een psychologische horror-loopsimulator. Het ontwerp legt de nadruk op sfeer, verkenning en puzzels oplossen. Het verhaal volgt Yuki Tachibana, een middelbare scholier die naar een nieuw appartement verhuist waar een sinistere aanwezigheid ontwaakt en de werkelijkheid vervormt. De gameplay omvat het verkennen met alleen een zaklamp, het vinden van aantekeningen en het oplossen van omgevingspuzzels om familiegeheimen te onthullen.
Nullstar: Solus
Nullstar: Solus is een op drones gebaseerde platformgame. Spelers besturen Solus, een aaseter-drone die is gestuurd om een ”nullstar” uit een stervende wereld te redden. Het primaire gameplay-doel is snelheid. Spelers moeten de vliegmechanismen onder de knie krijgen, inclusief stuwraketten en momentum, om levels zo snel mogelijk te voltooien. De niveaus zijn ontworpen met een filosofie met een hoog risico en hoge beloning, waarbij spelers alert moeten blijven om door hun uitdagingen te navigeren.
Luchthazen
Air Hares biedt een unieke kijk op het bullet-hel-genre. Het hoofddoel is niet vernietiging, maar landbouw; de speler bestuurt een vliegtuig om gewassen te zaaien en water te geven om een uitgehongerde bevolking te redden. De inspanningen van de speler worden tegengewerkt door de “Gale Gang”, een groep gevederde vijanden. Om te slagen moet de speler aanvallen ontwijken en zijn vliegtuig gebruiken om vijanden te prikken en te rammen, zodat ze kunnen worden opgeruimd en de landbouw kan worden hervat.
Binair golf
Binary Golf levert een chaotische herziening van minigolf. De golfbal van de speler wordt gebruikt om doelen op de baan te elimineren, waarbij het uiteindelijke doel de hole wordt. De cursussen zijn onconventioneel, met mechanica waarmee spelers over gevaren kunnen springen, kunnen teleporteren en door objecten kunnen faseren voor trickshots. De demo bevat de eerste twee afleveringen van het spel, waarin de belangrijkste mechanismen worden geleerd voordat een baasgevecht de aangeleerde vaardigheden van een speler op de proef stelt.
De Cascadier
De Cascadier combineert roguelike deckbuilding met een magische muntschuivermachine. Bij elke run gebruiken spelers een pak kaarten om munten met elementaire krachten op te laden. Deze munten worden in flipperkastachtige kasten gedropt, waar een goede val kettingreacties teweegbrengt. Spelers worden begeleid door de godin Fortuna en haar broer Theodan. Elke ronde begint met tien munten en een stapel vaardigheden. Spelers kunnen gevallen munten oppakken en opnieuw spelen om hun score en het aantal kaartjes te verhogen. De ronde eindigt als de munten op zijn. Door een doelpunt te scoren, kunnen spelers nieuwe powersets aan hun deck toevoegen voor de volgende run. Tickets worden besteed aan het upgraden van snuisterijen, die nieuwe vaardigheden en permanente boosts opleveren. De demo bevat het eerste kabinet, een machine met een natuurthema die verwijst naar toekomstige elementaire krachten.
Elementaire vechtpartij
Elemental Brawl is een gezelschapsspel voor meerdere spelers over het verslaan van vrienden met elementaire krachten. Elke ronde begint met spelers die beperkt zijn tot basisstoten en trappen. Naarmate de tijd verstrijkt, vallen willekeurige elementaire bollen op de kaart. Het verzamelen van een bol geeft bevoegdheden die verband houden met dat element, en deze kunnen worden gecombineerd. De spelkaarten zijn dynamisch en kunnen worden gemanipuleerd door de vaardigheden van de speler, zoals het verbranden van een oppervlak of het bevriezen van een plas. De gameplay moedigt creatieve strategieën aan om tegenstanders uit te schakelen.
Chowdown Kitty
Chowdown Kitty is een puzzelspel met eenvoudige, verslavende gameplay. Spelers krijgen een bord met kattensnoepjes. Het kernmechanisme bestaat uit het verbinden van drie of meer bijpassende lekkernijen in een reeks. Wanneer er een touwtje wordt gemaakt, worden de lekkernijen verwijderd en aan de voerbak van de kat toegevoegd. Langere snaren resulteren in hogere scores. Naarmate de speler punten scoort, neemt ook het geluksniveau van de virtuele kat toe.








