TinyTap, een dochteronderneming van Animoca Brands, heeft een groot aantal nieuwe kunstmatige intelligentie (AI)-functies gelanceerd om gebruikers te helpen educatieve inhoud en games op haar platform te creëren.
Vandaag aangekondigd, TinyTap, een toonaangevend edtech-platform voor door gebruikers gegenereerde interactieve games, lanceert een groot aantal op AI gebaseerde functies om inhoud op het platform te helpen creëren. De AI-functies zijn bedoeld om het maken van educatieve inhoud en games op TinyTap te vergemakkelijken en de manier te transformeren waarop leraren, onderwijzers en ouders de inhoud maken. De functies omvatten een prompt-to-game-functie, die vandaag is uitgebracht, en prompt-to-text/image, die naar verwachting in september wordt gelanceerd. In de toekomst zal het platform ook een ‘Practice Anywhere’ AI-tool integreren waarmee makers educatieve games kunnen genereren door simpelweg een YouTube-URL of een medialink in te toetsen.
Als aanvulling op de nieuwe AI-functies is de Animoca-merken‘ dochteronderneming kondigde ook de samenwerking aan met Campus openen, een Web 3 online educatief platform, om de integratie van Publisher NFT’s te vergemakkelijken. Deze digitale activa zullen makers nieuwe manieren bieden om geld te verdienen met hun inhoud en nieuwe kapitaalstromen introduceren voor investeerders in de onderwijssector.
De nieuwste AI-functies zullen de edtech-industrie uitbreiden, vergelijkbaar met andere industrieën, waardoor makers educatieve games sneller en efficiënter kunnen maken. Yat Siu, mede-oprichter en uitvoerend voorzitter van Animoca Brands, gelooft dat de introductie van AI in TinyTap “een cruciaal moment markeert in de toekomst van het onderwijs”, waardoor leerlingen en docenten futuristische kansen krijgen op het gebied van edtech.
“Door AI te integreren in TinyTap kunnen we de onderwijsmogelijkheden uitbreiden met op maat gemaakte programma’s die op maat zijn gemaakt voor elke leerling”, aldus Yat Siu. “Efficiënter geproduceerde content betekent een grotere onderwijsbibliotheek, waardoor docenten ook meer kunnen verdienen met TinyTap.”
TinyTap introduceert nieuwe AI-functies op zijn platform
De eerste functie die wordt gelanceerd is de TinyTap AI ‘Prompt-to-Game’ bètaversie, waarmee gebruikers een onderwerpprompt kunnen invoeren en een compleet educatief TinyTap-spel kunnen genereren. De AI is getraind in ruim 250.000 games op TinyTap, ruim 100.000 makers en de miljoenen activiteiten die zij de afgelopen tien jaar hebben gegenereerd. De AI-generator is momenteel live op de TinyTap-website, en iedereen met een internetverbinding kan er gebruik van maken. Om een live demo te zien van hoe het werkt, zie de filmpje hier.
Het team plant komende maand ook de lancering van TnyTap AI ‘Prompt-to-Text/Image’. De AI-functie biedt makers een hulpmiddel om afbeeldingen en tekst te creëren op basis van gebruikersprompts. Dit zal makers voorzien van betere educatieve games en graphics, waardoor leren op TinyTap interactiever en spannender wordt.
Ten slotte zal in de toekomst de TinyTap AI ‘Practice Everywhere’-functie worden gelanceerd, waarmee gebruikers bestaande media kunnen omzetten in leermateriaal. De functie neemt eenvoudigweg een videolink en transcribeert de inhoud, en creëert vervolgens educatieve games op basis van de video om kinderen te helpen het concept beter te begrijpen. Deze functie wordt mogelijk gemaakt door geluid-naar-tekst, tekstinterpretatie en gepatenteerde TinyTap generatieve AI, gebaseerd op de leerarchitectuur en de onderwijsinhouddatabase, en heeft tot doel de kennis van het kind buiten het klaslokaal uit te breiden.
Yogev Shelly, CEO van TinyTap, zei over de lancering van de AI-functies: “Met zijn nieuwe AI-aangedreven functies zal TinyTap het maken van inhoud sneller en toegankelijker maken, waardoor leraren en ouders een gepersonaliseerde leerervaring voor elk kind kunnen bieden. .”
EDU-tokens van Open Campus geïntegreerd op TinyTap
Naast de AI-functies kondigde TinyTap ook diepere samenwerkingen en verbindingen aan met Open Campus, ook geassocieerd met Animoca Brands. In het komende kwartaal zullen houders van de NFT’s van Open Campus en de bijbehorende $EDU-tokens hun bezittingen kunnen uitgeven aan TinyTap, waardoor ze games kunnen minten en games kunnen genereren met behulp van AI. De makers kunnen er ook voor kiezen om de games als Publisher NFT’s uit te brengen en ze op de Open Campus-marktplaats te zetten, zodat geïnteresseerde mede-uitgevers ze kunnen kopen.
Deze NFT’s bieden leraren, makers en ouders de kans om geld te verdienen met hun games en een eerlijk deel van de toekomstige inkomsten uit hun werk te ontvangen.
“Door de kracht van AI en het strategische partnerschap met Open Campus zet TinyTap zich in voor het creëren van innovatieve en toegankelijke leerervaringen die de levens van kinderen over de hele wereld verrijken en makers in staat stellen een eerlijk deel van hun creatie te verdienen”, aldus Yat Siu.
Source: Edtech-bedrijf TinyTap lanceert AI-promptfuncties voor educatieve games