Computer graphics (CG) ligt op het snijvlak van twee velden: technologie en design. Daarom kunnen CG-specialisten bijna elk idee implementeren met alleen hun apparaten en vaardigheden. CG is vooral belangrijk in esports omdat de meeste kijkers de game bekijken door de uitzending aan te zetten. En alleen CG-artiesten kunnen de details invoeren die het toernooi compleet en uniek maken.

De taak van een CG-artiest kan het voorbereiden van conceptart, titels, pauzes tussen wedstrijden en meer omvatten. Achter elk detail gaan echter uren specialistenwerk schuil. Dmitry Drapikovskyhoofd van CG bij WePlay Esports, zal meer vertellen over hoe het team het ontwerp heeft voorbereid voor een van de beste Dota 2-majors in de geschiedenis: WePlay AniMajor.

WePlay AniMajor was een Dota 2 Major met een anime-thema. Net als in 2021 bracht Netflix een anime-serie uit op basis van Dota 2 die grote opschudding veroorzaakte onder de fans van beide culturen, dus er was geen beter moment om het idee van een esport-evenement met anime-thema te implementeren.

“Natuurlijk heeft de opening van Dota: Dragon’s Blood door de Zuid-Koreaanse studio Mir velen geïnspireerd. Zelfs de hoofdkleuren van het toernooi – lila, blauw en oranje – kwamen een beetje overeen met het kleurenpalet van de serie. Dit zijn de kleuren van de held Invoker, die ook een van de personages uit de serie isaandelen Dmitry Drapikovsky.

  iOS 16: hoe bewerk ik berichten op de iPhone?

Net zoals je niet in één minuut een boek kunt bedenken en schrijven, kun je ook niet in een oogwenk een evenement maken. Alles begint klein, toch?

“De eerste voorbereidingsfase is algemeen bekend en wordt gebruikt – we beginnen met een brainstormsessie. We hebben een moodboard gemaakt waarin al onze ideeën zijn vastgelegd. Het team bestond uit zowel leden die goed thuis waren in de anime-cultuur als degenen die alleen oppervlakkige kennis hadden. En we gingen samen zitten en deelden ideeën en gedachten en vulden ons moodboard.” opmerkingen Dmitri.

Er zijn een enorm aantal stijlen in de wereld, en het lijkt een overweldigende taak om er maar één te kiezen. Daarom doet het team, naast het moodboard, diepgaand onderzoek, waarbij wordt geanalyseerd welke stijl het beste bij de show past.

  Microsoft zegt dat het nieuwe Windows 11-ontwerp de systeemprestaties niet zal beïnvloeden

“We hebben gekozen voor de toon-schaduwtechniek. De essentie is dat driedimensionale modellen worden weergegeven als tweedimensionale tekeningen met aquarelverf.

Om de authenticiteit van het anime-genre te recreëren, hebben we onze toevlucht genomen tot geavanceerde technologieën: neurale netwerken. Sommigen van hen hielpen het 3D-beeld om te vormen tot een 2D-tekenstijl, terwijl sommigen de animatieframes lieten vallen om het op klassieke anime te laten lijken, “ zegt Dmitry.

WePlay AniMajor POG. Video: WePlay Holding

Met behulp van toonschaduwen tekenden de CG-artiesten avatars van talenten, logo’s en banners. Bovendien tekende het team alle Dota 2-personages, dat zijn ongeveer 120 helden, elk met zijn nuances.

“Het belangrijkste is om vast te houden aan een gemeenschappelijk hoofdthema. Ons artistieke team bereidde 2D-concepten voor, die motion designers gebruikten om de uitzendingen te verzorgen, grafische ontwerpers maakten de titels voor het toernooi en animators gingen aan de slag met personages om video’s te maken.

De oprichting van een toernooi is het resultaat van gedetailleerde planning en goed gecoördineerd werk van alle afdelingen: ontwerp-, marketing-, esports- en studioteams. Om op de hoogte te blijven, houden we regelmatig pre-productievergaderingen. En als hoofd van CG informeer ik het management altijd over de huidige voortgang bij het ontwikkelen van het ontwerp van de show‘, zegt Dmitry Drapikovsky.

  WhatsApp-app wordt niet langer ondersteund op iPhones met iOS 9

Het CG-werk lijkt misschien onzichtbaar, maar het draagt ​​bij aan het unieke karakter van een toernooi. Tijdens WePlay AniMajor verschilde elke toernooifase van de andere. Als er een DJ was, zou het podium bijvoorbeeld exploderen met flitsen van felle kleuren.

Er is geen geringe klus als het gaat om zo’n groot evenement als WePlay AniMajor. Vanaf de eerste seconden van het toernooi wordt de kijker ondergedompeld in een nieuwe wereld, waarin de handen van getalenteerde professionals alles creëren. Alleen de toewijding van het hele team helpt om het wow-effect te bereiken.

Elk detail dat ontwerpers ontwikkelen heeft zijn eigen betekenis en doel. Beginnend met de kleinste titels en eindigend met de opening, tekent het team alles en zorgt ervoor dat het eindresultaat de kijker zal verrassen en het algemene beeld van het evenement zal verbeteren.

Source: CG voor esports-toernooien: de WePlay AniMajor-case