In het licht van de recente toename van geestelijke gezondheidsproblemen, is het voor de media belangrijker dan ooit om het onderwerp adequaat te behandelen. Valse informatie en slechte stereotypen met betrekking tot psychische aandoeningen komen nog steeds vaak voor in de media, ook al worden geestelijke gezondheidsproblemen nu meer algemeen erkend in de samenleving.
Desondanks bevatten verschillende recente videogames uitstekende afbeeldingen van geestelijke gezondheid en welzijn. Compassie en empathie worden gebruikt in plaats van het onderwerp uit te buiten. In dit artikel bespreken we enkele van de meest populaire games op het gebied van geestelijke gezondheid, waaronder:
- Depressie zoektocht
- Florence
- Nacht in het bos
- Gris
Depressie zoektocht
Depression Quest, een tekstavonturenspel uit 2013 gemaakt in Twine door de Amerikaanse videogame-maker Zo Quinn, laat spelers de controle krijgen over een personage dat met depressie te maken heeft. Gratis en geprezen door de New Yorker en anderen, geeft het spel droefheid nauwkeurig weer. Om te illustreren hoe depressie kan iemands capaciteiten beperken, stelt de game de gebruiker in staat om te kiezen welke activiteiten het personage vervolgens moet uitvoeren. Sommige mogelijkheden kunnen echter niet worden gekozen. Dit spel was niet bedoeld om de speler te amuseren of te amuseren, maar om de speler te leren over verdriet en hoe ermee om te gaan.
Slots
Gokautomaten, die tot de meest populaire casinospellen behoren, kunnen gunstig zijn voor je mentale welzijn. Gokautomaten wekken een gevoel van euforie op, waarvan is aangetoond dat het een positief effect heeft op de geestelijke gezondheid.
Online gamen kan een aangename onderbreking zijn van de drukte van alledag. In een flow komen bij het spelen van gokspellen is een geweldige manier om te ontspannen na een lange dag op het werk.
De voordelen van het spelen van slots en andere vormen van gokken strekken zich ook uit tot de hersenen. Een langere aandachtsspanne, probleemoplossend vermogen, logica, geheugen en perceptie zijn allemaal vereist in gokstrategiespellen. Gokkasten spelen bij online casino’s die mastercard accepteren, in tegenstelling tot veel andere casinospellen, biedt een lage toegangsdrempel en spreekt dus een breed scala aan spelers aan. Spelers van gokautomaten hoeven niet na te denken over winnende technieken als ze nonchalant spelen; ze kunnen gewoon plezier hebben. Spelers van gokautomaten kunnen nu genieten van de spanning van het casino vanuit het comfort van hun eigen huis dankzij ontwikkelingen in technologie en een steeds groeiend aantal individuen dat online speelt.
Google Play en de Apple App Store bieden beide een overvloed aan gokautomaatspellen om uit te kiezen. Geïnformeerde gamers kunnen betere beslissingen nemen over waar en wanneer ze slots moeten spelen vanwege het brede scala aan opties.
Een gevoel van controle hebben over je spelprestaties is van cruciaal belang voor het mentale welzijn van gamers. Het is gemakkelijk voor consumenten om van online casino te veranderen als ze niet tevreden zijn met hun huidige opties, aangezien er zo veel zijn om uit te kiezen. Ze kunnen een online casino VS legaal waar ze kunnen profiteren van gratis spin-promo’s voor een verscheidenheid aan gokspellen wanneer ze voor de eerste keer lid worden van een casino. Spelers kunnen het casino kiezen met de beste kansen om het meeste geld te krijgen als ze winnen. Veel online gokspellen stellen spelers in staat om kleine weddenschappen te plaatsen om hun verliezen te minimaliseren.
Verantwoord spelen wordt aangemoedigd door casino-apps. Er zijn methoden om je beperkingen vast te stellen tijdens het spelen van slots, dus spelers moeten alleen geld storten dat ze zich kunnen veroorloven.
Florence
Een 25-jarige dame, Florence Yeoh, ontmoet cellist Krish in Florence, een smartphonegame die in 2018 werd gepubliceerd en vervolgens naar andere platforms werd overgebracht. Florence moet een nieuwe weg in het leven kiezen wanneer de twee een geschil hebben en uit elkaar gaan nadat ze een lange tijd samen waren.
Deze game gaat over het gevecht om verder te gaan uit een leven dat repetitief en saai is en het verlies dat daarmee gepaard gaat. Om het verhaal zonder woorden te vertellen, gebruikt de game korte minigame-puzzels waarmee spelers zonder woorden met de personages kunnen omgaan. Wanneer Florence eindelijk haar aanvankelijke angst voor schilderen overwint, verandert ze in de volleerde kunstenaar die ze zich altijd had voorgesteld te zijn.
geestenvaarder
Spirtfarer is een managementsimulator uit 2020 waarin de speler Stella speelt, een ambitieuze Spiritfarer, die op reis gaat over de oceaan op zoek naar zielen, hun ultieme verlangens vervult en hen meeneemt door de poort van het hiernamaals die bekend staat als de Everdoor. Terwijl ze herinneringen aan haar vorige bestaan herontdekken, ontmoeten Stella en haar kat Daffodil veel geesten en raken ze bevriend.
De dood en het bijbehorende verdriet en verdriet vormen de kern van deze ontroerende indiegame, die de noodzaak benadrukt om los te laten en verder te gaan.
Nooit eindigende nachtmerries
Thomas, een man die last heeft van nachtmerries, is de hoofdpersoon van Neverending Nightmares, dat in 2014 werd uitgebracht als een survival-horrorvideogame. Een van de belangrijkste ontwerpers van het spel heeft melancholie en OCSdie het ontwerp van de game beïnvloedde, zoals gerapporteerd door Polygon.
Na elke dood of mentaal trauma wordt Thomas wakker in een nieuwe droom, een andere realiteit die hij al heeft meegemaakt. Een van de drie verschillende eindes is mogelijk op basis van de beslissingen van de speler. De sombere esthetiek en suggestieve beelden van de game vertegenwoordigen de emoties en gedachten die kenmerkend zijn voor OCS en klinische depressie.
Nacht in het bos
Wanneer Mae, een jongedame met een voorliefde voor dieren, ervoor kiest om terug te keren naar haar kleine dorpje nadat ze de universiteit heeft verlaten, begint het verhaal van Night in the Woods. Tijdens een reis naar het huis van haar ouders komt ze erachter dat een van haar beste vrienden, Casey, op onverklaarbare wijze is verdwenen, samen met een aantal andere mensen in het gebied.
Zelfs Mae heeft zelf een geheim om de speler te vertellen, aangezien de speler de geheimen van andere individuen leert. Mae stopte met studeren vanwege depressie en depersonalisatie-derealisatie, waar ze al sinds haar kindertijd mee te maken had.
Gris
Het verhaal van Gris, een jongedame die te maken heeft met het verlies van een belangrijke ander, wordt verteld via een puzzelplatformer die in 2018 werd uitgebracht. Gris’ stem is beschadigd als gevolg van haar depressie en wanhoop, en ze moet op een zoektocht gaan om haar terug te winnen haar zangstem. De prachtige aquarelstijl van dit onafhankelijke spel is bekend.
Als metafoor voor haar mentale toestand kan Gris zich niet bewegen in een kleurloze omgeving. Terwijl ze over de uitgestrekte wereld reist, herwint ze geleidelijk haar vaardigheden, waardoor ze steeds meer van de wereld kan zien. Gris’ ontberingen worden gesymboliseerd door de agressieve vogelachtige dieren die ze op haar reizen tegenkomt, die haar geheel dreigen te verslinden.
Conclusie
Naarmate de tijd verstrijkt, worden psychische problemen steeds duidelijker voor de samenleving. Hierdoor nam de vraag naar videogames met het genoemde onderwerp in zeer korte tijd toe. Bovengenoemde spellen zijn enkele van de meest populaire in de branche, die het proberen waard zijn en spelers een unieke ervaring bieden.