Volgens het jaarverslag van Appfigures zijn de wereldwijde downloads van mobiele apps en games gedaald tot 106,9 miljard in 2025, een daling van 2,7 procent ten opzichte van de 109,8 miljard in 2024. Dit was het vijfde achtereenvolgende jaar van daling sinds het hoogste punt ooit van 135 miljard installaties in 2020. De consumentenuitgaven aan mobiele apps stegen in de loop van het jaar met 21,6 procent tot 155,8 miljard dollar.
Het aantal downloads van mobiele games daalde met 8,6 procent op jaarbasis tot 39,4 miljard in 2025, na een daling van 6,6 procent tussen 2023 en 2024. Het aantal downloads van niet-game-apps steeg met 1,1 procent tot 67,4 miljard.
De uitgaven aan mobiele games bereikten 72,2 miljard dollar, een stijging van 10 procent ten opzichte van 2024 en goed voor 46 procent van de totale app-uitgaven. De uitgaven voor niet-game-apps stegen met 33,9 procent naar 82,6 miljard dollar. Uit Appfigures-gegevens blijkt dat ontwikkelaars erin zijn geslaagd om in-app-aankopen en abonnementen te genereren, ondanks minder downloads.
Abonnementsmodellen boden ontwikkelaars een duurzaam inkomstenpad. Deze trend ondersteunde gerelateerde bedrijven: RevenueCat, een platform voor abonnementsbeheer, haalde $ 50 miljoen op in een Series C-ronde. Appcharge, dat het genereren van inkomsten uit mobiele games ondersteunt, heeft in augustus in een Series B-ronde $ 58 miljoen binnengehaald. Liftoff Mobile, gericht op app-marketing en het genereren van inkomsten, heeft deze week een beursgang aangevraagd.
In de VS bedroegen de uitgaven voor mobiele apps in 2025 in totaal 55,5 miljard dollar, een stijging van 18,1 procent ten opzichte van de 47 miljard dollar in 2024. Het aantal downloads daalde met 4,2 procent van 10,4 miljard naar 10 miljard.
De Amerikaanse uitgaven voor niet-game-apps stegen met 26,8 procent tot 33,6 miljard dollar, terwijl de uitgaven voor games met 6,8 procent stegen tot 21,9 miljard dollar. Het aantal niet-game-app-downloads bedroeg 7,1 miljard, en het aantal game-downloads 2,9 miljard.








