Haptische technologie stelt gebruikers in staat om tastzin te krijgen bij interactie met virtuele omgevingen. Het begon allemaal met trillingen in console-afstandsbedieningen, en de afgelopen jaren zijn er enorme stappen voorwaarts gezet in het verbeteren van het realisme van dit platform. Het zal nuttig zijn in veel industrieën, maar gaming zal waarschijnlijk de drijvende kracht zijn achter de voortgang ervan. Haptiek zou de onderdompelingsniveaus van virtual reality enorm kunnen verhogen en het in de mainstream helpen.
Spelers kunnen casinofiches en andere items aanraken
Ontwikkelaars hebben tot nu toe niet veel meer kunnen doen dan verschillende trillingen genereren, waarbij de haptische controllers van de PlayStation 5 in 2022 de beste in de mainstream vertegenwoordigen. Maar dit kan allemaal veranderen, aangezien ontwikkelaars ernaar streven realistischere ervaringen te creëren.
Bloeiende online industrieën zullen helpen bij de voortgang van deze ervaringen. de online casino sector, bijvoorbeeld, zal waarschijnlijk een grote rol spelen in het streven om VR en haptische technologie in de populaire cultuur te krijgen. Wanneer spelers deelnemen aan spellen zoals Paddy Power Premium Roulette, willen ze zich ondergedompeld voelen in het spel. Ze verlangen naar de bezienswaardigheden en geluiden en als ze dingen kunnen voelen, zou de betrokkenheid nog groter worden. Haptische technologie zou spelers idealiter het gevoel geven dat ze de fiches zelf aanraken en op het inzetoppervlak plaatsen.
In andere games kunnen spelers het gevoel hebben dat ze interactie hebben met hun omgeving. Dit kan inhouden dat je gekartelde rotsen aanraakt of de strakheid van een touw voelt. Spelers kunnen het gewicht van een mobiele telefoon in hun hand of de textuur van materialen voelen. De mogelijkheden zijn eindeloos.
Haptische technologie gezien als een belangrijk onderdeel van VR
VR is een nieuw idee en er wordt verwacht dat het een vlucht zal nemen, maar met de huidige technologie die beschikbaar is, voelen spelers zich nog steeds niet verbonden met de actie. haptisch technologie zal dit probleem aanpakken en volledig meeslepende VR-ervaringen opleveren waarin spelers denken dat ze de wereld van het spel zijn binnengekomen.
Dit gaat veel verder dan afstandsbedieningen en heeft meer kans om bodysuits te gebruiken. Hierdoor kunnen spelers de impact van explosies en andere dingen in hun omgeving voelen alsof ze er zelf zijn. Het concept is in ontwikkeling sinds 1994, met het Aura Interactor-vest ontworpen om gebruikers het geluid van videogames te laten voelen.
Meer recentelijk zijn er grotere stappen voorwaarts gezet. Het bHaptics TactSuit is ontwikkeld in 2017 en heeft een vest, masker en armband met 60 haptische punten waardoor dragers een scala aan sensaties kunnen ervaren. De Teslasuit is een ander hit-tech concept waarmee dragers regen kunnen voelen, maar dat momenteel veel te duur is om op grote schaal te produceren. Dat bedrijven hieraan werken, suggereert dat ze hopen ze in de toekomst te integreren met VR.
Een echt gevoel alsof je in de VR-wereld bent, is wat er op het platform ontbreekt en zou de reden kunnen zijn dat het nog niet de mainstream is binnengekomen. Haptische technologie zal dit rechtzetten, maar het kan nog een decennium duren voordat gebruikers kunnen verdwalen in deze volledige onderdompeling.