Xbox Cloud Gaming is nu beschikbaar voor gebruik vanaf de iPhone en iPad via Safari. Microsoft heeft op de aan / uit-knop van deze gamestreamingservice gedrukt, zodat gebruikers van Windows 10, iPhone en iPad vanuit de juiste browser kunnen spelen. Degenen in Redmond hebben de bèta achter zich gelaten en openen de service voor het publiek met toegang tot meer dan honderd Xbox Game Pass-games.
Xbox Cloud Gaming komt naar iPhone en iPad via Safari
Met Xbox Cloud Gaming hoeven gebruikers niet meer over de nieuwste hardware te beschikken, de ruimte op hun apparaat te beheren of te upgraden. Deze cloudservice draait op de servers van Microsoft, die van de gelegenheid gebruik hebben gemaakt om de overstap naar aangepaste Xbox X Series-hardware daarop aan te kondigen. Dit is een flinke verbetering, want tot nu toe was deze gebaseerd op die van de Xbox One S-console.
Dit alles vertaalt zich in Xbox Game Pass Ultimate-abonnees zullen meer dan honderd games uit 22 landen kunnen spelen via een Windows 10-pc, een iPhone of een iPad. Om dit te doen, hoeft u alleen maar aan deze vereisten te voldoen:
- Abonneer je op Xbox.com/play.
- iOS of iPadOS 14.4 met Bluetooth 4.0 of hoger.
- Internetverbinding van 10 MB of 20 MB per seconde, afhankelijk van of het een iPhone of iPad is.
- Sommige titels vereisen een fysieke controller, zoals de Xbox-controller of Sony’s DualShock 4.
Het abonnement kost de eerste drie maanden 1 dollar, daarna 12,99 euro per maand. De afspeelkwaliteit is 1080p met maximaal 60 fps, hoewel ze beloven deze in de loop van de tijd te verbeteren.
Een service voor Safari en niet uit de App Store
Met de publieke lancering van Xbox Cloud Gaming is er een einde gekomen aan vele maanden heen en weer. Aanvankelijk waren gaming-streamingdiensten niet toegestaan in de App Store van Apple. Dus Microsoft’s en andere platforms zoals Google’s Stadia hadden er geen plaats in.
Het probleem is complexer dan het typische “ze willen niet dat ze concurreren met Apple Arcade”, omdat het, zoals we weten, een dienst is met een heel andere doelgroep en soort spel. Van Apple’s kant is hun zorg dat elke game kan worden bekeken, gevonden en gedownload alsof het een afzonderlijke app is. Aan de kant van Microsoft streefden ze ernaar om één app te maken die toegang zou geven tot de catalogus. Een soort app store die uitdrukkelijk verboden is door de App Store.
Apple bracht uiteindelijk wijzigingen aan in de App Store-regels om deze games mogelijk te maken, zodat ze als afzonderlijke apps konden worden opgenomen (iets dat eerder niet was overwogen). In Applesfera hadden we het er al over dat cloud gaming services ook een plek nodig hadden in de App Store. Bij Microsoft hebben ze echter de voorkeur gegeven aan een manier waarop ze hun dienst intact kunnen leveren: Safari.