Controller-vergelijking voor PS5 en Xbox Series X: we weten al wat de PS5 en Xbox-serie X controllers zullen zijn zoals nu, en naar verwachting zullen beide consoles eind dit jaar de dag van het licht zien. Zowel Sony als Microsoft hebben hun gamepads opnieuw ontworpen om ons een nieuwe generatie ervaring te geven, en we vergelijken alles over hen om hun overeenkomsten en verschillen te laten zien.
Totdat we ze in onze handen hebben, kunnen we niet praten over onze indrukken van PS5 Dual Sense vs Xbox Series X-controllers, maar we kunnen je wel een rondleiding geven door het ontwerp en de functies van beide controllers, zodat we kunnen zien hoe ze zijn geëvolueerd sinds de nieuwste modellen zijn uitgebracht.
Controller-vergelijking voor PS5 en Xbox Series X
De beide gamepads hebben analoge sticks en een digitale kruiskop en maken draadloos verbinding met de console. Met betrekking tot het algemene ontwerp heeft Microsoft gekozen voor een conservatieve stijl, die in zekere zin de richtlijn volgt die is vastgesteld door de Xbox One-controller (en vooral door de Xbox Elite Controller Series 2, die tegenwoordig wordt beschouwd als een van de beste controllers die er zijn) zodat iedereen in hun ecosysteem (pc, streaming game of console) kan genieten van en dezelfde functies heeft.
Sony heeft ons verrast met een tweekleurig ontwerp, in zwart en wit, en met schonere en afgeronde lijnen, die lijken op de stijl die het bedrijf al liet zien met zijn PSVR-headset. Hij lijkt ergonomischer te zijn dan de Dualshock 4 en is beter geschikt voor kleinere handen.
Analoge sticks
Beide consoles hebben twee analoge sticks, L en R, beide met rubber bekleed en met concave covers. Hetzelfde geldt voor het ontwerp van de vorige consoles van Sony en Microsoft. In Series X staan ze niet op dezelfde hoogte, terwijl ze bij Sony parallel (onderaan) staan.
Zowel de Dual Sense- als de Series X-controllers kunnen worden ingedrukt om de L3- en R3-knoppen te gebruiken. Het oorspronkelijke PS4-model vertoonde problemen met het rubber op de sticks (die versleten waren door gebruik), maar werd in latere modellen opgelost, dus we verwachten niet hetzelfde probleem in de nieuwe generatie te zullen tegenkomen.
Controle en D-pad
Microsoft heeft gekozen voor een hybride oplossing die al op de Xbox Elite Controller stond. Vergeet de traditionele kruisvormige D-pad, ze kozen voor een achthoekige stijl om diagonalen te vergemakkelijken. De reden voor de verandering is dat het een dwarsstuk is dat het beste van twee werelden biedt, om pulsaties in vier richtingen (omhoog, omlaag, links en rechts) precies te bieden en tegelijkertijd het woord dat dit het beste definieert nieuwe D-pad is toegankelijkheid.De zwarte Xbox Series X-controller
Sony van zijn kant blijft in het spel met dezelfde D-pad die het al op al zijn consoles heeft gebruikt (ook op mobiele consoles, zoals PSP en PS Vita). In het nieuwe ontwerp is de D-Pad gemaakt van transparant plastic, net als de knoppen aan de voorkant. Het klassieke symbool van de PlayStation-knoppen verschijnt in het zwart en de kleurcodes, het roze vierkant, de groene driehoek, de rode cirkel en de blauwe X zijn hetzelfde.
De witte PS5 DualSense-controller
De knoppen op de Xbox Series X-controller lijken hetzelfde te zijn gebouwd met het huidige model en behouden zowel de naamgeving als de kleurcodering van Microsoft-consoles. Microsoft introduceerde ook Dynamic Latency Input (DLI). In grote lijnen verstuurt de controller vaker informatie en synchroniseert hij de frames van de game op het scherm. Als resultaat worden milliseconden gewonnen en zijn de acties directer.
De triggerknoppen
In dit geval zien we verschillen in zowel het ontwerp als de functies. De LB- en RB-knoppen op de Series X-controller zijn afgerond en hebben een groter oppervlak om ze beter toegankelijk te maken. Daarnaast hebben ze een ruw oppervlak waardoor ze niet wegglijden en nog comfortabeler in gebruik zijn.
Controller-vergelijking voor PS5 en Xbox Series X
In het ontwerp van de PS5 herinnert het ons aan de triggers van de Dual Shock, hoewel de scheiding tussen de twee knoppen is verdwenen. De belangrijkste wijzigingen verschijnen in de functies. de L2- en R2-triggers zullen adaptief zijn. En wat betekend dat? Nou, ontwikkelaars kunnen de weerstand die ze bieden voor trillingen programmeren.
Het zal dus niet hetzelfde zijn om op de R2-toets te drukken om een wapen af te vuren als om te versnellen tijdens het besturen van een auto of het afvuren van een ander wapen.
Extra knoppen (delen en maken)
Een van de belangrijkste innovaties van de Xbox Series X-controller is de toevoeging van een nieuwe Share-knop om screenshots en video te kunnen maken en deze snel te delen op sociale netwerken zoals Twitter zonder dat je zoals voorheen de systeemmenu’s hoeft te doorlopen.
Sony van zijn kant herhaalt de aanwezigheid van deze knop op de PS5 DualSense-controller (deze is ook links van het aanraakpaneel aan de voorkant geplaatst, maar de naam is veranderd in “Create”.
De functies van deze knop omvatten ook het delen van inhoud via streaming of sociale netwerken (schermafbeeldingen en video) en Sony zal later de nieuwe functies beschrijven die het zal bieden.
Poorten, microfoon en luidspreker
Zowel de PS5- als de Xbox Series X-controllers hebben een poort aan de onderkant, waardoor we onze headset rechtstreeks kunnen aansluiten via een minijack-ingang (we kunnen degene gebruiken die we al hebben op PS4 of Xbox One). In het geval van Series X is deze uitgang een enkele poort, zoals die al wordt geleverd door de bedieningselementen van de Xbox One en Elite Controller, die volumeregeling en de mogelijkheid om de microfoon te dempen toevoegt.
Controller-vergelijking voor PS5 en Xbox Series X
De PS5 Dual Sense-controller heeft ook een geïntegreerde luidspreker (zoals het geval was op PS4) en een extra microfoon, om te chatten zonder dat je een headset nodig hebt. Op de voorkant van de afstandsbediening zit een knop met de mute-functie.
Deze “surround” -microfoon zal ook dienen om te communiceren met de stemassistent van de console, die dient als Siri (op Apple-apparaten), Amazon’s Alexa of Windows ‘Cortana.
Aanraakpaneel en licht
Dit zijn twee unieke elementen van de PS5-controller, die zijn overgenomen van het vorige model. De locatie van het touchpanel aan de voorkant van de controller is hetzelfde als bij de PS4 Dualshock 4, maar de maat lijkt wat groter, zonder dat er teveel ongebruikt oppervlak overblijft tussen de verschillende componenten van de controller.
Aan de andere kant verdween de lichtbalk tussen de L- en R-knoppen en is deze nu op een subtielere manier rond het paneel geplaatst. Dit licht verandert van kleur en stelt de camera in staat om de positie van de controller te bepalen, bijvoorbeeld in virtual reality-games met PSVR. In sommige games, zoals GTA V, verandert de lichtbalk ook van kleur om aan te geven dat we worden achtervolgd door de politie of dat we nog maar weinig energie over hebben.
Trillingen
Beide bedieningselementen hebben servomotoren om feedback naar gebruikers te sturen, maar in het geval van de Dual Sense zien we dat de vibratie zoals die tot nu toe was opgenomen, verdwijnt om in plaats daarvan haptische vibraties op te nemen. Met PlayStation 5-controllers kunnen de games verschillende informatie naar de speler sturen, afhankelijk van wat er in de game gebeurt.
Tot nu toe maakte het niet uit dat wat er in de game gebeurde, de afstandsbediening maar op één manier kon trillen. Nu zullen we de beweging voelen, ons verdiepen in de lijn die Nintendo Switch is begonnen met HD-vibratie.
Afstandsbediening
Beide controllers werken met een draadloos protocol en hebben ook de USB Type-C-oplaadpoort, de standaard die nu door veel mobiele telefoons wordt gebruikt en die we ook hebben gezien op de Nintendo Switch PRO-controller. In het geval van de Xbox Series X-controller vinden we Bluetooth Low Energy (BTLE) om de bedieningselementen gemakkelijker te koppelen, en gemakkelijker om de controller te verbinden met verschillende apparaten (Series X, Xbox One en mobiele apparaten). Net als bij eerdere consoles werkte de draadloze controller van de Xbox Series X op batterijen.
Dual Sense voor PS5 is iets zwaarder dan de huidige Dual Shock, en heeft een langere batterijduur. Zoals we al vermeldden, vinden we tussen de L- en R-knoppen de USB-C-oplaadpoort. De PS5-controller heeft geen knop om de controller te synchroniseren, maar deze functie wordt uitgevoerd met de PlayStation-knop, die nu de vorm heeft van het PS-logo.