Bij het gebruik van hedendaagse virtual reality-headsets is het “schermdeureffect” een veelbesproken probleem. Het lijkt alsof je door een mesh-scherm naar de wereld kijkt, en dat komt door de zwarte, lege openingen tussen pixels van dichtbij.
Wat is het hordeur-effect?
Het is bekend dat scenario’s van videogames schermartefacten veroorzaken, die de beeldkwaliteit en de meeslepende ervaring verminderen. Het hordeureffect kan bij sommige mensen hinderlijk, vermoeide ogen of hoofdpijn zijn.
Het schermdeureffect komt vaker voor bij beeldschermen van lagere kwaliteit dan bij geavanceerde gadgets, en schermen met lagere pixeldichtheid en dots per inch (DPI) vertonen het vaker. Als je naar één punt op een scherm kijkt terwijl je je hoofd langzaam beweegt, is het schermdeureffect veel gemakkelijker te zien. Het effect wordt het gemakkelijkst opgemerkt wanneer de gebruiker zich dicht bij het scherm bevindt of wanneer de inhoud wordt vergroot.
Bij gebruik van een virtual reality-headset is het schermdeureffect een serieus probleem. Sommige mensen zijn meer vatbaar voor en worden gestoord door het schermdeureffect dan anderen, en snelle games kunnen de visuele smet helpen verminderen.
Hoe ziet het hordeur-effect eruit?
Gaasschermen zijn te vinden in hordeuren en als je er doorheen kijkt, lijkt het alsof je de wereld door een raster bekijkt. Dat is precies wat het hordeur-effect is in een virtual reality-headset.
Het hordeureffect varieert van tijd tot tijd. De visuele impact wordt bepaald door het type headset dat je draagt en het materiaal dat je bekijkt. Het effect kan door de ogen en hersenen van verschillende individuen anders worden waargenomen. En hoewel twee personen hetzelfde visuele effect kunnen waarnemen, kunnen sommige mensen meer geïrriteerd zijn dan anderen.
Wat veroorzaakt het hordeur-effect?
Het display in de headset genereert het screendoor-effect (SDE). Moderne platte beeldschermen maken gebruik van pixels, dit zijn kleine afzonderlijke componenten die op het paneel zijn geplaatst. Er is een kleine opening tussen elke pixel. Omdat die ruimte niet verlicht is, geeft het de indruk van een zwart visueel raster.
Om het niet al te fijn te zeggen, maar dit probleem is niet nieuw voor virtual reality-headsets. Het kan ook gebeuren met andere soorten displays. Het is erger met VR-headsets dan met andere hedendaagse schermen, omdat onze ogen zo dichtbij zijn en we het paneel door vergrotende lenzen bekijken. Om het anders te zeggen, je kijkt van heel dichtbij naar het scherm, waardoor je de pixels en openingen ertussen in detail kunt bekijken.
Hoe het hordeur-effect te repareren?
Gebruikers kunnen het screendoor-effect voorkomen door ervoor te zorgen dat hun apparaatschermen een hoge DPI hebben. Displays kunnen ook worden aangepast om de impact te minimaliseren. In het geval van VR-headsets kunnen de gadgets zelf worden gemaakt om lenzen met een lagere vergroting te gebruiken.
Op schermen met een hogere dichtheid is het effect niet zo duidelijk omdat er meer pixels per vierkante inch (PPI) zijn. Dit houdt in dat de pixels dichter bij elkaar zijn gepakt en dat er minder afstand tussen de pixels is. Het schermdeureffect wordt minder duidelijk en kan bijna worden geëlimineerd naarmate de ruimte tussen de pixels kleiner wordt.
Met andere woorden, panelen met een hoge resolutie zijn vereist voor VR-headsets en dit probleem zal worden opgelost naarmate de technologie vordert. Toekomstige VR-headsets zullen dit probleem aanpakken.
Het probleem is het meest acuut bij de eerste generatie VR-headsets voor consumenten. De eerste generatie consumenten Oculus Rift en HTC Vive hebben bijvoorbeeld 2160×1200 resolutieschermen. De duurdere HTC Vive Pro heeft een paneel van 2880×1600, waardoor pixels aanzienlijk dichter zijn.
Een optie voor toekomstige updates is om visuele filtereffecten of headsetlenzen toe te voegen die minder vergroting gebruiken.
Hoe het hordeur-effect vandaag te verminderen?
Het schermdeureffect is slechts een kleine ergernis bij gebruik van een VR-headset van de huidige generatie. Het zal met geen enkele truc worden geëlimineerd, maar hier zijn enkele tips:
Maak je er geen zorgen over. Het is een visueel effect, en als je er aandacht aan schenkt en ernaar zoekt, zal het duidelijker zijn. Probeer de visuele anomalieën uit je hoofd te bannen terwijl je je concentreert op het spel of avontuur dat je aan het beleven bent. Tenzij dit probleem voor hen wordt benadrukt, realiseren nieuwe VR-gebruikers zich misschien niet eens dat dit probleem bestaat. Dit is het meest essentiële advies dat we u kunnen geven.
Je kunt ook een game met een hoger grafisch detail proberen. Als je naar een muur kijkt die allemaal één kleur heeft, is het schermdeureffect het duidelijkst omdat je het zwarte gaas kunt zien dat de platte kleur scheidt. Daarentegen kan een gedetailleerd beeld met veel kleuren, waaronder zwart, een minder opvallend effect hebben. Het hordeureffect zal bij sommige ervaringen duidelijker zijn dan bij andere. Als het in één titel bijzonder duidelijk is, maak je dan geen zorgen; het zal niet bij allemaal even duidelijk zijn.
Als je echt gevoelig bent voor het schermdeureffect, wil je misschien investeren in een paneel met een hogere resolutie voor je headset. Bijvoorbeeld, een HTC Vive kan worden ingewisseld voor een HTC Vive Pro als je er zoveel last van hebt. Het schermdeureffect zal alleen verdwijnen met betere hardware. Toekomstige headsets hebben beeldschermen met een hogere resolutie nodig tegen een lagere prijs, zodat iedereen meer van de ervaring kan genieten. Als je al een goede VR-headset hebt, bekijk dan zeker onze selectie van must-play VR-games die zijn aangekondigd op Meta showcase.
Hoewel het schermdeureffect niet wordt geëlimineerd, is het ook belangrijk om uw headset goed te kalibreren om ervoor te zorgen dat u de beste visuele resultaten krijgt. Dit houdt in dat u uw headset op en neer op uw gezicht beweegt en de lensafstand aan uw ogen aanpast. De foto wordt in ieder geval niet wazig. Raadpleeg voor meer informatie de handleiding van de fabrikant van je VR-headset.
We raden u echter ten zeerste aan om het hordeur-effect en andere visuele gebreken te negeren. En in plaats van je te concentreren op de nadelen, dompel je jezelf onder in de VR-ervaring. VR-headsets zijn nog steeds een vrij nieuw consumentenproduct en gezien de technologie die erbij betrokken is, is het verbazingwekkend dat ze zo goed werken als ze doen. Het is opmerkelijk dat het hordeur-effect niet meer zichtbaar is!
Het hordeur-effect is het natuurlijke resultaat van zulke actuele displays zo dicht bij ons gezicht. Het probleem wordt voortdurend aangepakt, maar het zal nog vele jaren een aanzienlijke impact hebben op je VR-ervaring. Daarom is het van cruciaal belang om zoveel mogelijk onderzoek te doen voordat je een VR-headset koopt om ervoor te zorgen dat de beelden goed genoeg zijn.
Als je een fan bent van videogames, moeten we je informeren dat Among Us VR eind 2022 zal verschijnen. Visuele problemen zijn niet het enige aandachtsgebied van hardwarefabrikanten, haptische feedback is ook een zeer belangrijk aspect om te overwegen, daarom de Metaverse-controller maakt het mogelijk om objecten in VR te voelen.