Vandaag is een geweldige dag voor de gamer-community, kort nadat Khronos de definitieve specificaties voor Vulkan Ray Tracing publiceerde, vandaag hebben we al de bevestiging, door NVIDIA, dat de eerste stuurprogramma’s met ondersteuning voor de open-source API de veteraan OpenGL opvolgen. Ondersteuning wordt geleverd met versie 460.89 van de Game Ready-variant van de stuurprogramma’s van de fabrikant, die nu normaal kunnen worden gedownload en geïnstalleerd.
- GeForce RTX 3050: Ray tracing en DLSS 2.0 voor een betaalbare prijs
- Cyberpunk 2077 zal vanaf de eerste dag geen ray tracing actief hebben op een RX 6000
- GeForce RTX 3050: Ray tracing en DLSS 2.0 voor een betaalbare prijs
Officiële ondersteuning voor ray tracing arriveert bij Vulkan
Op deze manier hoeven game-ontwikkelaars die willen kiezen voor Vulkan in plaats van DirectX 12 niet langer af te zien van ray tracing, aangezien tot nu toe alleen de eigen API van Microsoft de elementen integreerde die nodig zijn om deze technologie te gebruiken. Dit is een van de redenen waarom zowel Microsoft als NVIDIA de Bedrock-versie van Minecraft kozen om ray tracing te introduceren. Met Vulkan Ray Tracing behoort die exclusiviteit nu tot het verleden.
Vulkan Ray Tracing is voorlopig alleen compatibel met NVIDIA grafische kaarten
Het is echter belangrijk op te merken dat momenteel de ray tracing-ondersteuning die wordt geboden door Vulkan Ray Tracing alleen compatibel is met grafische kaarten van NVIDIA. De technologie is een van de belangrijkste samenwerkingen met de Khronos Group geweest bij de implementatie van ray tracing in zijn API, terwijl ze ook werkte aan het opnemen van dergelijke ondersteuning in de stuurprogramma’s van de grafische adapters die compatibel zijn met deze technologie.
Maar maak je geen zorgen als je grafische kaart van een andere fabrikant is, want hoewel NVIDIA actief heeft meegewerkt aan deze implementatie, behoudt Vulkan uiteraard volledige compatibiliteit met grafische adapters van andere fabrikanten, die ongetwijfeld hun eigen bijgewerkte stuurprogramma’s zullen publiceren met ondersteuning voor ray tracing.





