Apple is gesprekken begonnen met Sony om PlayStation VR2-handcontrollers op te nemen in zijn Vision Pro-headset Bloomberg rapport. Deze samenwerking zou de mogelijkheden van de headset in de gamingsector kunnen vergroten, wat Apple tot nu toe heeft gebagatelliseerd.
Apple bespreekt de integratie van PlayStation VR2-controllers met Vision Pro
De Vision Pro-headset, uitgebracht voor een prijs van $ 3.500, mist met name speciale controllers, waarbij in plaats daarvan de nadruk wordt gelegd op op gebaren gebaseerde interacties en meeslepende inhoud. Gebruikers kunnen Xbox- en PlayStation-controllers aansluiten, maar deze bieden niet de precisie die nodig is voor optimale VR-game-ervaringen. Mark Gurman van Bloomberg meldde dat Apple zich op Sony heeft gericht over het integreren van PSVR2-controllerondersteuning, wat een uitgebreidere game-ervaring mogelijk zou maken door middel van verfijnde controle.
Ondanks de technologische vooruitgang hebben de hoge kosten en de nichemarktpositionering van de Vision Pro aanleiding gegeven tot bezorgdheid. Apple heeft minder dan 500.000 exemplaren van de headset verkocht, waarbij sommige gebruikers het apparaat naar verluidt hebben teruggestuurd vanwege onvervulde verwachtingen. De initiële focus voor de Vision Pro lag op meeslepende media-ervaringen in plaats van op gamen. Gebieden die tijdens de lancering werden benadrukt, waren onder meer ruimtelijke video-opname, virtuele vergaderingen met geanimeerde avatars en het gebruik van grote virtuele schermen voor contentconsumptie.
De potentiële ondersteuning voor PSVR2-controllers betekent een verschuiving in Apple’s benadering van gaming, een afwijking van de eerdere strategie die dit grotendeels uitsloot. Momenteel ondersteunt de Vision Pro controllers van derden, maar het gebrek aan intrinsieke VR-controllerfunctionaliteit maakt hem minder gunstig voor gaming vergeleken met concurrenten zoals Meta’s Quest-headsets. Meta’s aanbod legt sterk de nadruk op game-inhoud, waardoor de vraag en de betrokkenheid van gebruikers worden versterkt.
Uit de rapporten blijkt dat Apple bezig was met het ontwikkelen van een precisiegereedschap dat lijkt op een Apple Pencil voor de Vision Pro, een zogenaamde ‘toverstaf’. Het bedrijf liet dit initiatief echter varen, omdat het zich zorgen maakte dat het ontwikkelaars in verwarring zou kunnen brengen en de productiekosten zou kunnen doen stijgen. Deze reflecterende beslissing komt naar voren, gezien de voortdurende strijd om de Vision Pro als een substantiële concurrent op de gamingmarkt te vestigen.
Naast de integratiebesprekingen evalueert Apple de release van een goedkopere versie van de Vision Pro, die gebruik zou maken van de iPhone-verwerkingsmogelijkheden. Deze stap is bedoeld om een breder consumentenpubliek te bereiken en tegelijkertijd de uitdagingen van prijsgevoeligheid binnen de huidige markt aan te pakken.
Nu het ecosysteem voor game-ontwikkeling achterblijft bij hardware-uitbreidingen, staat Apple voor een zware strijd. Ontwikkelaars aarzelen misschien om te investeren in het maken van games voor een platform met een onzekere consumentenaantrekkingskracht, vooral als ze concurreren met systemen zoals Meta’s die over gevestigde gamebibliotheken beschikken. De uitkomst van Apple’s onderhandelingen met Sony en de daaropvolgende inspanningen voor game-ontwikkeling zullen cruciaal zijn voor het bepalen van de toekomst van de Vision Pro binnen het gaminglandschap.
Uitgelichte afbeeldingscredits: Appel
Het bericht Vision Pro + PlayStation? De gesprekken van Apple met Sony kunnen de game veranderen, verschenen voor het eerst op TechBriefly.
Source: Vision Pro + PlayStation? De gesprekken van Apple met Sony kunnen het spel veranderen





