De FIFA zal proberen de virtuele kant van haar bedrijf en e-sports verder te versterken.
Vorig jaar bracht een historische gezondheids- en economische crisis met zich mee die de meeste activiteiten troffen. Voetbal was geen uitzondering en als onderdeel van haar laatste financiële jaarverslag rapporteerde de Fédération Internationale de Football Association (FIFA) ongunstige resultaten op bijna alle fronten behalve één: videogames. Het voetbal moest tijdens de eerste paar maanden van de pandemie volledig tot stilstand komen en hoewel de wedstrijden zijn hervat, hebben de gevolgen van de opschorting van evenementen en het gebrek aan toeschouwers een schandalige tol geëist.
Maar videogames zoals FIFA 21 bleven niet alleen doorgaan, ze floreerden tijdens deze moeilijke periode. Van de $ 266 miljoen aan inkomsten die de internationale organisatie voor het jaar rapporteerde, was $ 158,9 miljoen afkomstig van productlicenties. En, meer specifiek, van licenties voor videogames. Dit volgens het portaal insidethegames.biz.
“Een belangrijke bron van inkomsten op het gebied van licentieverlening voor rechten was het in licentie geven van handelsmerken voor videogames”, legt FIFA uit. “In tegenstelling tot veel economische sectoren die dramatisch werden getroffen door COVID-19, bleek de videogamebranche veel beter bestand te zijn tegen de pandemie”, vervolgde hij. “Naast de FIFA eClub World Cup, de FIFA Challenger Series en de FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, lanceerde FIFA ook de FIFA Continental Cup.”
“Ook zag 2020 de geboorte van FIFA, een nieuw esports-merk dat is ontworpen om een belangrijk podium te creëren voor spelers, clubs en landen”, voegt het lichaam toe. Impliciet hierin is het belang, niet alleen van de games zelf, maar ook van e-sports. Laten we niet vergeten dat veel competities zich tot videogames wendden zonder traditionele activiteiten.
Al met al was 2020 een catastrofaal jaar voor de FIFA, die een verlies van $ 778 miljoen rapporteerde, waardoor de reserves van de organisatie daalden van $ 2,59 miljard naar $ 1,88 miljard. Met dat in gedachten is het niet verwonderlijk dat FIFA-voorzitter Gianni Infantino een grote aanjager was van e-sports tijdens de meest recente sessie van het Internationaal Olympisch Comité, waar Infantino het huwelijk van technologie, de samenleving en sport promootte en versnelde investeringen verwelkomde. in virtuele sportformats die bij een jong publiek zouden aanslaan.
FIFA, een goudmijn voor videogames
De wereld van sportlicenties is enorm complex en naast de game van Electronic Arts is er ook Football Manager en Pro Evolution Soccer. Dat gezegd hebbende, is het de game van EA die jaar na jaar de meest buitensporige cijfers oplegt op het gebied van verkoop.
Om niet verder te gaan, FIFA 21 was de best verkochte game in Europa in 2020 en zette nieuwe mijlpalen door de eerste game in de serie te worden die in oktober vorig jaar de beste verkooppositie in de Verenigde Staten veroverde, een markt gedomineerd door Madden en NBA 2K.
Dat gezegd hebbende, zou men zich kunnen afvragen welk deel van de bovengenoemde inkomsten overeenkomt met de organisatie van elektronische competities en welk percentage overeenkomt met commissies uit de verkoop van games. Wat wel duidelijker wordt met deze gegevens, is waarom sommige spelers een steeds groter deel van de videogame-voetbaltaart eisen.