Nu de verkoop van consoles stagneert, heeft de videogame-industrie de markt voor mobiele games geïdentificeerd als een groeigebied in de industrie, deels gedreven door de vooruitgang in smartphonetechnologie.
Xbox-chef Phil Spencer identificeerde de lucratieve mobiele gamingsector als een onderbenut ontwikkelingsgebied tijdens de WSJ Tech Live-conferentie, en legde uit dat toegang tot mobiele gamers absoluut noodzakelijk is voor het succes van gamingbedrijven. De opmerkingen komen te midden van de onthulling dat Activision Blizzard, het bedrijf achter Call of Duty en het onderwerp van een voorgestelde overname door Microsoft, nu meer inkomsten genereert uit de selectie van mobiele games dan de gecombineerde inkomsten uit computers en consoles.
Het succes van Call of Duty: Mobile heeft de mogelijkheden van mobiel gamen benadrukt, waarbij de game in de eerste twee maanden na de release in 2019 wereldwijd meer dan 100 miljoen downloads op iOS en Android heeft opgenomen. Andere populaire mobiele games zijn onder meer de battle royale-video spel PUBG Mobile en Legends of Runeterra.
Een onaangeboorde markt
Wat Spencer betreft, is de overname van Activision Blizzard de perfecte gelegenheid om een mars naar zijn rivalen te stelen met stijgende inkomsten uit mobiel gamen. Hij presenteerde overtuigend bewijs van het groeipotentieel van mobiele videogames en het voordeel dat het heeft ten opzichte van gameconsoles: “Als je bedenkt dat ongeveer 3 miljard mensen videogames spelen, zijn er slechts ongeveer 200 miljoen huishoudens op consoles.”
Fear the Beard-thema komt volgende week! Een verzameling NBA-sterren en legendes met geweldige baarden.
Reageer als je ooit een coolere kaart hebt gezien in de geschiedenis van kaarten. pic.twitter.com/i4sZv1HcfA
— NBA 2K Mobiel (@NBA2KMobile) 4 november 2022
Profiteren van de verbeteringen in smartphonetechnologie
Het is duidelijk dat de enorme populariteit van mobiel gamen verband houdt met de enorme verbeteringen in smartphonetechnologie die de schermgrootte, processors, graphics en geluid naar een geheel nieuw niveau hebben getild. Game-ontwikkelaars hebben op deze technologische vooruitgang gereageerd door games te ontwerpen die volledig profiteren van de nieuwe mogelijkheden. Naast Call of Duty: Mobile hebben ontwikkelaars innovatieve mobiele gametitels ontworpen, zoals NBA 2K23 Arcade Edition, de mobiele versie van de populaire franchise voor basketbalvideogames, die beschikbaar is op Apple Arcade. Dennis Yeh, Gaming Insights Lead bij Sensor Tower, benadrukte het verband tussen smartphones met steeds grotere en krachtigere mogelijkheden en de toenemende verfijning van mobiele games.
De focus op mobiel gamen komt omdat de technologie die smartphones aandrijft, spelers verbeterde spelervaringen blijft bieden en dit fenomeen is ook waargenomen in een ander gebied van de entertainmentindustrie. In de iGaming-sector hebben Canadese ontwikkelaars van gokspellen, zoals NetEnt, Bluberi Gaming Canada Inc. en Zartek, ook kunnen profiteren van de verbeteringen in technologie om spellen aan te bieden met de beste software voor online casino’s in Canada. Dit heeft geresulteerd in geanimeerde gokspellen zoals Haunted House en meeslepende live dealer casinospellen zoals roulette en blackjack.
De snelle opkomst van het wereldwijde smartphonebezit
Het bezit van smartphones blijft snel groeien, waarbij Apple en Samsung de markt domineren. In 2016 waren er wereldwijd meer dan 3,6 miljard smartphonebezitters, in 2021 steeg het totaal tot ruim 6,2 miljard. Er wordt voorspeld dat het wereldwijde smartphonebezit in 2027 zal stijgen tot meer dan 7,6 miljard. De snelle uitbreiding van 5G-dekking voor smartphones in Noord-Amerika zal waarschijnlijk worden gevolgd door een grotere dekking van het mobiele netwerk van de vijfde generatie over de hele wereld.
Een ander voordeel van mobiel gamen is dat veel games gratis kunnen worden gespeeld en dat het niet langer nodig is om dure consoles aan te schaffen, waardoor de markt wordt opengesteld voor gamers over de hele wereld. Jeff Karp, Senior Vice President van Mobile Games bij Electronic Arts, prees de beslissing van het Amerikaanse bedrijf om mobiele studio’s te verwerven zoals Playdemic, een zet die de toegankelijkheid van het merk videogames heeft vergroot.
Aangezien de inkomsten uit mobiel gamen naar verwachting in 2023 meer dan $ 100 miljard zullen bedragen, is het geen verrassing dat videogames voor smartphones de videogame-industrie beginnen te domineren. Als gevolg hiervan zijn in de toekomst waarschijnlijk verdere acquisities van mobiele game-ontwikkelaars.
Source: Videogame-industrie richt zich op lucratieve smartphone-gamingmarkt