In Victoria 3 zijn de productiemethoden vrij cruciaal om rekening mee te houden, aangezien de functies van een gebouw, de in- en uitgangen en het soort werknemers dat het nodig heeft, allemaal worden bepaald door de productietechnieken. Daarom gaan we in dit artikel de productiemethoden van Victoria 3 uitleggen, hoe je kunt beslissen en wat de resultaten kunnen zijn.
Acties in Victoria 3 hebben consequenties, en baanbrekende uitvindingen verbeteren niet alleen gebouwen zonder enige negatieve impact. Het is normaal dat industriële processen zich in de loop van de tijd ontwikkelen, maar soms vragen deze ontwikkelingen om input waartoe de natie beperkte toegang heeft, terwijl ze in andere gevallen de productie van een nieuw type eindproduct mogelijk maken ten koste van het oude. . Daarom vereist het upgraden van een gebouw in Victoria 3 meer flexibele upgrade-opties en is het geen eenvoudig, ongecompliceerd proces.
Victoria 3 productiemethoden en hun typen
Er zijn doorgaans tussen de 2 en 5 categorieën productieprocedures in elk gebouw. Elke categorie heeft slechts één actief lid op een bepaald moment.
De meeste categorieën passen in een van deze categorieën:
- Baseren: regelt het algehele “technische niveau” en de efficiëntie van het gebouw en biedt items die uniek zijn voor het gebouwtype.
- Verfijning – Voegt soms een speciale input toe terwijl de output van gewone goederen wordt verminderd ten gunste van de output van gespecialiseerde of premium items.
- Automatisering – Verhoogt de hoeveelheid industriële input om de behoefte aan ongeschoolde arbeid in het gebouw te verminderen.
- Eigendom: Wie eigenaar is van de aandelen van het gebouw wordt bepaald door het eigendom, dat vaak wettelijk is vastgelegd.
IJzermijn voorbeeld
Het is mogelijk om de verschillen tussen de verschillende fabricagetechnieken te onderzoeken aan de hand van het ijzermijngebouw als voorbeeld:
Basis productiemethode
Bepaalt of mijnwerkers alleen houwelen en schoppen gebruiken of dat ze ook een door een motor aangedreven pomp gebruiken. Welke brandstof wordt gebruikt, hangt af van een aantal verschillende pompsystemen. Hoe meer bronnen kunnen worden bereikt en hoe sneller ijzer kan worden gewonnen, hoe meer steenkool of olie er moet worden gebruikt in het pompmechanisme. Er moeten meer ingenieurs en machinisten aanwezig zijn om toezicht te houden op en de werking van geavanceerdere pompen te regelen. Dit vergroot de behoefte aan gekwalificeerd personeel en maakt een aantal beter betaalde banen beschikbaar voor personen die aan de eisen voldoen.
Secundaire productiemethode (alleen gebruikt in mijnen)
Explosieven werden gebruikt in de mijnbouw dankzij de ontwikkeling van het tijdperk in de chemische wetenschappen. Naarmate nitroglycerine wordt ontwikkeld, kan het door de chemische industrie geproduceerde explosieven in mijnen vervangen om nog meer mineralen te creëren. Dit leidt echter ook tot meer ongelukken op de werkplek. Sterker nog, mineralen worden teruggewonnen ten koste van nog meer explosieven dankzij de ontwikkeling van minder vluchtig dynamiet, en er is ook de toegevoegde bonus van aanzienlijk minder explosies op de werkplek.
Automatisering productiemethode
De hoeveelheid handarbeid die alleen nodig is voor het transporteren, kan op mijnlocaties aanzienlijk worden verminderd zodra draagbare stoomezelmachines zijn uitgevonden. Dit verhoogt de kosten van het gebouw in termen van kolen en motoren, maar verlaagt de kosten van de arbeid die ze moeten betalen. Misschien nog belangrijker: als de staat een tekort aan arbeidskrachten heeft, maakt het die arbeiders vrij om andere taken in andere structuren uit te voeren. Het is echter cruciaal om te onthouden dat als de lonen al extreem laag zijn, het misschien geen slim idee is om dure industriële artikelen te kopen om de pool van ongeschoolde arbeiders verder uit te breiden.
Eigendom productiemethode
In de meeste landen zijn eenvoudige mijnen aan het begin van het spel meestal eigendom van en worden ze gerund door koopmansgilden. Het zijn kleinschalige producenten van de goederen die door winkeliers worden verkocht. Kapitalisten zullen in beeld komen om de controle over mijnen te grijpen wanneer ze beginnen te industrialiseren. De meerderheid van deze zakenmensen zullen kooplieden zijn die zijn verheven tot deze nieuw gevormde rollen, maar sommigen kunnen uit andere steden in de staat komen of zelfs uit andere zakenmensen die structuren bezitten die niet zo winstgevend zijn als deze nieuwe mijnen.
Hoewel er minder kapitalisten zijn, verdienen ze meer dan winkeliers en – wat nog belangrijker is – afhankelijk van hoeveel winst hun werkplek voor hen oplevert, zullen ze een deel van hun verdiensten herinvesteren in de snelgroeiende industrie van het land. Wanneer nieuwe ideeën zich verspreiden in uw samenleving, kunt u misschien de mijnbouwsector nationaliseren zodat deze wordt gecontroleerd door overheidsbureaucraten of deze omvormen tot coöperaties waar de winst later in het spel onder de werknemers wordt verdeeld.
Hoe Victoria 3-productiemethoden beheren?
De speler kan het gebouwenpaneel gebruiken om het beheer van alle verschillende gebouwen (en de bijbehorende fabricagetechnieken) in het land te vereenvoudigen. De manier om Victoria 3-productiemethoden te beheren, gaat via dit paneel.
Het paneel biedt een vogelvluchtperspectief van alle bedrijfstakken in het land en stelt gebruikers in staat om snel hun financiële gezondheid te beoordelen. De gebouwen zijn onderverdeeld in grote en kleine typen en kunnen voor elke staat afzonderlijk worden bekeken door er op te klikken. Dit geeft u een gedetailleerd beeld van het personeelsbestand en de financiële fiche van het gebouw. Het paneel maakt het ook mogelijk om alle productietechnieken voor een bepaald gebouwtype in te stellen op een specifieke instelling in het hele land of om de productiemethoden van een enkele structuur te wijzigen.
Voorspellende tooltips schetsen de verwachte effecten op de balans van het gebouw als gevolg van veranderingen in productie, consumptie en looneisen, evenals de veranderingen in werkgelegenheid (welke nieuwe banen zullen worden gecreëerd en welke zullen verdwijnen), die ook een invloed op de politiek van het land in de loop van de tijd. Als er niet genoeg gekwalificeerde mensen zijn om nieuw ontwikkelde beroepen te vervullen, zal een waarschuwing worden gegeven, aangezien dit de efficiëntie van de industrie zou kunnen beperken.
Maatschappelijke effecten van de Victoria 3 productiemethoden
Productieprocessen bestaan niet alleen uit het consumeren en produceren van dingen. Het vermogen van het spel om meer mensen te controleren en hen meer overheidsdiensten te bieden, wordt mogelijk gemaakt door de bureaucraten en griffiers die overheidsadministraties in dienst hebben. Spoorwegen zorgen voor transport en infrastructuur door gebruik te maken van motoren en brandstof (zoals steenkool), waarvan de eerste op de markt wordt verkocht en de laatste de staat in staat stelt grotere gebouwen te financieren zonder de toegang tot de markt te verliezen.
Academici die aan universiteiten werken, laten overheidsinstanties hun onderzoek en het creëren van nieuwe concepten en technologie sturen. Gebouwen hebben de mogelijkheid om praktisch elk type valuta, modifier of impact te creëren en deze vervolgens op verschillende manieren toe te passen op de natie, staat of zelfs het gebouw zelf.
Hoewel het eenvoudig lijkt om productieprocessen toe te staan die de winstgevendheid van gebouwen verhogen, moet de speler zich bewust zijn van de mogelijke maatschappelijke gevolgen die deze processen onbedoeld kunnen hebben. Bij het kiezen tussen twee productiemethoden zijn er verschillende vragen die mogelijk moeten worden beantwoord.
Deze vragen kunnen vergelijkbaar zijn met de volgende:
- Beschikken genoeg mensen in de staat over de meer gespecialiseerde vaardigheden die een nieuwe procedure vereist?
- Zal het loon voor deze nieuwe functies hoog genoeg zijn om die pops ervan te overtuigen van loopbaan te veranderen?
- Zal dit onbedoeld resulteren in de opkomst van een geheel nieuwe klasse van rijke machinisten die pro-vakbondsstandpunten kunnen koesteren?
- Zou het toch al competitieve en volledige personeel van het gebouw voorkomen dat de verbeterde inkomsten zich vertalen in hogere lonen?
- Zou het alleen maar leiden tot meer dividend voor de aandeelhouders, waarmee de stijgende luxe-uitgaven gefinancierd zullen worden?
- Kun je zelf in dergelijke luxeartikelen voorzien zonder ze te hoeven importeren, wat je rivaal zou helpen?
Welk pad wordt gekozen, kan afhangen van de mate van sociale mobiliteit van de bevolking, het geprefereerde politieke systeem in de natie (een socialistische opstand is misschien niet gewenst) en of buitenlandse mogendheden uiteindelijk meer zullen winnen bij de beslissing dan het land van de speler. . Hoewel meer winstgevende binnenlandse ondernemingen nooit een slechte zaak zijn, mogen ze niet de enige factor zijn waarmee rekening wordt gehouden bij het creëren van een gemeenschap.
We hopen dat dit een duidelijke uitleg was over hoe u uw Victoria 3-productiemethoden kunt beheren. Als je nog geen Victoria 3-speler bent, kun je een kijkje nemen op de Steam-pagina van de game deze link. Als je je echter al een weg door het spel baant, bekijk dan onze andere handleidingen en kijk of we je verder kunnen helpen.
- Victoria 3 goudmijnen: locaties en hoe deze te beheren?
- Victoria 3 Ottomaanse Rijk gids
- Victoria 3 verplichtingen: Hoe te werken?
Source: Victoria 3 productiemethodes uitgelegd