Veel nieuwe leerlingen houden zich vast aan Python omdat het tot doel heeft coderen toegankelijk te maken. De gemakkelijke syntaxis en veelzijdigheid zijn geen verrassing. Het is de beste keuze voor beginners. In het begin zul je echter vragen hebben (zelfs over een nieuwe vaardigheid). In dit bericht zullen we de vijf meest voorkomende vragen die beginners over Python stellen beantwoorden en ze op een begrijpelijke manier opsplitsen, zelfs als je nog nooit eerder een regel code hebt geschreven.
Het gaat niet om de syntaxis of functies van Python; het gaat erom hoe gemakkelijk het is om te leren. De meest gestelde vragen van Python gaan over de kernmogelijkheden en hoe je aan de slag kunt gaan, en het is een geweldige taal voor de beginner die zijn of haar tenen in het codeerwater wil dompelen.
Wat is Python en waarom zou je het leren?
De vraag: “Wat is Python?” leidt het onderzoek van elke beginner. Python is een programmeertaal op hoog niveau die het programmeren van computerverwerkingstaken eenvoudiger maakt. Als je niet kunt coderen, ook al heb je dat nooit gedaan of wil je dat niet, dan zal een blik op het Python-script je een idee geven van wat het probeert te doen, hoe vaag het ook is. Op dit account valt het op.
Python blinkt uit op verschillende gebieden: zoiets eenvoudigs doen als het automatiseren van repetitieve taken, data-analyse en webontwikkeling, om er maar een paar te noemen. Python wordt voor meer gebruikt dan alleen het maken van eenvoudige toepassingen zoals een onkostenregistratie; het is cruciaal voor datawetenschap. Daarom is het een ideaal hulpmiddel voor het verwerken van cijfers, het manipuleren van gegevens en het produceren van datavisualisaties. Bibliotheken zoals Panda’s, NumPy& Matplotlib zijn enkele van de bibliotheken die nodig zijn om met bibliotheken aan gegevens te werken, data te verwerken en u te helpen de beste visualisaties te maken met behulp van uw gegevens. Het is geen puur beginnersgereedschap, het is een serieuze krachtpatser.
De zachte leercurve van Python is het perfecte startpunt voor iedereen die ooit achter een computer heeft gezeten zonder enig idee van code. Het belangrijkste voordeel is de gemakkelijk te begrijpen syntaxis voor het programmeren van bouwstenen, en het beheersen van Python is de sleutel tot het leren van andere talen in de toekomst.
Wat zijn de basisgegevenstypen van Python?
Nogmaals, een van de belangrijkste concepten die je in een vroeg stadium moet leren zijn gegevenstypen, dus deze vraag wordt vaak gesteld. In Python zijn er verschillende fundamentele gegevenstypen waarmee elke beginner vertrouwd moet raken:
- int: Voor hele getallen (bijvoorbeeld 7, -3).
- vlot: Voor decimale getallen (bijvoorbeeld 3,7, 0,83).
- str: Voor tekst (bijvoorbeeld “Hallo wereld”).
- bool: Voor Waar- of Onwaar-waarden.
Met een andere belangrijke gegevensstructuur kunt u een verzameling items op één locatie opslaan, zoals een takenlijst of de namen van mensen. Als u meer over deze typen leert, krijgt u een idee van hoe u met informatie in Python kunt werken.
In de praktijk combineren codeerders deze echter basisgegevenstypen om ingewikkeldere structuren in Python te construeren naarmate ze de taal dieper leren. U kunt bijvoorbeeld lijsten uitbreiden om geavanceerdere toepassingen te maken, zoals quizzen of rekenmachines. De eerste stap naar succes is het leren van de basisprincipes zonder verder te gaan.
Hoe begin je met coderen in Python?
Voor beginners is het een van de grootste hindernissen: aan de slag gaan. Eerst wordt Python op uw systeem geïnstalleerden we moeten een aantal eenvoudige programma’s uitproberen om vertrouwd te raken met deze taal. Deze “startprojecten” helpen u de basisprincipes te begrijpen en vertrouwen op te bouwen. Enkele voorbeelden zijn:
- Een “Hello World”-programma dat een bericht op het scherm afdrukt.
- Een basisrekenmachine voor het optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen van getallen.
- Een getalraadspel dat gebruikers uitdaagt een willekeurig getal te raden dat door het programma wordt gegenereerd.
Maar deze beginnersprojecten vormen later een basis voor complexere toepassingen. Ervan uitgaande dat mensen dit nog nooit eerder hebben gedaan, beantwoordt klein beginnen ook veel veelgestelde vragen die beginners zullen hebben, zoals hoe ze programma’s moeten structureren en eenvoudige problemen kunnen omzeilen.
Hoe simuleer je een dobbelsteenworp in Python?
Dit is een leuke vraag die vaak wordt gesteld door hobbyistische programmeurs die geïnteresseerd zijn in de ontwikkeling van games. De willekeurige module van Python maakt het eenvoudig om een dobbelsteenworp te simuleren. Met behulp van de randint()
functie kun je willekeurige getallen genereren die een zeszijdige dobbelsteen nabootsen. Bijvoorbeeld:
import random
roll = random.randint(1, 6)
Dit stukje code gooit een getal tussen 1 en 6, net als een standaard dobbelsteen. Wat is nog beter? Je kunt dit aanpassen om dobbelstenen met een willekeurig aantal zijden te simuleren, zoals de twintigzijdige dobbelstenen die worden gebruikt in rollenspellen. Met deze basis kun je eenvoudig games of projecten maken die afhankelijk zijn van willekeurige uitkomsten.
Hoe navigeer je door het bestandssysteem in Python?
Navigeren door bestanden en mappen kan lastig zijn voor nieuwe Python-gebruikers die gewend zijn door grafische interfaces te wijzen en te klikken. In Python wordt echter de os-module vereenvoudigt dit proces. Twee belangrijke functies die u moet kennen zijn:
os.getcwd()
: Haalt de huidige werkmap op (waar uw Python-programma wordt uitgevoerd).os.chdir()
: Wijzigt uw huidige map door door mappen te klikken.
Door door het bestandssysteem in Python te navigeren, kunnen we gegevens effectiever beheren door deze in onze bestanden op te slaan, ervan te lezen en ernaar te schrijven. Het omgaan met bestanden kan lastig zijn voor beginners, maar het is een tweede natuur als ze eenmaal begrijpen hoe Python met het besturingssysteem praat.
Als ik helemaal opnieuw zou beginnen met programmeren, zou ik aanraden om met Python te beginnen. Met antwoorden op al deze vragen kunnen beginners met meer vertrouwen leren. Ten eerste moeten ze basisgegevenstypen leren kennen en eenvoudige programma’s schrijven. Ten slotte moeten ze dobbelsteenworpen kunnen simuleren en met bestanden kunnen werken. Hoe meer je oefent, hoe gemakkelijker het wordt, en…
Afbeeldingscredits: Furkan Demirkaya/Ideogram
Source: Van nul tot Python-held in één eenvoudige handleiding