Ik moet zeggen dat ik in tijden niet meer zo enthousiast ben geweest over een MMORPG, maar Throne and Liberty is erin geslaagd me er weer in te trekken.
Na een reeks teleurstellingen in het genre heeft deze game de vonk die ik dacht verloren te hebben weer aangewakkerd.
Het verhaal van Troon en Vrijheid
Nu, het verhaal… nou ja, het is nogal een allegaartje. In eerste instantie heeft het dat een beetje Door AI gegenereerd gevoelalsof het vakjes aanvinkt voor epische speurtochten, oude ruïnes en mystieke artefacten. Het heeft niet dat diep persoonlijke, aangrijpende verhaal dat je emoties aantrekt zoals sommige van de groten, maar het slaagt er toch in om je te laten investeren in de wereld die het heeft opgebouwd. Als je het soort speler bent dat zich graag in de overlevering verdiept, is er hier genoeg om op te kauwen.
Maar wees voorbereid: voordat je echt ingaat op de leuke delen, zal het spel je een tijdje bezighouden 4,5 uur van NPC-chat en zoektochten naar een hoger niveau. Het eerste stuk voelde eerlijk gezegd een beetje als ploeteren. Ik begrijp het, het opbouwen van een wereld is belangrijk, maar als je zin hebt om te verkennen of te vechten, duurt dit deel langer dan zou moeten. Echter, als je eenmaal geraakt bent niveau 50het spel lijkt wakker te worden.
Het is alsof de ontwikkelaars zeggen: “Oké, je hebt het verdiend, laten we nu naar de goede dingen gaan.”
En geloof mehet echte spel begint hier. De eindspelinhoud maakt echt zijn belofte van epische ontmoetingen en complexe mechanica waar
De gevechten verlopen soepel en bevredigend
Over magie gesproken, de gevecht systeem is voor mij een belangrijk hoogtepunt. Het voelt ongelooflijk soepel aan, bijna als een goed geoliede machine. De karakteranimaties zijn vloeiend en elke aanval voelt indrukwekkend aan. Ik vind het geweldig hoe je vaardigheden kunt mixen en matchen, zodat je je eigen vechtstijl kunt ontwikkelen. Het houdt de boel fris en spannend.
Dan zijn er de coöperatieve kerkersdie echt leuk zijn. Elke kerker voelt uniek aan en de bazen hebben hun eigen mechanismen die je als team moet uitzoeken. Het geeft voldoening om samen met vrienden een strategie te bedenken en uiteindelijk een stoere baas neer te halen.
Dat gevoel van voldoening? Onbetaalbaar.
PvP heeft werk nodig
Laten we het nu hebben over de PvP aspect, waar de zaken, eerlijk gezegd, een beetje wankel worden. Ik heb de gevonden crowd control (CC) ketens frustrerend sterk zijn. Bepaalde combo’s kunnen ervoor zorgen dat je je hulpeloos voelt, en het tegengaan ervan voelt als een zware strijd. Het is niet dat ik een hekel heb aan PvP – integendeel – maar de balans kan wel wat verfijning gebruiken.
Ik hoop dat de ontwikkelaars aandacht besteden aan deze feedback, aangezien een evenwichtiger systeem een wereld van verschil zou maken.
Het morph-systeem voegt een coole twist toe
Een van de coolste functies in Troon en vrijheid is de morph systeem. Je kunt transformeren in verschillende wezens, waardoor je dat kunt loop, vlieg En zwemmen.
Het morph-systeem voegt een onverwachte laag diepte en strategie toe aan de gameplay, waardoor je je direct aan situaties kunt aanpassen. Het voelt verfrissend aan en geeft je net dat beetje extra in zowel PvE- als PvP-ontmoetingen.
Het maken van een revisie is een must
De crafting systeem in Troon en vrijheid is een beetje een gemengde ervaring: er zijn dingen die het goed doet, maar het zal niemand wegblazen die gewend is aan echt diepgaande crafting-systemen in andere MMORPG’s.
Als je van verzamelen, uitrusting maken en handelen houdt, vind je hier een aantal solide systemen, maar die zijn niet revolutionair.
Hulpbronnen verzamelen is redelijk eenvoudig. Je kunt mijnen, planten oogsten en materialen van verschillende monsters verzamelen, maar het voelt niet bijzonder of anders aan dan je zou verwachten in de meeste MMORPG’s.
De knooppunten en materialen zijn verspreid over de wereld, en sommige zijn zeldzamer dan andere, wat je ertoe aanzet om meer te ontdekken, maar het verzamelproces zelf kan na een tijdje een beetje slordig aanvoelen. Dat gezegd hebbende, als je het type bent dat van de sleur houdt, zul je je meteen thuis voelen.
Wat betreft uitrusting en items makenhet is functioneel, maar mist de complexiteit van andere games zoals Zwarte Woestijn Online of Final Fantasy XIV. Je kunt wapens, pantsers, drankjes en andere verbruiksartikelen maken, maar de variatie voelt in de vroege game wat beperkt aan. Het is waarschijnlijk iets dat zich zal uitbreiden naarmate je verder komt of naarmate de game evolueert door middel van updates.
Eén ding dat mij opviel is dat, hoewel knutselen nuttig is, je bent er niet noodzakelijkerwijs van afhankelijk om rond te komen. Je kunt vaak even goede (zo niet betere) uitrusting vinden in kerkerdrops of in het veilinghuis, dus knutselen voelt niet zo belangrijk, tenzij je er echt aan wilt beginnen.
Een leuke bijkomstigheid is dat zeker materialen van hoog niveau zijn gekoppeld aan specifieke wereldgebeurtenissen of baasgevechten, wat betekent dat je niet zomaar alles passief kunt verzamelen. Sommige bronnen vereisen actieve deelname aan de grotere momenten van het spel. Hierdoor voelt het maken zich iets meer verbonden met de gemeenschap en de wereldgebeurtenissen, wat volgens mij een slimme manier is om het systeem boeiend te houden.
De veilinghuis speelt ook een grote rol in het crafting-systeem. Omdat je handgemaakte items of zeldzame materialen kunt verkopen, voegt het een economische laag toe aan het maken. Je kunt behoorlijk wat in-game valuta verdienen door je te concentreren op zeldzame items die andere spelers misschien nodig hebben, maar niet voor zichzelf willen verbouwen. Hier maken is niet alleen voor persoonlijk gewin; het sluit aan bij de algehele economie van het spel, waardoor het meer impact heeft.
Het genereren van inkomsten is verrassend eerlijk
Laten we nu de olifant in de kamer bespreken: het genereren van inkomsten. We zijn allemaal al eerder verbrand door pay-to-win-systemen, toch? Maar hier voelt het veel evenwichtiger. Je kunt alles verdienen wat aan premiumvaluta is gekoppeld via de veilinghuiswat een opluchting is. Het is fijn om te weten dat je weliswaar geld kunt uitgeven, maar dat dit je niet automatisch een oneerlijk voordeel oplevert. Dat is een groot pluspunt in mijn boek.
Troon en vrijheid is erin geslaagd om de opwinding terug te brengen in mijn MMORPG-ervaring. Hoewel het verhaal misschien zijn synthetische momenten kent en de PvP wat liefde nodig heeft, verlopen de gevechten soepel, zijn de kerkers geweldig en voegt het morph-systeem een leuke twist toe. Bovendien is het model voor het genereren van inkomsten niet zo opdringerig als ik vreesde.
Als je een MMORPG-fan bent en op zoek bent naar iets nieuws, geef dan zeker Troon en vrijheid een schot.
Het is niet perfect, maar het heeft de potentie om uit te groeien tot iets bijzonders.
Ik kijk er echt naar uit om te zien waar dit spel naartoe gaat in de toekomst!
Afbeeldingscredits: Troon en vrijheid
Source: Throne and Liberty slaagt erin mijn passie voor MMORPG’s nieuw leven in te blazen