Team Cherry, de ontwikkelaars achter de langverwachte Hollow Knight: Silksonghebben gedetailleerde notities uitgebracht voor de tweede patch van de game, met de nadruk op bugfixes en verfijningen ten opzichte van eventuele balansaanpassingen. In tegenstelling tot de eerste patch, die kleine moeilijkheidsverminderingen introduceerde voor bazen in de vroege game om de progressie van spelers te verlichten, richt deze update zich uitsluitend op het oplossen van aanhoudende problemen en het polijsten van specifieke gameplay-elementen. De studio verklaarde in de patchnotities: “Waar de eerste patch voornamelijk te maken heeft met kritieke problemen, richt deze volgende zich op een paar die nog over zijn, terwijl ze ook enkele bugs opruimen rond specifieke tools.” De tweede patch is nu beschikbaar in de openbare beta-vestiging van Steam, waardoor vroege toegangstesters de veranderingen kunnen ervaren. Een volledige releasedatum voor alle platforms blijft niet bekendgemaakt, waarbij Team Cherry aangeeft dat extra tweaks zijn gepland vóór de bredere uitrol. Deze update komt aan te midden van voortdurende opwinding voor Silksonghet langverwachte vervolg op het veelgeprezen Hollow Knightdie een speciale fanbase heeft gebouwd via de uitdagende gameplay in Metroidvania-stijl. Belangrijkste toevoegingen en fixes in de patch bevatten een nieuwe dithering -effectoptie in de geavanceerde video -instellingen. Deze functie vermindert kleurbanding in visuals, maar kan de voorgrondactiva enigszins verzachten en deze is standaard “uit”. De beschrijving van de wensprestatie van de Herald is ook voor de duidelijkheid bijgewerkt, en geeft aan dat spelers zowel de wens moeten voltooien en het spel moeten afmaken om het te ontgrendelen. Verschillende vijandelijke en boss-gerelateerde bugs zijn aangepakt om de betrouwbaarheid van de gevechten te verbeteren. Het Savage Beastfly in het verre veldengebied blijft bijvoorbeeld niet langer vastzitten onder de lava na ontmoetingen. Zeldzame gevallen van Shrine Guardian Seth die tijdens gevechten buiten de grenzen loopt, zijn gecorrigeerd, en een nieuwe beveiliging voorkomt dat Lugoli buiten het scherm vliegt en niet terugkeert. De patch minimaliseert verder de kansen dat zijden fragmenten uit de grenzen worden gevangen in de kapel van de Reaper -strijd. Bovendien zijn doodssequenties die eerder rommelig of uit synchroon speelden toen spelers stierven aan bazen tijdens het verslaan van hen, correct gesynchroniseerd. Verkennings- en progressieproblemen kregen ook aandacht. Een softlock veroorzaakt door de overgang van sjamaanbinding naar een bodemgebied is geëlimineerd en coconspawn -posities op bepaalde locaties zijn aangepast om ontoegankelijke vlekken te voorkomen. In de stalen soulmodus – een permadeath -variant – is de levering van vloeibare lakkoersen nu correct toegankelijk. NPC’s die geen vervloekte hintdialogen in specifieke scenario’s hebben geactiveerd, zijn opgelost, en de Pondcatcher Reed kan nu na het zingen correct wegvliegen. Technische problemen in items, vaardigheden en effecten waren ook gericht. De break -teller functioneert nu nauwkeurig met multihitter -tools zoals de Conchcutter. De schade -multiplier van Volt Filament is correct van toepassing op verschillende zijden vaardigheden, terwijl Cogflies en Weers’s niet langer ongepast schedelwingen richten. Cogflies zullen hun HP niet opnieuw instellen op volledige wijzigingen in de scène, en Curveclaw -vijanden zullen niet breken bij de eerste hit na afbuiging. Restaurerende items zoals Plasmium Phial en Flea Brew herstellen nu zoals bedoeld op banken. Verdania-geheugen orbs zijn bijgewerkt om te voorkomen dat gelaagde schermrand burst-effecten opnieuw speelt. De patch raakt rond met verschillende kleinere tweaks en fixes, en onderstreepte de toewijding van Team Cherry aan een gepolijste ervaring. Als Silksong blijft evolueren door deze updates, spelers en critici kijken nauwlettend in de gaten voor de volledige release, die belooft uit te breiden op de ingewikkelde wereld van de originele game en een veeleisende gevechten. Discussies over de moeilijkheidsgraad van de game en de baas -mechanica blijven bestaan in gaminggemeenschappen, wat de balans tussen uitdaging en toegankelijkheid in moderne titels benadrukt.
Source: Team Cherry brengt Hollow Knight uit: Silksong Second Patch met bugfixes
