Sony patenteert een systeem waarmee esports-kijkers de uitzendcamera kunnen bedienen. Ook zou een ander Sony-patent de toegankelijkheid kunnen verbeteren dankzij kunstmatige intelligentie.
De wereld van videogames evolueert en ontwikkelt zich voortdurend, en grote bedrijven blijven investeren in innovatie om het medium te verbeteren. De opkomst van esports heeft veel bedrijven doen nadenken over hoe deze evenementen nog groter kunnen worden gemaakt. Nu verhoogt een patent van Sony hoe e-sports-uitzendingen kunnen worden verbeterd.
Sony heeft een nieuw patent aangevraagd om een draai te geven aan esports-uitzendingen. Zoals je weet, werken deze live-uitzendingen normaal gesproken net als elke andere sport: er is een officieel beeld en signaal dat alle kijkers zien, en commentatoren praten over wat ze zien. Bij grote evenementen is er een productieteam; bij kleine evenementen zijn het de commentatoren die het beeld veranderen.
Sony wil dat kijkers meer controle krijgen over de uitzending, zodat ze zich niet vervelen en de interesse in de doorgifte niet verliezen. Het Japanse bedrijf stelt voor dat kijkers via commando’s kunnen bepalen wat ze op het scherm bekijken. Sony gelooft dat op deze manier de interesse zal toenemen en gebruikers een betere kijkervaring zullen hebben.
Hierdoor kunnen we ons bijvoorbeeld concentreren op een speler die we leuk vinden, of op een deel van de kaart dat we willen zien om erachter te komen hoe de situatie daar is. De applicatie zou gevarieerd kunnen zijn, maar het lijkt bijvoorbeeld lastig om het te kunnen gebruiken in de EVO, een van de belangrijkste vechtgame kampioenschappen ter wereld, en dat PlayStation onlangs kocht in een stukje verrassend nieuws.
Verbeter de toegankelijkheid met AI
Sony heeft weer een patent aangevraagd dat te maken heeft met toegankelijkheid in videogames. Gelukkig heeft de industrie de afgelopen jaren een lange weg afgelegd, zodat iedereen, ongeacht zijn fysieke of mentale toestand, kan genieten van games. PS5 heeft bijvoorbeeld enkele toegankelijkheidsfuncties.
Dit andere octrooi verwijst naar een technologie die zou helpen om enkele toegankelijkheidsfuncties te implementeren dankzij kunstmatige intelligentie, met tijd- en kostenbesparingen. Volgens het patent zijn sommige toegankelijkheidsfuncties “die veel voorkomen in andere media, zoals ondertitels of beschrijvende audio, moeilijker te implementeren in videogames als gevolg van de invloed van de speler”.
Er zijn games waarbij de beslissing van de speler ervoor zorgt dat de gameplay anders is, dus het kost meer om dergelijke functies te implementeren. Volgens Sony zou het gebruik van AI voor beschrijvende audio, het genereren van ondertitels of zelfs de toepassing van verschillende filters om het kleurprofiel aan te passen veel kosten besparen en het ontwikkelingsproces versnellen.