Vandaag bespreken we de nieuwe FPS-game Shatterline, die zojuist in vroege toegang op Steam is gekomen en op weg is om de beste gratis te spelen game in zijn genre te worden.
Shatterline heeft vroege toegang gekregen
Shatterline, een nieuwe free-to-play first-person shooter van Frag Lab, heeft vroege toegang op Stoom na jaren van ontwikkeling en talrijke moeilijkheden. Hoewel Frag Lab op zijn website beweert dat de crew bestaat uit ervaren professionals, is Shatterline de debuutrelease van de studio. Zelfs onder de beste omstandigheden is het een uitdaging om een game te maken en uit te brengen, maar Frag Lab kwam onderweg verschillende extra, mogelijk fatale obstakels tegen.
Frag Lab is gevestigd in Kiev, Oekraïne, en het team had niet alleen de uitdaging om de ontwikkeling af te ronden terwijl de oorlog in het land woedde, maar ook om de game in eigen beheer uit te geven toen de ontwikkeling voltooid was. De uitgever die bekend staat om MMO’s en gratis te spelen games, Wargaming en Frag Lab waren voorheen partners. De relatie lijkt echter te zijn ontbonden omdat het team op Twitter aankondigde dat ze de game met succes hebben voltooid en in early access hebben gezet zonder hulp van een uitgever.
Shatterline is een hybride FPS-arenaspel, volgens Frag Lab, met roguelike co-op en verschillende PvP-modi, zoals verovering en escorte. Het heeft maar liefst 25 verwisselbare wapens en acht agenten.
Zoals met al dergelijke inspanningen, was het vroege toegangsdebuut van de game een beetje hobbelig, maar slechts enkele uren nadat de Steam-game werd gelanceerd, heeft Frag Lab al reparaties en aanpassingen in de pijplijn op basis van gebruikersfeedback. Shatterline blijkt populairder te zijn dan het bedrijf had verwacht, daarom is het omgaan met serverbeperkingen de grootste zorg, aldus het team op Twitter.
De standaardsaldi en progressiewijzigingen zijn extra aandachtspunten. Op 9 september zal Frag Lab de eerste hotfix voor de game uitbrengen, terwijl de game een tijdje niet beschikbaar zal zijn.
Meer mensen dan Frag Lab had verwacht, genoten van het spel en de feedback over de problemen en oplossingen was tot nu toe overwegend gunstig. Het ontwikkelingsteam werkt nauw samen met de community om de ervaring aan te passen en de meest urgente zorgen van spelers te beantwoorden als ze zich aan het spel aanpassen, net zoals ze deden toen Splitgate oorspronkelijk werd gelanceerd.
We hopen dat je genoten hebt van dit artikel op Shatterline. Als je dat deed, zijn we er zeker van dat je ook enkele van onze andere artikelen zult lezen, zoals Rocket League op Steam, of hoe je een game op Steam kunt retourneren.