Nintendo’s Switch 2-controllers, waaronder de Joy-Con en Pro Controller, zullen digitale triggers blijven gebruiken, en de hardware-leads van het bedrijf hebben nu de redenering achter deze beslissing uitgelegd.
Nintendo-vertegenwoordigers Kouichi Kawamoto en Tetsuya Sasaki spraken onlangs met VentureBeat en werpen licht op het besluitvormingsproces achter de keuze van digitale triggers voor de Switch 2-controllers. Volgens Sasaki werkte het hardwareteam aan wat hen werd gevraagd, en er waren veel “zeer kieskeurige ontwikkelaars” die digitale triggers wilden. Deze input van ontwikkelaars speelde een belangrijke rol in de beslissing van Nintendo.
Kawamoto ging uit op de voor- en nadelen van analoge knoppen op de schouders en verklaarde dat hoewel er positieven zijn, er ook negatieven zijn, zoals het verliezen van een beetje instantie. Hij legde uit dat Nintendo deze factoren overwoog en besloot dat “onmiddellijke input” de betere optie zou zijn. Deze beslissing sluit aan bij de focus van het bedrijf op het bieden van een responsieve game -ervaring.
Het gebruik van digitale triggers in de Switch 2 -controllers verschilt van sommige andere gamingplatforms. PlayStation, Xbox en Valve’s Steam Deck gebruiken allemaal analoge triggers, die vaak de voorkeur hebben voor bepaalde spelgenres zoals racegames vanwege hun drukgevoeligheid. Hoewel de Switch 2 Joy-Con en Pro-controllers geen analoge triggers hebben, relt Nintendo de GameCube-controller opnieuw, die bekend staat om zijn analoge schouderknoppen en nog steeds wordt gebruikt door veel gamers.
Naast het trigger -type zijn ook andere kenmerken van de Switch 2 -controllers besproken. Nintendo heeft bevestigd dat de Switch 2 Joy-Con geen Hall Effect Sticks zal hebben, een detail dat door gamers is opgemerkt. De Pro Controller Revision omvat echter een audio -aansluiting, een functie die door sommige gebruikers is verwelkomd.
De beslissing om digitale triggers te gebruiken in de Switch 2 -controllers weerspiegelt de prioriteiten van Nintendo in termen van controllerontwerp en de input die ze van ontwikkelaars hebben ontvangen. Hoewel sommige gamers de voorkeur geven aan analoge triggers voor bepaalde soorten games, heeft Nintendo ervoor gekozen zich te concentreren op onmiddellijke input, die volgens hen een betere gaming -ervaring biedt.
Source: Schakelaar 2 blijft bij digitale triggers: hier is waarom


