Samsung onthulde nieuwe televisies, monitoren en andere hardware op CES 2026. Het bedrijf kondigde ook een vernieuwing aan van zijn Mobile Gaming Hub voor smartphones. Jong Woo, vice-president Game Services bij Samsung, besprak de update in een interview met Engadget. Hij verklaarde dat de veranderingen meer gepersonaliseerde en snellere manieren bieden om games te spelen, met een grotere nadruk op aankomende titels. De vernieuwde hub is nu beschikbaar op Galaxy-smartphones en -tablets, met aanvullende updates gepland. Samsung positioneert de hub als een actieve ruimte voor de nieuwste mobiele games. Het bevat instant play-opties via cloud-streamingtechnologie. Hierdoor kunnen gebruikers Android-native games uitproberen zonder ze eerst te downloaden, waardoor de wrijving in het proces wordt verminderd. “Wij geloven dat gamers nieuwe inhoud willen vinden die voor hen gepersonaliseerd is”, zegt Woo, vice-president van Samsung Game Services. “We willen inhoud naar gebruikers brengen en deze onmiddellijk beschikbaar maken om te spelen. We hebben instant plays waarmee we, via onze cloud-streaming-technologie, Android-native games in de cloud kunnen zetten, zodat wanneer gebruikers ze willen proberen, ze niet de moeite hoeven te doen om ze eerst te downloaden.” Samsung meldt dat de Mobile Gaming Hub meer dan 160 miljoen gebruikers heeft op smartphones en andere apparaten. Woo merkte op dat het ontdekken van mobiele games problematisch blijft, ondanks de grote bibliotheek met games in verschillende genres. “Mobiele game-ontdekking is kapot”, zei hij. Voorheen diende de hub als een aanvullende app voor het volgen van gekochte games. De update consolideert nu alle games die zijn gekocht via Google Play en de Galaxy Store op één locatie. Gebruikers kunnen hun eigen games bekijken, gepersonaliseerde aanbevelingen ontvangen, toegang krijgen tot cloudstreaming voor geselecteerde titels en hoogtepunten van makers van inhoud bekijken. De hub heeft tot doel de mobiele game-ervaring te personaliseren en te begeleiden. Woo legde uit dat Samsung feedback van gebruikers verzamelde om pijnpunten te identificeren. “We krijgen veel feedback van gebruikers en wat we ontdekken is dat we denken dat we de pijnpunten voor mobiele gamers oplossen”, zei hij. Het bedrijf analyseert de voorkeuren van individuele gamers om op maat gemaakte aanbevelingen te doen. De vernieuwing wil ook een community opbouwen voor mobiele gamers en ontwikkelaars. Functies omvatten het delen van YouTube-video's en inhoud van gamemakers en streamers. Samsung is van plan meer sociale elementen te introduceren. Woo benadrukte het eenzame karakter van mobiel gamen: “Mobiel is een heel persoonlijke ervaring, toch? Het is je persoonlijke apparaat, en als je games op mobiel speelt, voelt het vaak als een eenzame ervaring.” De vernieuwde Mobile Gaming Hub is momenteel exclusief voor Galaxy-smartphones en -tablets. Gebruikers op niet-Galaxy-apparaten blijven toegang krijgen tot de vorige versie. De inspanningen van Samsung pakken de hiaten aan in vergelijking met gevestigde platforms zoals Steam en PlayStation Network op pc en consoles. Mobiele hubs functioneren vaak in de eerste plaats als toegangspoort tot games en bedienen een grote gebruikersbasis, maar ontberen diepere betrokkenheidsfuncties.
Source: Samsung lanceert instant-play cloudstreaming in de Mobile Gaming Hub-update




