Recensie van Saints Row: The Third Remastered voor PS4, Xbox One en pc, een update over het avontuur dat zich onderscheidde van GTA-weddenschappen op humor, waanzin en pure absurditeit. Maar is het het vandaag waard?
Saints Row The Third, gelanceerd in 2011 voor PS3, Xbox 360 en pc, was de aflevering die de laatste eer aan de saga gaf, dankzij een meer casual en gekke toon die voor altijd het verschil maakte met de gamestijl van GTA, dus het markeren van een stijl die hem niet langer een copycat maakte. Een game die vervolgens opnieuw werd uitgebracht met alle extra content, met als ondertitel The Full Package, en die in 2019 ook naar Nintendo Switch kwam.
Zoals we in deze recensie van Saints Row The Third Remastered gaan zien, ontvangen PS4 en Xbox One een bijgewerkte versie die, zoals de titel zelf waarschuwt, een remaster is. Maar, verre van slechts een verbetering in texturen en resolutie, bevinden we ons in een geval waarin het verder is gegaan, in de stijl van de Crash Bandicoot N-Sane Trilogy en kan worden beschouwd als een “remaster plus”.
Saints Row: The Third Remastered verplaatst geen jota, wijzigt het of zoiets. Daarin bouwt de band The Saints, redders van Stilwater, de stad van de vorige game, hun imperium op in een nieuwe Steelport-stad, waar ze een leven van overdaad leiden en als sterren worden beschouwd.
Maar al snel gaat alles mis als het Syndicaat, een criminele megacorporatie, zijn zinnen op Steelport zet. De deal is heel eenvoudig: ze betalen hoge rentetarieven en werken voor hen, of ze vermoorden ze. Kun je je voorstellen wat er daarna gebeurt, toch? Nou, het is tijd om de Unie onder ogen te zien, bijna helemaal opnieuw te beginnen (onze rekeningen zijn bevroren en we verliezen al het geld).
Net als bij andere soortgelijke spellen is de ontwikkeling heel eenvoudig: via onze mobiel en onze contacten hebben we toegang tot de missies die plaatsvinden in delen van de stad. En we kunnen te voet, met de auto of in een van de vliegende voertuigen die er zijn, bereiken. Sommige van deze missies brengen het verhaal voort, andere leiden ons naar activiteiten die niets meer zijn dan allerlei soorten amusement, sommige meer geïnspireerd dan andere, variërend van het veroorzaken van de grootst mogelijke vernietiging aan boord van een tank tot het bedriegen van de verzekering die ongevallen simuleert.
Hetzelfde geldt voor het arsenaal, waar ruimte is voor allerlei soorten valsspelen, van een gigantische zwaardachtige dildo (waarvan we nog steeds een levensgrote replica op kantoor hebben) tot een kawaii octopusspeer die de geest domineert, om te noemen. een paar. Dit niveau van wacko gaat verder met de dialogen, met de videoscènes en de situaties van vele missies. Zo vlucht je bijvoorbeeld op de vlucht voor een sadomaso-club in een kar getrokken door een “slaaf”. Een trend die verder is gegaan met Saints Row IV Re-Elected.
Hier gaan we ons vooral richten op wat deze remaster te bieden heeft, vooral op de technische plot, die is uitgevoerd door Sperasoft (onder supervisie van Volition), omdat je de inhoud al kent. En zo niet, wat we ons herinneren, afgezien van het basisspel, bevat het alle uitbreidingspakketten, zowel voor de geschiedenis (drie in totaal) als voor cosmetische items, inclusief kostuums en voertuigen. Naarmate de titel vordert, is het “het complete pakket”.
Wat wel verandert, en veel, is de gevel. Duizenden activa of elementen van het spel zijn helemaal opnieuw uitgevoerd: voertuigen, wapens, modellen van de personages. Het is niet een lichte wasbeurt van elk, maar een diep werk van plaatwerk en verf, waardoor het spel echt up-to-date is. Op het niveau van andere open-wereldgames zoals GTA 5? Het hangt er van af. In sommige opzichten wel, en in andere niet zozeer.
Als we met het slechte beginnen, is het een diepe facelift, maar niet alle onderdelen zijn hetzelfde bewerkt. De modellen zijn in detail behoorlijk wat getallen omhoog gegaan, inclusief videoscènes, maar aspecten als gezichtsanimaties of de gezichten zelf slagen er niet in om op het niveau van andere games, zoals de eerder genoemde Rockstar-game, te blijven. Ondanks de verbetering zien ze er nog steeds uit als “poppen”.
Noch zijn hun animaties geëvolueerd, noch hun reactie op bedieningselementen, noch wat we ermee kunnen doen. Als het op spelen aankomt, is het, net als in de Crash-trilogie, precies hetzelfde spel, ongeacht hoeveel er is veranderd. Dat wil zeggen, als je het spel van bijna 10 jaar geleden wilt herbeleven, is het wat je zult vinden, maar met een nieuwe reeks, voor goed en slecht.
Het grillige gedrag van vijanden (de AI gaat in sommige gevallen zonder voorafgaande kennisgeving van dwaze vijanden naar moordmachines), van de vreemde fysica van sommige objecten, van botsingen of het verschijnen van vijanden op het scherm, van sommige dialogen die dat niet zijn vertaald. Alle storingen zijn er nog steeds om de ervaring te behouden zoals deze is.
Dus als je verwacht een geavanceerdere of bijgewerkte game in mechanica te vinden, zul je het niet vinden: melee blijft dezelfde opties bieden, zoals controle, die ook geen jota is veranderd en voor bepaalde smaakpapillen wat oud kan zijn. Om niet te veranderen, zelfs de originele soundtrack, vol met gelicentieerde tracks, is niet veranderd: het is precies hetzelfde. En het is in feite iets om dankbaar voor te zijn.
Review: Saints Row: The Third Remastered voor PS4, Xbox One en pc
Als we in detail ingaan op alle verbeteringen met betrekking tot de visuele verandering, is de facelift meer dan opmerkelijk. Het modelleren van de auto’s, de reflecties, de lichteffecten, de gebouwen zelf, de materialen waaruit de objecten bestaan. Alles is veel gedetailleerder en indrukwekkender en, zoals we al eerder zeiden, ze brengen de game up-to-date, op het niveau van veel van de grote open werelden van de huidige generatie.
‘S Nachts rijden op een regenachtige dag is hier een goed voorbeeld van: realtime reflecties op plassen en de auto, lichten die op realistische wijze objecten beïnvloeden, neonlichten en wolkenkrabbers met geanimeerde advertenties die meedoen aan de show. Om nog maar te zwijgen van de zonsopkomsten en zonsondergangen, die nu ook hun beste gezicht bieden, of de wapens die een zaklamp uitrusten en die, wanneer ze in donkere gebieden worden gebruikt, interessante schaduwspellen creëren.
Dat neemt niet weg dat er bepaalde buts zijn, zoals explosies, die hoewel ze ook verbeterd zijn, soms kleine defecten hebben (we hebben gespeeld met patch 1.04 geïnstalleerd), of hier en daar wat kleine lichtstoringen. Maar niets dat het algehele resultaat beïnvloedt. Op dit punt van generatie zal je kaak niet ontwrichten, maar het is waar dat je verbetering kunt zien, en veel.
Zeker als je speelt op een PS4 Pro: Saints Row: The Third Remastered werkt met 1440p herschaald naar 4K en 60 fps, en met HDR (de video die je hierboven kunt zien, wordt vastgelegd in 4K met HDR, dus op een monitor die dat wel doet) deze kenmerken niet hebben, zijn de kleuren die u kunt opmerken zeldzamer, zoals uit).
Review: Saints Row: The Third Remastered voor PS4, Xbox One en pc
We hebben praktisch geen frame drops opgemerkt, behalve dat je de San Quentin bestijgt met explosies en een massa vijanden die je achtervolgen. Saints Row The Third Remastered heeft ook een optie om frames te blokkeren, hoewel het in ons geval prima is dat we het niet hebben gebruikt (of misschien is het bedoeld voor basismodellen, waar het gaat met 30 fps en een lagere resolutie).
Al deze veranderingen betekenen dat het spelen van Saints Row The Third op PS4 Pro visueel veel gehele getallen heeft gewonnen. Niet om de kaak te ontwrichten (we zijn al aan het eind van de generatie), maar als ze een duidelijke verbetering vertegenwoordigen, resulteert dat in de spectaculairheid van het spel. Een spel dat, zoals gezegd, nog steeds immens is, met duizenden dingen te doen, bedrijven om te kopen en verbeteringen aan ons personage en onze bende om te ontgrendelen. Je kunt ook altijd tijd verspillen met het maken van worsteltoetsen en andere onzin voor voorbijgangers.
Natuurlijk is zijn humor nog steeds even absurd als 10 jaar geleden, en hij raakt onderwerpen aan die vandaag de dag gevoelig kunnen zijn voor een deel van de spelers. Prostituees die dat niet zijn (zoals in de ‘Harlots of Troy’-missie), de eerder genoemde sadomaso, massa’s naakte spieren met gepixelde genitaliën en soortgelijke onzin, verspreid met godslastering, grof taalgebruik en karakters die grenzen aan het absurde, als een pooier met stem modulator “autotune”.
Maar als je weet waarvoor je komt, valt één ding niet te ontkennen: Saints Row The Third Remastered is nog steeds een leuk avontuur in de open wereld, lang en vol momenten die even spectaculair als absurd zijn. Misschien hebben sommige grappen in de loop der jaren hun gratie verloren, maar als je op zoek bent naar een goed alternatief voor GTA V, dan is dat het beste dat er is, met toestemming van Saints Row IV, dat waanzin naar een nieuw niveau tilt.
Gevolgtrekking
Een “remastering” in Crash Bandicoot N-Sane Trilogy-stijl die de originele inhoud intact houdt (gameplay, missies en zelfs glitches) en vernieuwt met een prachtige facelift, waarbij de lichteffecten, reflecties en modellen worden benadrukt. Een goede update van een avontuur dat zich blijft amuseren zoals bijna 10 jaar geleden.