Sony’s nieuwe PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) beloofde een soepelere gameplay en hogere framesnelheden, met 45 procent meer GPU-vermogen dan de standaard PS5. Je kunt zien dat de PS5 Pro, zelfs met zo’n grote prestatieverbetering, in geen enkele game een vergrendelde 60 frames per seconde (FPS) kan halen. De veelgevraagde titels van Elden Ring onthullen de beperkingen van deze geüpgradede hardware; niet alle games zullen kunnen draaien met de vloeiende framesnelheid die veel fans verwachtten. Het handhaaft inconsistente framesnelheden en vraagt zich af hoeveel praktische impact de verbeteringen van de PS5 Pro zouden kunnen hebben.
Bij testen met Elden Ring, een game die bekend staat om zijn hoge grafische eisen, biedt de PS5 Pro drie belangrijke prestatiemodi: Prestaties, Kwaliteit en Ray Tracing. Geen enkele is vloeiend bij 60 FPS, en elke modus heeft zijn compromissen op het gebied van resolutie, visuele effecten en algehele stabiliteit van de framesnelheid.
De powerboost van PS5 Pro: waarom 60 FPS voor sommige games nog steeds buiten bereik is
Elden Ring draait in de kwaliteitsmodus en streeft naar een native 4K-resolutie en ziet zichzelf 50 tot 55 FPS draaien. Dit is een verbetering ten opzichte van de standaard PS5, die regelmatig onder de 50 FPS checkt. De PS5 Pro tuimelt echter nog steeds in de framesnelheden van de jaren 40 in grafisch veeleisende delen. Spelers zullen deze dips opmerken en er zullen schokkende momenten zijn die de onderdompeling kunnen doorbreken, vooral tijdens de hitte van het spel. Dit is ook beperkt in de ondersteuning voor variabele vernieuwingsfrequentie (VRR), die alleen fatsoenlijk werkt bij 48 FPS en hoger.
Prestatiemodus met dynamische resolutie-schaalprestaties zijn iets beter, maar niet 60 FPS vergrendeld. Deze modus biedt on-the-fly aanpassing van de resolutie, maar geen stabiliteit van de framesnelheid. Maar zelfs met verbeterde prestaties laten sommige scènes nog steeds frames vallen – en de vervorming van die frames is merkbaar. De GPU-boost op de Pro haalt je misschien niet zo vaak uit de framesnelheidsblues als je zou verwachten, omdat uit tests blijkt dat enkele van de meest intense gevechten en dichtere visuele scènes frames onder de vastgestelde framesnelheid slepen.
De grootste uitdaging is de Ray Tracing-modus, waarvan bekend is dat deze veel beslag legt op consoles. Hoewel deze modus de mooie schaduweffecten en omgevingsocclusie ondersteunt, wordt de resolutie nog steeds verlaagd tot 1620p, en zelfs nog steeds worden de framesnelheden niet gestabiliseerd. Het is behoorlijk wispelturig, waarbij de PS5 Pro consistente prestaties levert en heen en weer beweegt tussen GPU- en CPU-limieten. De framerates zijn iets verbeterd ten opzichte van de standaard PS5, maar zijn nog steeds verre van 60 FPS, waardoor een prachtige maar stotterende gameplay ontstaat.
Game Boost toont grenzen met verbeterde hardware.
Sony introduceerde de Game Boost-functie om te profiteren van de extra kracht die de PS5 Pro biedt. De praktijk lijkt echter nogal beperkt te zijn. Game Boost werkt niet helemaal goed genoeg om prestatieverbeteringen van meer dan één cijfer te krijgen als er wordt geëxperimenteerd met een andere grafisch intense titel, zoals Cyberpunk 2077, omdat deze CPU-problemen kent. Hoewel de PS5 Pro een vergelijkbare verhoogde CPU-kloksnelheid heeft van ongeveer 10%, is dat niet genoeg om het laatste prestatieknelpunt te ontrafelen, vooral in games die serieus moeten worden gepord.
De Game Boost van de PS5 Pro is alleen bedoeld voor games met een hogere framesnelheid, zoals games die op 120 Hz kunnen draaien, waardoor de ervaring vloeiender wordt. Voor deze gevallen geeft het de extra GPU-paardenkracht die nodig is voor een stabielere gameplay. MPU-functies komen goed van pas, maar de voordelen ervan worden enigszins verminderd door grafisch zware titels als Elden Ring of Cyberpunk 2077, waar de framerate in sommige scènes nog steeds zal dalen. Een blik op de beperkte impact van Game Boost suggereert dat je zonder specifieke patches of optimalisaties van ontwikkelaars niet de enorme prestatieverbetering zult vinden waar veel fans op hoopten met de PS5 Pro.
Zullen de upgrades van de PS5 Pro toekomstige games ten goede komen?
De PS5 Pro toont de prestatie-upgrade ten opzichte van het basismodel PS5, en hoewel het een voor de hand liggende stap omhoog is, zullen we voor sommige games nog steeds het gebruik van de speciale patches nodig hebben om het volledige potentieel van de hardware te benutten. Veel games zijn gebouwd voor de originele PS5 en zijn niet geoptimaliseerd voor de Pro, wat betekent dat ze de GPU- en CPU-upgrades die deze consoles bieden niet volledig kunnen gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld sommige pc-games van een hardware-upgrade halen, maar de PS5 Pro vereist dat ontwikkelaars de game optimaliseren voor de nieuwe hardware. Dat verschil betekent dat uiteindelijk een klein aantal titels ooit het hardwarepotentieel van de Pro volledig zal benutten.
Sommige industrieanalisten hebben de grafische prestaties van de PS5 Pro vergeleken met die van de AMD RX 6800, een zeer krachtige grafische kaart op de pc-markt. Uit tests blijkt echter dat de PS5 Pro niet nek aan nek kan werken met de RX 6800, zelfs niet met bijpassende hardware. Die kloof vertelt ons dat de PS5 Pro een werkelijk krachtige console is, maar dat hij niet helemaal het krachtniveau bereikt dat te vinden is op geavanceerde pc-hardware, vooral als het gaat om zulke grafisch-intensieve games die ernaar streven de juiste framesnelheden te bereiken. aan de rand.
Deze bevindingen kunnen degenen die op zoek zijn naar een consistent soepele 60 FPS-ervaring in elke game met de PS5 Pro teleurstellen. Maar voor degenen die games spelen die niet zo veeleisend zijn en compatibel zijn met 120 Hz-gameplay, zullen de verbeteringen van de Pro waarschijnlijk soepeler zijn. De PS5 Pro is uiteindelijk een krachtig beest dat beperkt zal zijn in wat hij kan doen zonder ontwikkelaarsondersteuning en patches.
Afbeelding tegoed: Sony
Het bericht PS5 Pro kan niet op alles 60 FPS halen verscheen voor het eerst op TechBriefly.
Source: PS5 Pro kan niet op alles 60 FPS halen