Het lekken van een reeks berichten van Rosario Leonardi, chief graphic engineer bij Sony Interactive Entertainment Europe, heeft tot grote controverse geleid, wat bevestigt dat de PS5 GPU niet de RDNA 2-architectuur gebruikt, maar is uitgerust met een tussenoplossing, dat wil zeggen iets zoals RDNA 1.5.
Het eerste dat opvalt, is de manier waarop alles is gefilterd, want zoals je kunt zien in de bijgevoegde afbeelding, bestaat er geen twijfel over de juistheid van deze informatie, en de tweede is de manier waarop de ingenieur probeerde de rommel op te lossen , zeggend dat “de basis RDNA 2 is, het heeft een aantal extra functies en voor mij mist het een functie.”
Laten we eens kijken naar wat PS5 een architectuur gebruikt halverwege tussen RDNA en RDNA 2 betekent.
PS5 heeft mogelijk geen shader met variabele snelheid
Niet alleen de PS5 heeft mogelijk geen shader met variabele snelheid, het kan ook andere belangrijke functies van de nieuwe generatie missen. Een PS5 die beperkt is tot primitieve shaders, en zonder andere belangrijke functies op het optimalisatieniveau die aanwezig zullen zijn in de RDNA 2-architectuur, kan aan belangrijke beperkingen lijden en een echte prestatie leveren die lager is dan wat men zou verwachten bij het zien van de specificaties vanwege het ontbreken van deze optimalisatietechnieken die geroepen zijn om op korte termijn vorm te geven aan de toekomst van videogames.
Met de shader met variabele snelheid kunt u de werklast van de shaders op een intelligente manier verdelen, door de intensiteit te verminderen in die delen van het beeld die de minste impact hebben op het gezichtsveld van de speler, en deze te behouden in de gebieden met een grotere impact. Het is een techniek die nog niet goed is uitgebuit, maar die toch heeft aangetoond dat hij de prestaties met 5% tot 15% kan verhogen.
Wat betreft de ondersteuning van ray tracing is er niets te vrezen, het is duidelijk dat PS5 compatibel zal zijn met dergelijke technologie en dat het op de een of andere manier hardwareversneld zal worden, maar we zijn benieuwd hoe ver het zal kunnen gaan . En als het feit dat de GPU is gebaseerd op de RDNA 1.5-architectuur, in dit opzicht misschien een beperking inhoudt.
We mogen niet vergeten dat bovendien een console zoals PS5 is gemaakt om te voldoen aan een minimale levenscyclus van 7-8 jaar. Daarom is het gebruik van een grafische architectuur met beperkingen van dit type een grote fout. Het is nu misschien niet meer merkbaar, maar over drie of vier jaar, wanneer we weer vastlopen in ontwikkelingen die zijn aangepast aan de beperkingen van de nieuwe generatie consoles, zouden al die functies die aanwezig zouden zijn geweest de RDNA-architectuur 2 hebben gebruikt.
Sony heeft het niet goed gedaan met PS5
Sony had niet verwacht dat Microsoft het zo goed zou doen met de Xbox Series X-hardware, die op zijn lauweren rustte vanwege het enorme succes dat het had met PS4, en toen het probeerde te reageren, realiseerde het zich dat het geen alternatief meer had. echt. Op dit moment kun je de APU van je console niet wijzigen, maar je kunt de frequenties wel forceren om er goed uit te zien op het podium. Dit verklaart waarom Sony altijd sprak van dynamische frequenties tot 3,5 GHz op de CPU en tot 2,23 GHz op de GPU.
Aan de andere kant is het feit dat ze hebben besloten om een hybride architectuur tussen RDNA en RDNA 2 te gebruiken zorgelijk, niet alleen vanwege het probleem van geavanceerde technologische ondersteuning waarnaar we verwezen, maar ook vanwege de brutale prestaties die het zou kunnen aanbieden.
Op papier hebben we 10.28TFLOPs, maar dit zegt eigenlijk niets over de prestaties in games, aangezien een RX Vega 64 gemakkelijk 10.2TFLOPs haalt en echter minder oplevert dan een RTX 2060. Je weet dat TFLOPs niet alles zijn.
Het laat ook zien waarom Sony zich heeft geconcentreerd op de wonderen van de SSD van de nieuwe console. Nou, een SSD zal op zichzelf geen wonderen verrichten, en het zal natuurlijk niet het grote verschil goedmaken dat PS5 presenteert in vergelijking met Xbox Series X op hardwareniveau.
Sony, en met name Mark Cerny, hebben de opname met de PS5-hardware gemist en we beginnen nu al de eerste bevestigingen van deze realiteit te zien: Spider-Man Miles Morales, een van de belangrijkste exclusives van die console, zal een modus hebben van «prestaties» met 4K-resolutie (we weten niet of het native is) en 60fps, wat betekent dat we 30fps moeten accepteren om het in de “kwaliteits” -modus te zetten.
Zou dit niet de generatie van de 8K en de 120fps worden?