Na de contrasterende resultaten van het succes van Astro Bot en het falen van Concord, kalibreert PlayStation haar strategie opnieuw om prioriteit te geven aan minder live servicegames, meer belangrijke franchises te cultiveren en strengder toezicht in zijn eigen studio’s te implementeren, volgens PlayStation CEO Heren Hulst.
In een interview met The Financial Times benadrukte Hulst het doel van het bedrijf om aanzienlijke financiële risico’s te verminderen die verband houden met game -ontwikkeling. “Ik wil niet dat teams het altijd veilig spelen, maar ik zou voor ons willen, als we falen, vroeg en goedkoop falen,” verklaarde hij, en benadrukte het belang van het identificeren en aanpakken van potentiële problemen vroeg in het ontwikkelingsproces.
Het falen van Concord, dat naar schatting Sony ongeveer $ 250 miljoen heeft gekost, leidde tot de sluiting van de game kort na de lancering en de daaropvolgende sluiting van zijn ontwikkelaar, Firewalk Studios. Dit contrasteert scherp met het succes van Astro Bot, dat vanaf maart 2025 2,3 miljoen exemplaren heeft verkocht en kritiek heeft gekregen.
Hulst erkende de noodzaak van verbeterde toezicht op Sony’s eigen studio’s om potentiële problemen te identificeren en aan te pakken voordat ze escaleren in dure storingen. “Sindsdien hebben we op heel veel verschillende manieren veel rigoureuzer en frequenter getest,” zei Hulst. “Het voordeel van elke falen … is dat mensen nu begrijpen hoe noodzakelijk dat [oversight] is.”
Volgens de Financial Times omvat dit verhoogde toezicht meer nadruk op groepstests, verbeterde communicatie tussen interne Sony Studios en nauwere samenwerking tussen studio -executives. Jason Connell, art director bij Sucker Punch (de studio achter Ghost of Yōtei), merkte het belang op van het delen van informatie om overbodige ontwikkelingsinspanningen te voorkomen. “Als we op weg zijn naar een gigantische Landmine, alsof er een andere studio is die precies hetzelfde spel maakt, is dat goede informatie,” zei Connell.
Het falen van Concord, toegeschreven aan factoren zoals een oververzadiging van multiplayer, live service shooters, heeft PlayStation ertoe aangezet om zijn focus op dit genre opnieuw te beoordelen. Hulst gaf aan een verschuiving van het uitbrengen van live servicegames, hoewel Bungie’s Marathon, gepland voor release vóór maart 2026, in ontwikkeling blijft. De game heeft zich zorgen gemaakt onder bungie -fans vanwege vertragingen, ontslagen van het personeel en een gebrek aan gedetailleerde informatie.
Naast het verfijnen van zijn benadering van live servicegames, wil Hulst zich concentreren op het ontwikkelen van een belangrijkere Sony IP. Het succes van Astro Bot, gekweekt over meerdere games, dient als een model voor het bouwen van blijvende franchises. Volgens de Financial Times moedigt Hulst Studios aan om te overwegen hoe hun IP kan evolueren naar grotere franchises, vergelijkbaar met de laatste van ons en Uncharted. “We nemen een zeer opzettelijke benadering van IP -creatie … Inzicht in hoe een nieuw concept kan veranderen in een iconische franchise voor PlayStation, die dan opnieuw een franchise kan worden voor mensen die verder gaan dan gamen,” zei hij.
De aankomende releases van PlayStation zijn onder meer Ghost of Yōtei en Lost Soul opzij dit jaar, gevolgd door Marvel Tōkon: Fighting Souls en Housemarque’s Saros in 2026. Andere projecten in ontwikkeling omvatten Fairgames, Marvel’s Wolverine, Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophet en Marathon.
Source: PlayStation CEO belooft strengere studio -toezicht na $ 250 miljoen Concord -verlies





