Vandaag behandelen we een van de nieuw toegevoegde statistieken in het spel: Overwatch 2 mitigeert schade (MIT), omdat veel gamers moeite hebben de mechanica van de nieuwe stat te begrijpen.
Overwatch 2 uiteindelijk debuteerde op 4 oktober. Nou, een soort van. Spelers kunnen momenteel niet inloggen op het spel of, op zijn minst, echt genieten van wedstrijden vanwege server- en technische problemen. Degenen die zich hebben aangemeld, hebben echter ontdekt dat de game, afgezien van een paar wijzigingen die variëren van begrijpelijk tot verbijsterend, behoorlijk identiek is aan Overwatch. Een van de laatste is ongetwijfeld de nieuwe “MIT” -statistiek.
Spelers kunnen tijdens een spel hun scorekaarten (tabblad op pc) bekijken om te zien hoe ze presteren. Dit venster toont een aantal belangrijke statistieken, die allemaal zijn samengevat. De letter “E” geeft bijvoorbeeld eliminaties aan (dwz hoe vaak ze een andere speler hebben KO’d), de letter “A” staat voor Assists en de letter “D” staat voor Deaths (dwz hoe vaak ze deze wedstrijd hebben verloren).
Overwatch 2 schade beperken (MIT) uitgelegd
Bovendien wordt de toegebrachte schade en de herstelde schade van een speler aangegeven met respectievelijk de letters “DMG” en “H”. De laatste statistiek, “MIT”, verbijstert gamers echter al. Wat betekent dat acroniem precies? Er is geen manier dat het een acroniem is voor het Massachusetts Institute of Technology.
In Overwatch 2 staat “MIT” in wezen voor “Damage Mitigated”. Simpel gezegd, deze dubbelzinnige statistiek houdt de hoeveelheid schade bij die een speler heeft vermeden (of verminderd) door bepaalde vaardigheden te gebruiken. Afhankelijk van het personage dat je speelt en hoe vaak je specifieke talenten gebruikt, kan de betekenis van die statistiek voor je totale prestaties variëren.
De meeste spelers zien ongetwijfeld de fundamentele fysieke schilden van Overwatch (zoals Reinhardt’s Barrier Field en Zarya’s Particle Barrier) als de eerste “MIT” -strategie. Je Overwatch 2 MIT-score (mitigerende schade) houdt rekening met je gebruik van deze vaardigheden, maar in tegenstelling tot Overwatch’s ‘Damage Blocked’-statistiek, houdt ‘MIT’ niet alleen projectielen bij die muren raken en terugkaatsen.
Je Overwatch 2 MIT-score (mitigerende schade) houdt ook rekening met vaardigheden zoals Ana’s Nano Boost en Orisa’s Fortify, die de hoeveelheid schade die een personage oploopt tijdelijk verminderen. Je “MIT”-rating houdt zelfs talenten bij zoals D.Va’s Defense Matrix en Kiriko’s Protection Suzu, waardoor spelers bijna onkwetsbaar zijn.
Hoewel een hoge “MIT”-score zelden de uitkomst van een game bepaalt, kan het nuttige informatie zijn voor die Overwatch-spelers die hun algehele spel willen verbeteren. Obstakels zijn bijvoorbeeld de focus van de meeste van Zarya’s vaardigheden. Ze kan zichzelf en haar teamgenoten schilden toekennen, en haar passieve vaardigheid verhoogt ook haar schade-output als een schild schade blokkeert.
Vanwege de synergie tussen haar ‘DMG’- en ‘MIT’-statistieken, haalt een Zarya-speler die geen hoge ‘MIT’ heeft waarschijnlijk niet het meeste uit het personage. Ze plaatsen hun schilden niet om de meeste binnenkomende schade effectief te blokkeren, en ze doen niet alles wat ze kunnen om hun DMG-beoordeling te verbeteren.
Gezien het feit dat ze in de minderheid zijn, hoeven schadegerichte helden zoals Junkrat en Pharah zich niet echt druk te maken over hun Overwatch 2 MIT-metingen. De meeste personages hebben ten minste één schadebeperkende vaardigheid en spelers moeten ze verstandig gebruiken om hun potentie te optimaliseren. Immers, als de tegenstander je geen kwaad kan doen, kunnen ze je ook niet doden.
We hopen dat je genoten hebt van dit artikel over Overwatch 2 schade beperken (MIT): OW2-statistieken uitgelegd. Als je dat deed, zijn we er zeker van dat je ook enkele van onze andere artikelen met plezier zult lezen, zoals Overwatch 2 rank bug Explained: Is there a fix, of Overwatch 2 heroes locked bug: How to fix the OW2 error.
Source: Overwatch 2 schade beperken (MIT): OW2-statistieken uitgelegd