In dit artikel hebben we alles uitgelegd over het NVIDIA SIGGRAPH 2022-evenement. Deze week op de SIGGRAPH 2022-conferentie, waar NVIDIA kondigt zijn meest recente reeks softwaredoorbraken aan voor computergraphics, het snijpunt van computergraphics, de metaverse en AI is volledig te zien.
Het bedrijf heeft vandaag een aantal technologische aankondigingen gedaan op de NVIDIA SIGGRAPH 2022 die AI en de metaverse verder zullen integreren. De NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, een set tools en services voor het bouwen van virtuele assistenten aangedreven door AI, is een van de aankondigingen.
Het bedrijf maakte ook een aantal technologische initiatieven bekend om de mogelijkheden voor het maken van computergraphics voor toepassingen in de metaverse te verbeteren. De nieuwe NeuralVBD-bibliotheek, een ontwikkeling van de OpenVBD open-sourcebibliotheek voor schaarse volumegegevens, is een van de initiatieven. Om metaverse toepassingen verder mogelijk te maken, werkt NVIDIA ook aan het verbeteren van het open-source Universal Scene Description (USD)-formaat.
3D-inhoud voor de Metaverse
“3D-inhoud is vooral van cruciaal belang voor de Metaverse omdat we dingen in de virtuele wereld moeten plaatsen”, zei Sanja Fidler, VP van AI-onderzoek bij NVIDIA in een persconferentie. “Wij geloven dat AI existentieel is voor het maken van 3D-content, vooral voor de metaverse.”
Met het idee van neurale afbeeldingen kunnen computerafbeeldingen veel meer zijn dan alleen geproduceerde beelden. Het doel van neurale graphics is volgens Fidler om AI-mogelijkheden te integreren in verschillende stadia van de grafische pijplijn. AI kan grafische afbeeldingen versnellen in een breed scala aan toepassingen, waaronder videogames, digitale tweelingen en de metaverse.
Kaolien WISP en NeuralVDB
Het bedrijf onthulde op NVIDIA SIGGRAPH 2022 twee nieuwe software development kits (SDK’s) met Kaolin WISP en NeuralVDB die de mogelijkheden van neurale graphics gebruiken om animaties en 3D-objecten te creëren en te presenteren. Een toevoeging aan de PyTorch machine learning toolkit genaamd Kaolin WISP maakt snel 3D deep learning mogelijk. Volgens Fidler ligt de focus van Kaolin WISP op neurale velden, een tak van neurale afbeeldingen die zich richt op 3D-beeldweergave en de productie van inhoud met behulp van neurale benaderingen.
Terwijl Kaolin WISP gericht is op snelheid, is NeuralVDB een project dat is gemaakt om te helpen bij 3D-beeldcompressie.
“Met behulp van machine learning introduceert NeuralVDB zeer compacte neurale representaties die de geheugenvoetafdruk drastisch verminderen, wat in feite betekent dat we nu een veel hogere resolutie van 3D-gegevens kunnen weergeven”, aldus Fidler.
Metaverse kerntechnologie
De onderliggende technologie die nodig is om alles in de metaverse weer te geven, is volgens Rev Lebaredian, VP van Omniverse en simulatietechnologie bij NVIDIA, een van de meest cruciale maar waarschijnlijk de minst bekende componenten voor het tot stand brengen van de metaverse.
De open-source Universal Scene Description (USD)-technologie, die voor het eerst werd gemaakt door het animatiebedrijf Pixar, is die technologie voor NVIDIA. Het Omniverse-platform van NVIDIA is gebaseerd op USD.
“We hebben hard gewerkt om Universal Scene Description te bevorderen, uit te breiden en levensvatbaar te maken als de kernpijler en het fundament van de metaverse, zodat het analoog zal zijn aan de metaverse, net zoals HTML is voor het web,” zei Lebaredian.
Nvidia presenteerde haar intenties om USD uit te breiden op SIGGRAPH 2022. Deze ambities omvatten extra compatibiliteitssuites voor grafische tools en tools om gebruikers te helpen bij het leren gebruiken van USD.
NVIDIA Avatar Cloud Engine
Hoewel chatbots en virtuele avatars niet nieuw zijn, waren ze nog niet erg levensecht. Dit kan echter snel veranderen door de nieuwe Nvidia Avatar Engine.
Volgens Lebaredian is de Avatar Cloud Engine een raamwerk dat de essentiële technologieën bevat die nodig zijn om avatars te bouwen. De avatars zijn kunstmatig intelligente robots die kunnen communiceren, waarnemen en handelen in virtuele omgevingen en de metaverse.
“De metaverse zonder mensachtige voorstellingen of kunstmatige intelligentie erin zal een erg saaie en trieste plek zijn”, zei Lebaredian. “We bieden de toolkit met technologieën die nodig zijn om avatars van verschillende vormen te bouwen, zodat anderen deze technologieën kunnen gebruiken en hun specifieke ideeën kunnen opbouwen over hoe avatars eruit moeten zien, voelen en zich moeten gedragen in die werelden.”
Wist je dat Intel Arc Pro GPU’s voor werkstations heeft onthuld?
Source: NVIDIA SIGGRAPH 2022 metaverse gebeurtenis: alles wat je moet weten