Nvidia onthult de prestatiestatistieken van Cyberpunk 2077 met RayTracing en DLSS. Na het filteren van de tests op 4K-resolutie, heeft Nvidia eindelijk de prestatiestatistieken van zijn GPU’s voor Cyberpunk 2077 gepubliceerd, waar alle tests werden uitgevoerd met een 10-core Intel Core i9-10900K-processor, 32 GB RAM en Ultra grafische instellingen met RayTracing en DLSS-technologie uit / aan.
Bij een volledige HD-resolutie (1920 x 1080p) hebben we tenminste een Nvidia GeForce RTX 3080 nodig om 60 FPS te halen, dat wil zeggen als er geen duidelijke DLSS is, en is dat de Nvidia GeForce RTX 3060 Ti boven 60 FPS zal komen, dus we zouden kunnen zeggen dat deze GPU de minimumvereiste is als we van deze configuratie willen genieten, waarbij we bedenken dat de DLSS 2.0 geen verlies van visuele kwaliteit met zich meebrengt, en zelfs visuele verbeteringen tot stand zijn gekomen.Nvidia onthult de prestatiestatistieken van Cyberpunk 2077 met RayTracing en DLSS
Bij Quad HD / 2K-resolutie (2560 x 1440p) is hier een Nvidia GeForce RTX 3080 vereist, omdat het met de DLSS meer dan 60 FPS mogelijk maakt. Zonder deze technologie zouden we overblijven met 39,3 FPS. De meest basale GPU die is getest, de Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, moet DLSS gebruiken, waardoor deze afspeelbaar is op 44 FPS, maar zonder deze technologie zou het slechts 20 FPS bieden.
Bij Ultra HD / 4K-resolutie (3840 x 2160p) is ten minste één Nvidia GeForce RTX 2080 Ti met DLSS nodig om bijna fatsoenlijk te bewegen met 38 FPS, terwijl een Nvidia GeForce RTX 3090 dicht bij 58 FPS blijft wanneer deze technologie wordt geactiveerd. Uiteraard is dit met RayTracing actief, het verwijderen ervan zal de prestaties aanzienlijk verbeteren.