Nvidia heeft DLSS 5 geïntroduceerd, een grafische technologie voor kunstmatige intelligentie (AI), ontworpen om het realisme in videogames te vergroten en tegelijkertijd de vereisten voor rekenkracht te verminderen.

Het nieuwe DLSS 5-systeem integreert conventionele 3D grafische gegevens met generatieve AI-modellen. Deze modellen voorspellen en voltooien beeldsecties, waardoor Nvidia’s grafische verwerkingseenheden (GPU’s) gedetailleerde scènes kunnen genereren zonder elk onderdeel afzonderlijk weer te geven.

Nvidia-CEO Jensen Huang verklaarde dat het bedrijf “controleerbare 3D-graphics, de grondwaarheid van virtuele werelden, de gestructureerde gegevens … combineert met generatieve AI, probabilistisch computergebruik.” Hij voegde eraan toe: “Een ervan is volledig voorspellend, de andere is probabilistisch en toch zeer realistisch.”

Huang zei dat deze combinatie ontwikkelaars in staat stelt inhoud te creëren die “mooi, geweldig en controleerbaar” is. Huang gaf aan dat deze samensmelting van gestructureerde data en generatieve AI zich verder zou kunnen uitstrekken dan gaming naar verschillende industrieën, waaronder enterprise computing.

  Samsung Galaxy A73 krijgt zijn laatste Android 16-update

Hij noemde bedrijfsdataplatforms zoals Snowflake, Databricks en BigQuery als voorbeelden van gestructureerde datasets die toekomstige AI-systemen zouden kunnen analyseren. “Wat er in de toekomst gaat gebeuren, is dat deze datastructuren door AI zullen worden gebruikt, en AI zal veel, veel sneller zijn dan wij”, zei Huang.

De gaming-inkomsten van Nvidia vormen momenteel een kleiner deel van de totale omzet vergeleken met historische cijfers.


Aanbevolen afbeeldingscredits