NVIDIA heeft DLSS 4.5-functies gelanceerd die gericht zijn op het verbeteren van de framesnelheden voor grafische kaarten uit de RTX 50-serie. De nieuwe mogelijkheden omvatten DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, die verbeterde prestaties beloven voor beeldschermen met een hoge vernieuwingsfrequentie.
De introductie van DLSS 4.5 is belangrijk voor gamers die 4K 240Hz-schermen gebruiken en spelers met 1080p- en 1440p-monitoren die 360Hz kunnen weergeven. Deze verbeteringen zijn gericht op het bieden van vloeiendere game-ervaringen met behoud van de game-responsiviteit.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation functioneert als een automatische transmissie voor grafische kaarten, waarbij de framesnelheden dynamisch worden aangepast. Deze functie zorgt ervoor dat de framesnelheden de eigen vernieuwingsfrequentie van de monitor niet overschrijden, waardoor de balans tussen vernieuwingsfrequentie en beeldkwaliteit wordt geoptimaliseerd.
De DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X verhoogt de framegeneratie met maximaal zes keer, wat tot vijf extra frames oplevert voor elk native weergegeven frame. Volgens NVIDIA kan deze technologie de 4K-framerates met maar liefst 35% verhogen, met minimale impact op de prestaties.
Deze functies maken gebruik van AI om geïnterpoleerde tussenframes te creëren in plaats van de oorspronkelijke framesnelheid te versnellen. Er kunnen echter enkele visuele artefacten optreden, vooral in scènes met ingewikkelde details zoals regen of haar.
De DLSS 4.5-functies zijn toegankelijk voor kaarten uit de NVIDIA RTX 50-serie en ondersteunen verschillende games, waaronder 007 First Light, CONTROL Resonant, Richtlijn 8020 en Tides of Annihilation.








