NVIDIA biedt onwerkelijke motorontwikkelaars diepere inzichten in RTX Mega Geometry, een technologie die in februari werd onthuld om geometrische details te stimuleren in straaltraced-toepassingen door een efficiënte behandeling van complexe, sterk geïnstanceerde geometrie. De technologie is geïntegreerd in de RTX -tak van Unreal Engine 5.6. De eerste dekking van RTX -megageometrie was beperkt vanwege de complexiteit en de schaarste van implementaties; Alan Wake 2 was een van de weinige early adopters. De technologie werd ook geconfronteerd met beperkingen van beperkte softwareondersteuning voor mesh shaders. RTX Mega-geometrie maakt gebruik van geclusterde basisniveau-versnellingsstructuren (BLA’s) en verdeelde versnellingsstructuren op topniveau om de creatie van bomen van begrenzingsvolumehiërarchie (BVH) te versnellen. Deze aanpak zorgt voor maximaal 100 keer meer ray-traced driehoeken, waardoor volledige ray-tracing van zeer gedetailleerde nanietgeometrie mogelijk is en tegelijkertijd de realtime fotorealisme-prestaties in games en filmische toepassingen verbetert. NVIDIA benadrukt dat RTX mega -geometrie uitdagingen aanpakt door complexe straaltracering op ingewikkelde geometrie, het verminderen van substantiële BVH -bouwtijden, geheugenvoetafdruk en CPU -overhead. De technologie clusters en werkt op intelligente wijze complexe geometrie in realtime bij voor ray tracing berekeningen, die de FPS verbetert en CPU-overhead en VRAM-consumptie in zware ray-traced scènes verlaagt. Het bedrijf zegt dat het de problemen oplost die zich voordeden wanneer complexe straaltracing tegenkomt tegen complexe geometrie, het genereren van massieve BVH -structuur build -times en geheugenvoetafdruk en CPU -overhead, terwijl het nog steeds geen echt complexe en dynamische geometrie ontbreekt. Terwijl sommige ontwikkelaars en gamers een voorkeur geven aan fysica -vooruitgang boven grafische verbeteringen, is NVIDIA ingesteld om RTX Mega -geometrie te bespreken in de komende NVIDIA Webinar -serie op 23 september. De sessie zal een Bonsai Sample Scene bevatten die de functie gebruikt en updates biedt over de volgende NVRTX -release. Registratie is beschikbaar op de NVIDIA -website. Het bedrijf gelooft dat RTX Mega -geometrie de trouw van spelgrafische afbeeldingen in toekomstige consoles aanzienlijk zou kunnen beïnvloeden, mogelijk inclusief de PlayStation 6.
Source: Nvidia integreert RTX Mega Geometry in Unreal Engine 5.6





