NVIDIA heeft DLSS-technologie geïntegreerd in Unity Engine. Of we het nu hebben over Unity of Unreal Engine, twee technologieën hebben de gamingwereld al geruime tijd radicaal veranderd: DLSS en ray tracing. De laatste vindt verlichting in games volledig opnieuw uit, terwijl de eerste de vraag naar middelen vermindert dankzij AI-tools. Op deze manier hebben veel gamers toegang tot grafische modi die zonder DLSS buiten het bereik van hun systemen zouden liggen.
NVIDIA zal DLSS toevoegen aan Unity Engine
Het is waar dat het resultaat van de eerste versie van DLSS niet opmerkelijk was, maar de evolutionaire sprong die met DLSS 2.0 werd gemaakt, diende om twijfels weg te nemen en tegenwoordig willen steeds meer ontwikkelaars deze technologie in hun games opnemen. Dit is de reden waarom NVIDIA zich zorgen maakt over het gemakkelijker maken voor ontwikkelaars om de game-ervaring van hun titels te verbeteren dankzij intelligente schaalvergroting.
In die zin, en in de context van NVIDIA GTC 2021, die wordt gehouden tussen 12 en 16 april, zal DLSS een technologie zijn die native wordt ondersteund door de Unity-engine. Alle ontwikkelaars en studio’s die dit platform hebben gekozen om hun games te ontwikkelen, hoeven dus maar een paar muisklikken te maken om DLSS te configureren in de HDRP van de Unity-ontwikkelomgeving.
Op deze manier staat DLSS nog dichter bij ontwikkelaars, die de komst van deze technologie al hebben gezien in Unreal Engine, een andere ontwikkelomgeving die momenteel veel wordt gebruikt en die Unity evenaart, hoewel er nogal wat verschillen tussen de twee zijn. Er is dus een breed scala aan andere omgevingen en tools (van RPG Maker tot Cry Engine en Godot), waarvan twee van de meest gebruikte tegenwoordig hun gebruikers al in staat stellen om NVIDIA’s superschaling te gebruiken.
Unity heeft veel nieuwe gebruikers kunnen aantrekken, waaronder velen met weinig of geen programmeerkennis, dankzij modules en tools waarmee je games kunt maken zonder een enkele regel code te schrijven. Dit stelt natuurlijk veel gebruikers met een goed idee in staat om er een game van te maken, maar vormt tegelijkertijd een veelvoorkomend probleem: het gebrek aan game-optimalisatie.
Van onbegrijpelijke grafische resoluties tot titels zonder framerate-beperking. Technologieën die het mogelijk maken om de werklast van de systemen te ontlasten om een goed grafisch resultaat te bieden, zijn dus zeker meer dan welkom, zowel in Unity als in andere omgevingen.
DLSS is gebaseerd op kunstmatige intelligentie en vermindert de werklast van de GPU, waardoor afbeeldingen kleiner kunnen worden weergegeven en elk frame opnieuw kan worden gesampled naar een groter formaat zonder kwaliteitsverlies, dankzij de eerdere training waaraan de diepe leeralgoritmen waarop deze technologie is gebaseerd, zijn onderworpen. Intelligente herschaling van het frame is de taak van de AI-cores van de grafische kaart.