Vrijdag heeft NVIDIA DLSS 2.0 beschikbaar gemaakt voor alle ontwikkelaars die Unreal Engine 4 gebruiken, de ondersteuning voor Deep Learning Super-Sampling komt via een officiële plug-in.
NVIDIA DLSS 2.0 is nu beschikbaar als plug-in
Beeldreconstructie met behulp van deep learning-samplingtechnieken is de juiste keuze als we aanhoudende framesnelheden boven 60 fps bij 1440p en 2160p willen bereiken met ingeschakelde raytracing. Zonder deze technologie lijdt zelfs een grafische kaart die zo krachtig is als NVIDIA’s GeForce RTX 3080 onder deze omstandigheden aan 2160p.
Alle ontwikkelaars die Unreal Engine 4 gebruiken, kunnen Deep Learning Super-Sampling-technologie gebruiken
Tot nu toe hadden slechts enkele ontwikkelstudio’s toegang tot DLSS-technologie, maar dat zal niet meer het geval zijn. NVIDIA heeft aangekondigd dat vanaf nu alle ontwikkelaars die de grafische engine van Unreal Engine 4 gebruiken, hun kunstmatige intelligentie-beeldreconstructietechnologie kunnen gebruiken, die nu officieel als plug-in beschikbaar is.
Dit is ongetwijfeld goed nieuws voor gebruikers. DLSS 2.0 werkt erg goed in de meeste games. Bovendien zorgt deze beslissing van NVIDIA ervoor dat het aantal games dat deze functie zal implementeren op middellange termijn aanzienlijk zal toenemen vanwege het feit dat de Unreal Engine 4 tegenwoordig een van de meest gebruikte engines is door ontwikkelingsstudio’s.
NVIDIA DLSS 2.0 versus AMD FideltyFX
AMD werkt aan een eigen alternatief voor NVIDIA’s DLSS-technologie. Tijdens de presentatie van de Radeon RX 6000-serie grafische kaarten gaf het bedrijf enkele details over zijn FidelityFX Super Resolution-technologie, en het lijdt geen twijfel dat het zal concurreren met DLSS 2.0.
RDNA 2, de architectuur van AMD’s nieuwste grafische kaarten, verschilt sterk van Ampere, de architectuur van NVIDIA’s GeForce RTX 30. De Radeon RX 6000 heeft geen cores die zijn bedoeld voor het uitvoeren van deep learning-algoritmen die vergelijkbaar zijn met de Tensor-cores in de GeForce RTX. , dus het is waarschijnlijk aan de programmeurs om te beslissen hoeveel stroomprocessors ze nodig hebben voor beeldreconstructie met behulp van kunstmatige intelligentie.
In ieder geval, hoewel DLSS- en FidelityFX Super Resolution-technologieën niet op dezelfde manier zullen worden geïmplementeerd, zullen ze hetzelfde doel nastreven: ons in staat stellen te spelen met hoge framesnelheden per seconde bij zeer hoge resoluties met ingeschakelde ray tracing.
Het lijkt erop dat een van de pijlers van deze AMD-innovatie DirectML zal zijn, de bibliotheek die is geïntegreerd in de DirectX 12 API waarmee programmeurs GPU-bronnen kunnen gebruiken om hun algoritmen voor beeldreconstructie te implementeren door middel van deep learning. Wat we nog niet weten, is of FidelityFX Super Resolution alleen op RDNA 2 werkt, of dat het ook op grafische kaarten met RDNA-architectuur draait.
We weten ook niet zeker wanneer AMD zijn technologie zal lanceren, hoewel een recent lek beweert dat het in maart aankomt. Hopelijk komt het in ieder geval zo snel mogelijk beschikbaar. Zowel NVIDIA als AMD bieden concurrerende oplossingen, en DLSS is een troef die NVIDIA op dit moment een bepaald voordeel geeft. Laten we hopen dat AMD goed reageert.