NVIDIA zal blijven wedden op ray tracing met de komst van GeForce RTX 3050 Ti. Ray tracing is niet meer weg te denken, en het lijkt erop dat de GeForce RTX 3050 Ti voorbestemd is om het einde van grafische kaarten te markeren zonder speciale hardware om dergelijke technologie te versnellen.
Met de komst van de GeForce RTX 20-serie introduceerde NVIDIA een GPU-configuratie gericht op specialisatie in verschillende workloads. De tensorkernen en RT-kernen werden in het silicium geïntegreerd en namen hun eigen ruimte in beslag, waardoor een nieuw tijdperk werd geopend dat ons aanzienlijke vorderingen heeft nagelaten die niet alleen het potentieel van ray tracing bevestigden, maar ook het belang benadrukten van intelligente herschaling wanneer het komt tot het verbeteren van prestaties zonder in te boeten aan beeldkwaliteit.
NVIDIA had de mogelijkheid om een volledige overgang te maken, maar koos er uiteindelijk voor om geen RTX 2050 te lanceren en beperkte ray tracing tot het hogere midden- en hogere bereik. De GTX 16 kwam als een aanpassing van Turing zonder tensor-cores en zonder RT-cores, en de waarheid is dat ze een redelijk interessante waarde boden.
Als je je afvraagt waarom NVIDIA geen stille RTX 2050 heeft uitgebracht, is de verklaring heel simpel: omdat het een hoge prijs zou hebben gehad en op dat moment geen goede prestaties met ray tracing zou hebben kunnen bieden, zelfs niet bij 1080p-resoluties. Het zou echter interessanter zijn geweest om te zien dat zo’n grafische kaart profiteert van de prestatieverbeteringen van DLSS 2.0-technologie.NVIDIA blijft wedden op ray tracing met de GeForce RTX 3050 Ti
Met de RTX 30-serie heeft NVIDIA een grote sprong voorwaarts gemaakt in termen van algehele prestaties, maar ook de prestaties van zijn tensor- en RT-cores verbeterd. Deze laatste bieden tot 70% meer prestaties dan RT-cores van de tweede generatie, een verbetering die eindelijk ray tracing naar grafische kaarten uit het midden- en middenbereik zou brengen met behoud van een goede prijs-kwaliteitverhouding.
NVIDIA is zich hiervan bewust dat ze werken aan de GeForce RTX 3050 Ti, een middenklasse grafische kaart die gebaseerd zou zijn op Ampere en vergelijkbare prestaties zou bieden als de RTX 2070. Ja, je leest het goed, het zou min of meer zijn op het niveau van een RTX 2070, een grafische kaart die tot voor kort als high-end werd beschouwd.
Mogelijke specificaties van de GeForce RTX 3050 Ti
- 3.584 shaders op 1.525 MHz-1.750 MHz, normale en turbomodus.
- 112 gestructureerde eenheden.
- 64 rastereenheden.
- 112 tensor kernen.
- 28 RT-kernen.
- 192 bits geheugenbus.
- 6G GDDR6 op 14 GHz.
- Vermogen in FP32: niet gespecificeerd.
- Stroomvoorziening: een voeding van 450 Watt en een 6-pins connector.
NVIDIA blijft wedden op ray tracing met de GeForce RTX 3050 Ti
Mogelijke specificaties van de GeForce RTX 3060
- 3.840 shaders op 1.525 MHz-1.750 MHz, normale en turbomodus.
- 120 gestructureerde eenheden.
- 64 eenheden rastering.
- 120 tensor kernen.
- 30 RT-kernen.
- 192 bits geheugenbus.
- 6 GB GDDR6 op 14 GHz.
- 13,25 TFLOP’s aan vermogen in FP32.
- Stroomvereisten: een voeding van 500 watt en een 8-pins connector.
De lancering van de GeForce RTX 3050 Ti zou kunnen plaatsvinden tussen januari en februari volgend jaar, en er wordt gezegd dat deze vergezeld zal gaan van de GeForce RTX 3060, een middenklasse grafische kaart die min of meer op het niveau van een RTX 2080 in termen van prestaties. Het is waarschijnlijk dat de RTX 3060 tussen $ 349 en $ 399 zal liggen, en de GeForce RTX 3050 Ti tussen $ 249 en $ 299, ongeveer.