NVIDIA heeft benchmarks uitgebracht die de indrukwekkende mogelijkheden van de GeForce RTX 4090 grafische kaart laten zien tijdens het draaien van de langverwachte game STALKER 2: Heart of Chernobyl. Uit de benchmarks blijkt dat gamers 120 frames per seconde kunnen draaien bij een resolutie van 4K met DLSS 3 ingeschakeld, een enorme sprong voorwaarts ten opzichte van GPU’s van de vorige generatie.
NVIDIA zei dat de RTX 4090 verbluffende framesnelheden kan produceren bij het testen van een Intel Core i9-14900K-processor met 64 GB RAM. De RTX 4090 kan meer dan 120 FPS produceren bij volledige kanteling in 4K met DLSS 3, wat neerkomt op meer dan het dubbele van de 52 FPS die hij anders haalt. De RTX 4070 doet het ook goed bij 4K, vooral omdat hij gemiddeld van 30 FPS naar 70 FPS gaat, ondanks het gebruik van de nieuwe DLSS 3.
Hoe NVIDIA’s RTX 4090 en DLSS 3 nieuwe maatstaven zetten voor STALKER 2-prestaties
Dat gedrag zet zich voort in de GPU-reeks van NVIDIA. De RTX 4070 SUPER haalt gemiddeld ongeveer 112 FPS, en de RTX 4070 Ti SUPER haalt gemiddeld ongeveer 100 FPS. Er zijn ook duidelijke verbeteringen aangebracht aan kaarten van een lager niveau, waar DLSS 3 de prestaties van de RTX 4060 Ti meer dan kan verdubbelen van 34 FPS naar 73 FPS bij 4K. Deze bevestiging van prestatieschaling met DLSS 3 bewijst dat de game soepel aanvoelt.
De RTX 4090 blijft indrukwekkend met een resolutie van 1440p, gemiddeld een schamele 145 FPS, hoewel we hier duidelijk iets minder behoefte hebben aan ray tracing dan bij 4K. Bovendien scoort de RTX 4080 SUPER 135 FPS, en de RTX 4070 haalt al boven de 100 FPS bij 1440p. DLSS 3 ingeschakeld levert ook aanzienlijke winsten op, gaande van 34 FPS naar 73 FPS voor de RTX 4060 Ti.
De RTX 4090 bereikt een gemiddelde van 165 FPS voor 1080p-gamers, een sprong van 89 FPS ten opzichte van de RTX 4070 SUPER dankzij de DLSS 3-smarts die in de chip zijn ingebouwd. De conclusie is dat DLSS 3, ongeacht de resoluties, een gamechanger is voor STALKER 2, waarbij het prestatieplafond meer dan wordt verdubbeld.
Hoewel de resultaten indrukwekkend zijn, zijn er enkele aanwijzingen dat STALKER 2 enige CPU-beperkingen zou kunnen ondervinden. Volgens NVIDIA-benchmarkskunnen lage resoluties een plateau van framesnelheid bereiken, wat erop wijst dat er mogelijk meer afhankelijkheid is van de CPU dan van de GPU wat betreft prestaties bij 1080p en 1440p. Dit is niet nieuw: naarmate games overgaan op lagere GPU-eisende resoluties, zijn de prestaties steeds meer afhankelijk van een sterkere CPU. Ten slotte kan de globale verlichting in het spel ook Lumen omvatten, waardoor het een op software gebaseerde aanpak kan gebruiken in plaats van ray tracing, wat dit theoretische knelpunt misschien nog verder vergroot. Afhankelijk zijn van de CPU en variabele kwaliteit, wat betekent dat optimalisatie voor de GPU en de CPU, de sleutel is tot het behalen van de beste resultaten.
Bovendien stelt STALKER 2 vrij zware systeemvereisten, dus gamers moeten op de hoogte zijn van het spel. Sommigen adviseren dat spelers over een grote hoeveelheid opslagruimte (160 GB) en minimaal 16 GB RAM moeten beschikken om het spel optimaal te kunnen spelen. Degenen met capabele systemen mogen ook veelbelovende vooruitzichten verwachten van NVIDIA’s benchmarks, aangezien DLSS 3 een superieure gameplay-ervaring belooft.
Nu we nog maar een paar dagen verwijderd zijn van de lanceringsdatum van STALKER 2 op 20 november, wordt er veel gesproken over de verwachtingen voor degenen die het bestraalde terrein van Tsjernobyl willen doorkruisen. NVIDIA’s RTX-serie en DLSS 3 vormen samen een opwindende nieuwe maatstaf voor gameplezier. De eerste prestatie-indicatoren voor STALKER 2 zijn dat dit een visueel verbluffend, vloeiend en meeslepend avontuur door een post-apocalyptische wereld zal worden voor iedereen die zich erin durft te wagen.
Uitgelicht beeldtegoed: STALKER 2
Het bericht NVIDIA benchmarkt STALKER 2: indrukwekkende 4K-winst met DLSS 3 verscheen voor het eerst op TechBriefly.
Source: NVIDIA benchmarks STALKER 2: Indrukwekkende 4K-winst met DLSS 3