Minecraft Dungeons is de komst van de saga naar een nieuw genre en met onze recensie zullen we je er alles over vertellen.
Minecraft Dungeons review
Van het ontmoetingspunt tot de niveaus zelf, alle aspecten van het spel zijn halverwege naar een actie-RPG die de basis heeft om iets groots te doen, maar nergens komt. Vooruitgang is een van de voorbeelden van hoe weinig succes het is.
Er zijn geen gevestigde archetypen of rollen; Je held is een personage zoals elk ander, met zijn slagwapen, pantser, afstandswapen en artefacten als accessoires. Naarmate we nieuwe items uitrusten, neemt de kracht toe, een waarde die verschilt van het personageniveau dat onze kracht ten opzichte van die van de vijanden zal bepalen. Daarom levert het nivelleren ons nieuwe betoveringspunten op, waarmee we passieve upgrades binnen elk stuk kunnen ontgrendelen. Het eindspel gaat een beetje dieper in op het aantal beschikbare betoveringen.
De praktijk maakt het erger
Als het op papier al beperkt lijkt, is dat in de praktijk nog meer het geval. Het is niet nodig om deze punten op elk moment te beheren, je verbetert gewoon de stukken totdat je een met een hogere kracht aanraakt. Op dat moment breek je de vorige en krijg je naast een percentage smaragden ook de totale som van de bestede exemplaren. Om verder te komen, ben je in handen van een drop-systeem dat niet werkt zoals het zou moeten.
Dat is op zichzelf misschien niet zo duidelijk, maar als je coöperatief speelt, zie je dat er iets mis is. In ons geval brachten we de helft van het avontuur door met een andere partner. Door exact hetzelfde te spelen, krijgen we 5 vermogensniveaus boven hem. Waarom? Omdat druppels in zijn wereld niet zo vaak waren voorgekomen, en als hij dat deed, was de klim zeldzaam.
Momenteel faalt het gevoel van beloning volledig. Het gevoel dat je in ruil voor je dapperheid sappige voorwerpen krijgt aangeboden om te verbeteren. Het schaalt langzaam en onhandig, omdat de enige manier om het vermogen te vergroten afhankelijk is van wat het spel wil. Niet meer niet minder. Het zou een succes zijn geweest als de twee personages in het kamp een impact hadden op dit aspect, maar zoals bijna alles in Minecraft Dungeons, zijn ze pure façade.
Terwijl we doorgaan, zullen twee personages zich bij het ontmoetingspunt voegen, een rustige plek om tussen missies te springen. De eerste keer dat je de smid ziet, denk je dat het van cruciaal belang zal zijn om die uitrusting die je wilt behouden te verbeteren, hetzij vanwege zijn potentieel in betovering of simpelweg vanwege zijn esthetiek. Een grove fout.
Als je met hem praat, blijkt dat hij alleen een willekeurige uitrustingskist aanbiedt die ‘geschikt is voor jouw niveau’. Voor de bescheiden prijs van 98 smaragden kun je dit soort Russische roulette spelen totdat je geen wit meer hebt. Je zult denken dat het het waard is, dat dit de lege gaten vult die zijn achtergelaten door de druppels van de levels. Nog een teleurstelling: ze zijn meestal onder het niveau van karakter en kracht waarin je je bevindt.
Minecraft Dungeons review
Uw lot op een roulette
De andere NPC, de dolende verkoper, staat tenminste vooraan. Het biedt een andere stam waarmee je “een willekeurig artefact passend bij jouw niveau” kunt krijgen. Dit keer iets duurder dan zijn reisgenoot, 197 smaragden. Nogmaals, de roulette blijft draaien totdat het spel besluit iets te laten vallen dat je kracht verbetert. Als hij niet wil dat je vooruitgang boekt, doe je dat niet. Hoe vaak je ook levels herhaalt, hoeveel je ook kisten koopt, hoeveel je ook aan je zijde doet: het spelen van Minecraft Dungeons is net als een muntje omdraaien.
De negen missies waaruit het avontuur bestaat, kunnen in slechts drie uur worden voltooid, afhankelijk van hoeveel geluk je hebt gehad met drops. Mojang klampt zich vast aan de procedurele generatie van niveaus om extra herspeelwaarde te geven voor zijn twee extra spelmodi: Adventure en Apocalypse, die ontgrendeld kunnen worden door de vorige te voltooien. De waarheid is dat de niveaus duiden op een gebrek aan flagrant ontwerp.
Onderzoeken voelt nutteloos
Er zijn bepaalde met de hand ontworpen onderdelen, vooral de hoofdkamers, die tijdens het proces worden vastgehouden, maar de rest is een opeenvolging van gangen die het verkennen helemaal niet belonen. Het is gebruikelijk om ze volledig te kammen en te zien dat schijnbaar secundaire gebieden doodlopende wegen zijn. Niet zomaar een kist. Nogmaals munten: als er een kist wordt gegenereerd, wordt die steeg beloond; Als het fortuin ons toelacht, is er misschien zelfs een mini-kerker. Het is niet gebruikelijk.
Het geeft het gevoel een haastig gemaakt product onder ogen te zien. Sommige missies eindigen niet eens met een enkele eindbaas, maar met golven vijanden als weer een andere situatie. En wanneer speciale vijanden worden gepresenteerd, strekt hun uiterlijk zich zoveel mogelijk uit. Je zult het beu zijn om de gevechtsmechanica tegen de Redstone Golem te herhalen. Er is geen geweldig bestiarium, en het maakt ook niet zo goed gebruik van de Minecraft-licentie als zou moeten.
Minecraft Dungeons review
Technische problemen zijn ook vervelend
Ja, we zullen meedogenloze hordes zombies, skeletboogschutters, klimplanten, spinnen en meer doden. Het uiterlijk van de Endermans is anekdotisch. Tijdens het laatste stuk worden oproepende dorpelingen misbruikt, waardoor de macht van een bepaalde vijand toeneemt. Die momenten hebben tenminste enige inhoud. De synergie tussen vijanden werkt goed, maar Minecraft heeft het potentieel om het veel beter te doen, in plaats van vier pictogramelementen te nemen en ze in een cocktailshaker te stoppen.
Technische problemen zijn een ander obstakel dat we tegenkomen tijdens onze reis door Minecraft Dungeons. We hebben onverwachte sluitingen doorgemaakt richting de interface, het verdwijnen van vijanden, zelfs bazen. Het was een vreemde situatie onze eerste keer met de eindbaas. Zodra hij het gebied binnenkwam, fuseerde hij met het podium en stierf op slag. Het was even vluchtig als de kracht van het hoofdplan, slechts een rode draad die nergens toe leidt.
Crossplay is nog niet beschikbaar
Coöperatieve functies bieden maximaal vier gelijktijdige spelers op uitnodiging (zonder matchmaking), hoewel crossplay niet beschikbaar is bij de lancering. Het zal in de toekomst met een gratis update komen. Niet alles is slecht. De besturing is schoon en de strijd werkt goed, zonder opscheppen. Het gebruik van artefactvaardigheden is van vitaal belang om vijanden te omzeilen, die zich in grote aantallen verzamelen.
Het lijdt geen twijfel dat het achter de besturing een leuke ervaring is tijdens de eerste uren, vooral in coöperatie. Als de aanvankelijke verrassing eenmaal is verdwenen, is het een constante herhaling van een spel dat je niet uitnodigt om de kerkers te herzien. Ja, de extra modi voegen nieuwe betoveringen toe en bieden intensere gevechten. Wat heb ik eraan als ik het aangeboden inhoudswiel niet leuk vind? Het herhaalt zich keer op keer zielloze niveaus; Er is geen reden om verder te spelen. Minecraft Dungeons blijft aan de kust en probeert de basis van de actie-RPG te bieden.
Gevolgtrekking
Minecraft Dungeons is een spel dat eenvoud niet tot een deugd maakt. Er is veel ruimte voor verbetering, maar het geeft het gevoel een gemiste kans onder ogen te zien. Er zijn serieuze problemen in de mechanica met betrekking tot de buit, evenals een levelontwerp ver van zijn rivalen. Er is weinig reden om het aan te bevelen, vooral gezien de slechte prestaties van de genrepijlers. Om nog maar te zwijgen van technische fouten.