Vandaag zullen we het verhaal van Scorn uitleggen. Bij het spelen van Scorn komt onconventioneel in je op. De speler moet alles uitvinden, zowel de gameplay als de plot. De overlevering, het einde van de minachting en de algemene plot van het spel zijn echter aspecten van het spel die geen vooraf bepaalde verklaringen hebben. We zullen je door onze interpretatie van de conclusie leiden en wat we hebben weggehaald uit de vele scènes en decorstukken van de game om je te helpen begrijpen wat dit allemaal betekent. Dus laten we doorgaan en het Scorn-verhaal uitleggen.
Minachtend verhaal uitgelegd: Waar gaat Minachting over (+einde)
Voordat we het Scorn-verhaal uitgelegd krijgen, moeten we dit zeggen; de conclusie van minachting laat bewust ruimte voor interpretatie. Het hoofdthema van de finale en plot is echter dat het de gevolgen illustreert van massale reproductie en duplicatie van een levend ras. Het spel richt zich op hoe de fundamentele processen van het leven – geboorte, dood en zelfs opgroeien – herhaaldelijk worden herhaald totdat we uiteindelijk in de vergetelheid raken, evenals de schade die we onszelf tijdens die processen toebrengen, zowel bewust als onbewust.
In de laatste act en het laatste hoofdstuk van de game speel je als een individueel stuk vlees dat een nieuw monster baart, terwijl je oude lichaam uit elkaar wordt gesneden en verbonden met een enorm netwerk van andere wezens. Dit vertegenwoordigt voor ons hoe het leven en de samenleving ons consumeren als individuen of als een soort als geheel naarmate we ouder worden.
We gaan ons meer richten op de samenleving waarin we leven dan op onszelf en onze belangen. Als gevolg hiervan hebben we kinderen omdat het de norm is, zoals blijkt uit de fabrieksachtige robotprocedure die je gebruikt om de nieuwe soort te produceren.
Dit idee van opgegeten te worden door de samenleving kan verschillende betekenissen hebben, waaronder hoe we contact maken met de buitenwereld, verlangen om anderen in de samenleving meer tevreden te stellen dan je eigen verlangens te volgen, en meer werken om de samenleving te ondersteunen dan je in staat bent om tijd alleen door te brengen . Hoewel nooit expliciet wordt vermeld wat dit enorme ecosysteem in Scorn vertegenwoordigt, zijn er verschillende parallellen met enkele van de meer misbruikende delen van mensen en de samenleving waarin we allemaal leven.
Nadat ze aan het einde van de game in stukken zijn gesneden, dragen twee mensen die op moeders of voogden lijken je weg voordat je uiteindelijk opgaat in de omgeving en verval, net zoals we onze overledenen begraven. In Scorn herhaalt alles zich in een cyclus, en de talrijke gezichten die je tijdens de game tegenkomt tussen de wezens en de omgeving laten zien hoe vaak dit proces van leven en dood heeft plaatsgevonden.
Laatste hoofdstuk
De bijenkorf die we in het afsluitende hoofdstuk van de game zien, kan ook een metafoor zijn voor hoe nieuwe mensen worden gevormd door de overtuigingen, vooroordelen, normen en wetten die door hun ouders zijn vastgesteld. Het uitgebreide netwerk bestaat uit de opvattingen van mensen over wat goed en gepast is, maar ook uit maatschappelijke conventies en gemeenschappelijke opvattingen over wat vermeden moet worden. Dit zou ook verklaren waarom de figuren je verzwelgen en je laten opgaan in de omgeving.
Tijdens je reis in het spel was je een fout, voegde je niets toe aan de omgeving en week je af van de paden die andere wezens innamen. Je worstelt om niet toe te geven aan de gevaren. Je zou het opkomende bijenkorfnetwerk van de race hebben bedreigd, dus je was er niet behulpzaam voor.
Daarom word je weggegooid en achtergelaten om te worden geconsumeerd door de wereld om je heen, wat zou kunnen parallel lopen met gemarginaliseerde groepen in de samenleving, zoals daklozen, of mensen die in de problemen komen zoals misdaad, drugsverslaving en meer. De samenleving steunt hen niet langer omdat ze verstoten zijn. Ze hebben de samenleving niets goeds te bieden, dus krijgen ze die steun niet van de gedeelde eenheid die mensen en een ondersteunend netwerk kunnen brengen. En zoals we in onze eigen wereld zien, worden ze vergeten.
Het wezen dat zich in de eerste helft van het spel aan je hecht, blijft het grootste deel van het avontuur bij je, wat de laatste factor is die van invloed is op hoe we het einde interpreteren. Je wordt er voortdurend door geschaad en opgegeten, en je moet “je gezondheid bijvullen” om de wonden te helen die het achterlaat.
Het is moeilijk om precies te weten wat Ebb Software bedoelde, maar als je rekening houdt met de andere thema’s over de samenleving en het bestaan, kan dit wezen de manier weergeven waarop ons leven ons geleidelijk aan ons opvreet. Of het nu een baan is die je ‘s nachts uitput en je niets meer laat bereiken, maatschappelijke percepties van jou die je in een depressie storten of je getraumatiseerd achterlaten, of fysieke trauma’s die we in de loop van de tijd oplopen, naast natuurlijk ouder worden.
Het vreet geleidelijk aan je fysieke structuur weg totdat je nauwelijks in leven bent, elke dag uitstrekkend om de volgende te bereiken. De schade die we onszelf aanrichten, kan ook worden weerspiegeld in deze parasiet, die zich aan u koppelt. Of het nu gaat om niet genoeg bewegen, roken, drinken, junkfood eten of gewoon gedrag vertonen dat onaangename emoties verergert, we doen allemaal dingen die niet helemaal gezond zijn.
Vanwege het feit dat de parasiet technisch gezien een deel van je lichaam in het spel is, kan de schade die hij je aanricht, de schade vertegenwoordigen die we onszelf in die periodes van ons leven aandoen. Dit wordt nog verergerd door het feit dat deze gevallen waarin jij schade oploopt slechts af en toe voorkomen tijdens het spel.
Wie is parasiet?
Het lijkt er echter op dat de identiteit van de parasiet met meer zekerheid kan worden verklaard. Het lijkt de persona te zijn die je aan het begin van het spel aanneemt. Handelingen I en II resulteerden in hun ondergang en infectie als gevolg van de vloeistofexplosie uit de toren. Vanwege het uiterlijk en ontwerp dat later vergelijkbaar is met uw identiteit, lijkt deze vloeistof geleidelijk uw persona over te nemen.
Aangezien dit het enige wezen is dat we in de game tegenkomen, zou dit ook logisch zijn. Het feit dat ons eerste personage in dat scenario terechtkomt, suggereert dat niet veel mensen dat doen, en het feit dat het de enige bedreiging in het universum van Scorn is die geen gewone of normale vijand is, geeft enige geldigheid aan de theorie dat ons oorspronkelijke lichaam veranderde in dat beest.
Het enige wapen van dit type in het spel en het feit dat je je wapen terugkrijgt van Act I–II suggereert dat dit is wat er is gebeurd. Het zou zich hoogstwaarschijnlijk aan jou hebben gebonden toen de stof zijn effect had op je vorige lichaam. Dit alles vertegenwoordigt onze interpretatie van het einde van het spel en de belangrijkste onderwerpen die het onderzoekt. Je hebt misschien je eigen interpretaties van de weerzinwekkende dieren en scènes die je tijdens het spelen zag, maar dat is een kenmerk van Scorn’s schoonheid. Daar heb je het, Scorn-verhaal uitgelegd.
We hopen dat je genoten hebt van dit artikel over het Scorn-verhaal uitgelegd. Als je dat deed, kijk dan zeker eens naar Silent Hill, 19 oktober Transmission: Is de aankondiging over de nieuwe Silent Hill-game 2022.
Source: Minachtend verhaal uitgelegd: Waar gaat Minachting over (+einde)