Vorige week zagen we dat Microsoft een verlaging had bevestigd van de commissie die het bedrijf krijgt voor de gegenereerde inkomsten, via de Microsoft Store, voor alle games die voor pc worden verkocht, en ook voor microbetalingen en andere transacties die aan dit type product zijn gekoppeld. Het was goed nieuws voor ontwikkelaars, en het werd een beweging die, zoals we je destijds vertelden, de reus Redmond dichter bij de Epic Games Store bracht.
Nadat ze van deze koerswijziging hadden vernomen, luidden de bellen dat Microsoft dezelfde korting zou kunnen toepassen op de commissie die het krijgt voor games die worden verkocht voor zijn Xbox-consoles in het algemeen (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S en Xbox Series X), maar vandaag hebben we via Microsoft zelf vernomen dat ze voorlopig niet van plan zijn de inkomensverdeling die ze onderhouden met de uitgevers van games op hun consoles te veranderen. Dit betekent dat de commissie voor hen 70% blijft en voor Redmond 30%.
Het lijdt geen twijfel dat de Microsoft Store een heel klein deel van de totale markt vertegenwoordigt als we het hebben over de wereldwijde verkoop van videogames voor pc. Met dit in gedachten is het gemakkelijk te begrijpen waarom het bedrijf onder leiding van Satya Nadella niet twee keer heeft nagedacht over de aankondiging van deze verlaging van de verkoopcommissie, die van 30% naar 12% gaat. Als we het over Xbox hebben, veranderen dingen en hoe. Dit platform vertegenwoordigt, in de twee generaties die het momenteel vertegenwoordigt, een aantal verkochte games dat lichtjaren voorloopt op de verkoop van pc-games via de Microsoft Store, en er is geen expert voor nodig om te begrijpen wat dat betekent.
Het verlagen van de commissie van 30% naar 12% in de Microsoft Store kan zelfs winstgevend zijn voor het bedrijf Redmond en meer uitgevers en uitgevers aanmoedigen om hun belangrijkste games naar dat platform te brengen. Aan de andere kant zou in het geval van Xbox een dergelijke scherpe daling een aanzienlijke impact hebben op de inkomsten van Microsoft en zou er geen “compensatie” -effect zijn voor de komst van een groter aantal games. Kortom, het is niet alleen niet winstgevend, maar het zou ook schadelijk zijn voor Microsoft. Wat zou er zijn gebeurd als het bedrijf deze stap had gezet – zouden Sony en Nintendo zijn gevolgd? Waarschijnlijk niet.
Microsoft zet in op tijdelijke exclusives
Het bedrijf heeft ook bevestigd dat het van plan is een beleid van tijdelijke exclusiviteit te handhaven om Xbox een voorkeursbehandeling te geven, en dat de eerste “getroffen” STALKER 2 zal zijn, een titel die als eerste zal verschijnen in de Xbox Series S en Xbox Series X, en dat drie maanden later beschikbaar zal zijn op andere platforms. we moeten zeggen dat drie maanden een veel redelijker tijdsbestek lijkt te zijn dan het beleid van meerdere jaren wachten dat Sony heeft gevolgd.
Als die drie maanden zijn verstreken, zou niets de release van een PS5-versie van de game in de weg staan, althans in theorie. De pc-versie komt op hetzelfde moment aan als de Xbox Series S en Xbox Series X, zoals destijds bevestigd door de game-ontwikkelaars zelf. Wat betreft Xbox One en PS4, we kunnen een versie voor die consoles volledig vergeten, omdat dit iets “onmogelijk” zou zijn.
We begrijpen dat voor een consolegebruiker, die gewend is aan dat “het wonder van optimalisatie” zulke ongelooflijke dingen mogelijk maakt als het verplaatsen van Cyberpunk 2077 op mid-range hardware van 2013, om een dichtbij en gemakkelijk te begrijpen voorbeeld te geven, praten over onmogelijke versies is een harde pil om door te slikken, maar uiteindelijk is het niet ingewikkeld om te begrijpen.
De ontwikkelaars benaderden STALKER 2 als een project van de nieuwe generatie en ze begonnen met minimale middelen die niet beschikbaar zijn op consoles van de vorige generatie. Het ontwikkelen van zo’n game als een multiplatform-titel zou zeer belangrijke offers hebben gebracht in zeer basale dingen, zoals de omvang van de scenario’s en de mate van detail hiervan, en uiteindelijk zou het project niet op peil zijn geweest.