Een metavers onderzoek uitgevoerd door Piper Sandler ondervroeg 7.100 Amerikaanse tieners, met een gemiddelde leeftijd van 16 jaar, over hun interactie met dit zich ontwikkelende veld. Elke dag wordt er een nieuwe metaverse startup aangekondigd, waarvan velen beweren dat hun platforms de volgende generatie van internet zullen zijn. Veel bedrijven zien Generatie Z als een potentiële bron van nieuwe inkomsten, terwijl ze dichter bij een gewenste doelgroep komen. Dit metaverse onderzoek kan van mening veranderen over de ontwikkeling van metaverse platforms.
Metaverse-onderzoek toont aan dat tieners verdeeld zijn over de metaverse
Het lijkt erop dat deze alternatieve realiteit hen niet opwindt. Volgens een nieuwe peiling was de helft van de respondenten niet bekend met de metaverse of was niet van plan een apparaat te kopen dat hen toegang zou geven tot deze universums. Slechts 9% van de consumenten is van plan de komende maanden een virtual reality-headset aan te schaffen. Maar niet alles is verloren: een kwart van de respondenten (26%) heeft al een VR-gadget waarmee ze de metaverse kunnen bezoeken. Van deze jongeren gebruikt een derde het slechts af en toe om deze virtuele wereld te verkennen, waarin je bijvoorbeeld een replica van de martiniglazen tas van Paris Hilton kunt kopen.
Videogames kunnen Gen Z naar de metaverse brengen
Deze cijfers werpen een lange schaduw over de inspanningen van Meta en andere bedrijven die de metaverse ontwikkeling hebben willen ondersteunen. Het bedrijf van de CEO van Facebook heeft onlangs de intentie onthuld om contentproviders in staat te stellen virtuele goederen te verkopen aan gebruikers van Horizon Worlds, het belangrijkste augmented reality-platform.
Jonge Amerikanen zijn daarentegen niet zo enthousiast over AR als oudere generaties. Omdat videogames echter kunnen dienen als een toegangspoort voor hen om erin geïnteresseerd te raken, kunnen ze worden aangemoedigd om ze te adopteren via de ingang van videogames. Het metaverse onderzoek van Piper Sandler onthulde dat 68 procent van de tieners zichzelf identificeert als gamers, waardoor ze de ideale markt zijn voor metaverse bedrijven. Spelers van videogames hebben er al inhoud aan gegeven, ondanks dat deze digitale wereld van morgen nog in de kinderschoenen staat.
Fortnite: Tones and I-evenement is een voorbeeld
Fortnite organiseert al twee jaar virtuele concerten van grote muziekartiesten zoals Travis Scott, Zara Larsson en Ariana Grande. En elke keer werden deze grootschalige evenementen door tientallen miljoenen individuen bekeken. Gateways naar de metaverse kunnen ook worden gevonden in blockchain-gerelateerde technologieën zoals cryptocurrencies en NFT’s. Maar niet voor Amerikaanse tieners. Slechts 11% en 8% van de door Piper Sandler ondervraagde tieners heeft ooit virtuele valuta of niet-vervangbare tokens gekocht. Veel meer mensen zijn echter bekend met deze geavanceerde technologieën en willen er daarom graag aan deelnemen.